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Motricità fine: cos'è e come si allena giocando

Cos'è la motricità fine, come si sviluppa dalla presa palmare alle forbici, e come riconoscere i giochi che la allenano davvero — e quelli che non contano.

Redazione Giochi per crescere

Motricità fine: cos'è e come si allena giocando
Illustrazione Giochi per crescere

La motricità fine è il controllo dei movimenti piccoli di mano e dita, guidati dagli occhi: afferrare e lasciare, infilare, incastrare, tracciare, tagliare. Sta dietro ai gesti di ogni giorno, dal cucchiaio alla zip del giubbotto, e più avanti alla scrittura. Il gioco la allena bene quando il gesto preciso è la sfida stessa.

Come si sviluppa la motricità fine, dalla presa alla matita

La mano passa da prendere con tutto il palmo a prendere con la punta delle dita, e poi impara a far lavorare due mani con compiti diversi. Le età qui sotto sono medie, e fra due bambini della stessa età possono passare mesi.

Le tappe della mano, da 0 a 7 anni
  1. 0-9 mesiafferra con tutta la mano, il palmo chiuso sull'oggetto · Motricità fine
  2. 9-12 mesiprende una briciola fra pollice e indice: è la presa a pinza · Motricità fine
  3. 1-3 anniimpila cubi, infila anelli su un perno, scarabocchia · Motricità fine
  4. 3-5 anniinfila perline, usa le forbici, disegna forme chiuse · Motricità fine
  5. 5-7 annitiene la matita come un adulto, allaccia, monta incastri piccoli · Motricità fine
  6. oltre i 7 annigli stessi gesti, più precisi e più veloci · Motricità fine

Fra il primo e il terzo anno la mano corre dietro alla volontà. Il bambino vuole mettersi le scarpe e mangiare da solo molto prima di averne la destrezza, e il cucchiaio che arriva mezzo vuoto alla bocca è già allenamento. Più avanti gli stessi gesti diventano bottoni, il tappo della borraccia e, fra i 5 e i 7 anni, la matita.

Quali giochi allenano la motricità fine

La allenano i giochi in cui un gesto preciso è l'unico modo per andare avanti. Con mani più abili quel gioco diventerebbe più facile, ed è il modo più rapido per riconoscerlo. Quasi sempre la mano lavora guidata dagli occhi (è la coordinazione oculo-manuale) e spesso anche con la memoria: un bambino che apre da solo una porticina scopre cosa c'è dietro, e intanto guarda e ricorda.

Incastri, chiavi e porticine

Su una tavola con le porticine e una piccola chiave da girare, a 2 anni il bambino tira la porticina con tutta la mano e chiede aiuto per la chiave. Qualche settimana dopo la solleva con due dita, gira la chiave nel verso giusto e incastra la sagoma senza forzarla, e ormai la pinza è un'abitudine. Le sagome di questi giochi sono piccole e vanno tenute lontane dai fratellini sotto i 3 anni.

Perline, chiodini, forbici

Con le perline le due mani lavorano in coppia, una tiene il filo e l'altra spinge. Chiodini e pinze per travasare chiedono la stessa presa di punta con un movimento più breve. Le forbici da bambino, con le punte arrotondate e un adulto accanto, cominciano dalle strisce di carta da tagliuzzare; seguire una linea viene dopo.

Giochi di equilibrio da tavolo

Su un alberello di legno si posano uccellini uno alla volta, finché qualcosa cade. A 3 anni finiscono quasi sempre sul tavolo, e far crollare tutto è metà del divertimento. Poi il bambino comincia a rallentare quando l'albero oscilla, prova un ramo, sente che pende e sposta l'uccellino altrove. Lo stesso controllo serve per sfilare un blocco di ghiaccio da sotto un ponte senza farlo crollare, in alcuni primi giochi cooperativi.

Ricalcare e disegnare

Ricalcare una sagoma chiede due mani con compiti diversi: una tiene fermo lo stencil, l'altra traccia. Verso i 3 anni e mezzo lo stencil scivola e il segno esce storto. Quando il bambino blocca la sagoma da solo, senza che nessuno glielo ricordi, la mano si sta preparando alla matita. Il disegno libero allena lo stesso gesto, e il risultato è tutto suo.

Tavoletta di legno con incastri geometrici, anelli e cubi colorati da infilare
Incastri e anelli: qui la precisione della mano è il gioco. · Illustrazione Giochi per crescere
Come capire se un gioco sta lavorando sulla mano
GiocoIl gestoLo vedi quando…
Porticine e chiaveGirare, sollevare, incastrareSolleva la porticina con due dita invece di tirarla
Albero d'equilibrioPrendere di punta, posare pianoRallenta quando l'albero comincia a oscillare
Ponte di ghiaccioSfilare un pezzo senza muovere il restoToglie il ghiaccio trattenendo il respiro
StencilBloccare con una mano, tracciare con l'altraTiene fermo lo stencil senza che glielo si dica

Cosa non conta, anche se si tocca

Muovere una pedina, girare una carta, premere un pulsante sono gesti che la mano sa fare presto. Un bambino di 5 anni sposta la pedina di tre caselle senza nemmeno guardarla, perché tutta la sua attenzione è sul dado. Nelle schede del catalogo questi gesti valgono al massimo 1, e solo nei giochi pensati per bambini sotto i 6 anni; dopo, la manipolazione semplice vale 0.

