Fatatrac
L'inventamostri
Prima un albo, la storia di uno scienziato extraterrestre che vuole costruire un mostro terribile; poi 309 sagome fustellate per comporre mostri a migliaia. Il bambino sceglie teste, corpi e zampe, li combina e inventa nome, poteri e storia della sua creatura. Il libro-gioco di Fabrizio Silei.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Non c'è un mostro giusto da copiare: le sagome si combinano in modi sempre diversi e ogni creatura chiede un nome e una storia. Il libro esiste per far inventare il bambino.
- mette insieme una testa e un corpo che non c'entrano e ride
- dà un nome strano al mostro e racconta cosa sa fare
- rifà lo stesso mostro il giorno dopo e gli cambia storia
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è leggerlo insieme
Si comincia dall'albo, che si legge in una sera e prepara il gioco. Il giorno dopo si aprono le sagome e per un po' il bambino sembra perso: tanti pezzi, nessuna istruzione. Basta proporre un primo mostro insieme e il meccanismo si capisce subito.
Con il tempo le creature diventano più elaborate e le storie più lunghe. I fratelli più grandi si inventano sfide (il mostro più spaventoso, quello più buffo). Il punto debole sono i pezzi: senza una scatola dedicata, dopo qualche settimana ne mancano molti.
- un albo e un laboratorio nello stesso volume
- nessuna istruzione da seguire: ogni mostro è diverso
- si gioca anche in due o tre, inventando storie a turno
Trecento pezzi piccoli si perdono in fretta: serve una scatola e un tavolo, e non va lasciato ai fratellini sotto i 3 anni. Sotto i 4 anni si compone ma la storia la inventa l'adulto.
Leggerlo, poi farlo: tre idee
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