Giochi per crescere
Devir I colori delle emozioni
Immagine: IBS
Gioco3–8 anni

Devir

Devir I colori delle emozioni

Il nostro parere rivisto a mano · 15/09/2026

Dal celebre albo: aiutare il mostro a rimettere in ordine le emozioni. Parlare di come ci si sente diventa un gioco.

Il cuore è dare un nome a come ci si sente: ogni colore è un'emozione, e ogni emozione chiede un ricordo.
3–8 anni
età
2–4
giocatori
~20 min
a partita
Circa 32,99 € Da 32,99 € altrove

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoCompetenza socio-emotiva

Il gioco porta le emozioni del mostro dell'albo sul tavolo: gioia, tristezza, rabbia, paura e calma, ognuna con il suo colore. Riconoscerle, nominarle e collegarle a un momento vissuto è proprio quello che a 3-6 anni si sta imparando.

Lo vedi quando…
  • associa un colore a un'emozione e la nomina senza aiuto
  • racconta un momento in cui si è sentito arrabbiato o triste e dice perché
  • chiede a un altro giocatore come si è sentito, e ascolta la risposta
2
La allena Linguaggio Raccontare quando ci si è sentiti così chiede di trovare le parole per un fatto e per uno stato d'animo, e di metterli in ordine perché gli altri capiscano.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si aiuta insieme il mostro a sistemare le emozioni: il turno passa, ma l'obiettivo è comune e si commentano le scelte degli altri.
1 La tocca: funzioni esecutive.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Competenza socio-emotiva 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Attenzione sostenuta 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Se in casa si è già letto il libro, il bambino riconosce subito il mostro e i barattoli dei colori, e il gioco parte da solo. La prima partita è soprattutto scoprire le regole e abbinare colori ed emozioni; i racconti sono brevi, a volte solo una frase.

Con le partite successive il gioco diventa un pretesto per parlare: chi racconta della volta che ha avuto paura del buio, chi della rabbia per un giocattolo rotto. Qui conta l'adulto che racconta anche i propri momenti e non giudica le risposte. Senza il libro alle spalle il gioco perde parte del senso.

Perché lo consigliamo
  • parlare di emozioni diventa un turno di gioco, non una domanda a bruciapelo
  • i colori fissi per ogni emozione danno ai più piccoli un appiglio concreto
  • si collega all'albo letto insieme e lo fa continuare oltre l'ultima pagina
Quando NON è adatto

Funziona meglio dopo aver letto il libro.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Si gioca con l'adulto: abbinare colore ed emozione e dirne il nome, con un racconto breve aiutato da domande.
5–6 anni
Partite complete in tre o quattro: ognuno racconta un suo momento, gli altri provano a indovinare l'emozione.
7–8 anni
Dopo la partita, parlare delle emozioni miste: quando ci si sente felici e un po' tristi insieme.

Dove trovarlo

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