Anche la taglia dei pezzi pesa. I mattoncini grandi, fatti per mani piccole, arrivano a 2; il punteggio pieno va ai pezzi piccoli e agli incastri da orientare e premere con cura.

Come capire se un gioco è troppo difficile per le sue mani

Un gioco è ancora troppo difficile quando il gesto si arrende prima del bambino. Lo vedete quando prova la sagoma una volta sola e poi la spinge via, quando stringe la perlina così forte che il filo scappa, quando chiede all'adulto di fare il pezzo difficile e non lo riprende più. Un po' di fatica fa parte del gioco; il segnale è che la fatica non porti mai a una riuscita.

Quasi sempre si può togliere una parte del carico e lasciare il resto. La chiave di una tavola con le porticine, all'inizio, la gira l'adulto, e al bambino restano le porticine. Lo stencil che scivola lo tiene fermo una mano grande, mentre la piccola traccia. Su un albero d'equilibrio si comincia dal ramo più basso. Quando la parte facile diventa sicura, si restituisce un pezzo alla volta.

Attività per la motricità fine da fare in casa

Per allenare le dita non servono giochi comprati. Molte attività stanno già in cucina e nel cassetto, e piacciono proprio perché sono gesti veri, da grandi:

  • travasi: passare acqua o legumi secchi da una ciotola all'altra con un cucchiaio, poi con uno più piccolo;
  • mollette: attaccarle sul bordo di una scatola o di un cartoncino, e staccarle;
  • carta: strappare a striscioline, appallottolare, incollare le palline su un disegno;
  • tappi e barattoli: aprire e chiudere, avvitare il tappo giusto sul barattolo giusto;
  • infilare: pasta corta su un laccio con la punta rigida, prima di passare alle perline.

Sotto i 3 anni legumi, tappi piccoli e pasta si usano solo con un adulto accanto, e alla fine si mettono via. Per le idee età per età ci sono le guide dei giochi per bambini di 2 anni e dei giochi per bambini di 3 anni.

Come giocare con un bambino che impara a usare le mani

Le mani imparano ripetendo, e la ripetizione ha bisogno di tempo. Se giocate con lui, il gesto più utile è spesso trattenersi e lasciare che provi la sagoma nel verso sbagliato, la giri, riprovi. Secondo gli studi raccolti nella rassegna della LEGO Foundation, i genitori che lasciano al bambino un ruolo attivo in un puzzle, invece di guidarlo passo per passo, sostengono anche la sua capacità di organizzarsi (Zosh e colleghi, 2017).

Un tavolo piano e stabile per i giochi d'equilibrio e un sacchetto per le sagome piccole tolgono di mezzo le difficoltà che con la mano non c'entrano. Anche smettere al momento giusto conta: una partita chiusa un attimo prima della frustrazione lascia la voglia di ricominciare.

Nel catalogo i giochi che hanno la mano al centro portano la motricità fine fra i loro cuori.

Domande frequenti

Il disegno conta come motricità fine?

Sì. Scarabocchiare fra 1 e 3 anni, poi disegnare forme chiuse e infine scrivere chiedono dita guidate dall'occhio; il ricalco con lo stencil è il ponte fra il disegno e la matita.

Quanto deve durare un gioco di manipolazione?

Non c'è una durata giusta, il tempo lo dà il bambino. Finché il gesto migliora o lo diverte il gioco funziona; quando arriva la frustrazione si mette via e si riprende un altro giorno.

A 4 anni fatica ancora con le forbici: è normale?

Le tappe sono medie, e fra un bambino e l'altro passano anche molti mesi. Le strisce di carta da tagliuzzare, con un adulto accanto, restano il punto di partenza giusto; se un dubbio sullo sviluppo resta, se ne parla con il pediatra.

Che differenza c'è tra motricità fine e motricità globale?

La motricità globale, detta anche grossa, riguarda i movimenti ampi del corpo intero: gattonare, camminare, saltare, stare in equilibrio. La motricità fine riguarda i movimenti piccoli di mano e dita. Nella nostra griglia sono due aree diverse, e alcuni giochi le chiamano in causa insieme, come un percorso in cui si raccolgono oggetti piccoli lungo la strada.

Cos'è la coordinazione oculo-manuale?

È la capacità di guidare la mano con gli occhi, come quando si infila una perlina nel filo, si ricalca una sagoma o si posa un uccellino sul ramo giusto. È il cuore della motricità fine, e la allenano quasi tutti i giochi con incastri, perline e stencil.

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