giochi per crescere
L'inventamostri
Immagine: IBS
Libro per bambini3 anni e 3 mesi – 7 anni

Fatatrac

L'inventamostri

Il nostro parere

Prima un albo, la storia di uno scienziato extraterrestre che vuole costruire un mostro terribile; poi 309 sagome fustellate per comporre mostri a migliaia. Il bambino sceglie teste, corpi e zampe, li combina e inventa nome, poteri e storia della sua creatura. Il libro-gioco di Fabrizio Silei.

Il cuore è inventare un mostro e la sua storia: combinare pezzi, dargli un nome, raccontare i suoi poteri.
3 anni e 3 mesi – 7 anni
età
48
pagine
~10 min
a lettura
Circa 23,66 € Da 23,66 € altrove

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del libroGioco simbolico e creatività

Non c'è un mostro giusto da copiare: le sagome si combinano in modi sempre diversi e ogni creatura chiede un nome e una storia. Il libro esiste per far inventare il bambino.

Lo vedi quando…
  • mette insieme una testa e un corpo che non c'entrano e ride
  • dà un nome strano al mostro e racconta cosa sa fare
  • rifà lo stesso mostro il giorno dopo e gli cambia storia
2
La allena Motricità fine Incastrare i piccoli pezzi di cartone uno nell'altro, in equilibrio, chiede una presa precisa e pazienza prima che la costruzione regga da sola.
2
La allena Linguaggio Ogni mostro chiede un racconto: come si chiama, dove vive, che poteri ha. Il bambino inventa e l'adulto ascolta e rilancia.
1 Le tocca: visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Linguaggio 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è leggerlo insieme

Si comincia dall'albo, che si legge in una sera e prepara il gioco. Il giorno dopo si aprono le sagome e per un po' il bambino sembra perso: tanti pezzi, nessuna istruzione. Basta proporre un primo mostro insieme e il meccanismo si capisce subito.

Con il tempo le creature diventano più elaborate e le storie più lunghe. I fratelli più grandi si inventano sfide (il mostro più spaventoso, quello più buffo). Il punto debole sono i pezzi: senza una scatola dedicata, dopo qualche settimana ne mancano molti.

Perché lo consigliamo
  • un albo e un laboratorio nello stesso volume
  • nessuna istruzione da seguire: ogni mostro è diverso
  • si gioca anche in due o tre, inventando storie a turno
Quando NON è adatto

Trecento pezzi piccoli si perdono in fretta: serve una scatola e un tavolo, e non va lasciato ai fratellini sotto i 3 anni. Sotto i 4 anni si compone ma la storia la inventa l'adulto.

Dopo la lettura

Leggerlo, poi farlo: tre idee

3½–5 anni
Componete un mostro insieme e chiedete come si chiama: la storia la costruite voi con le sue risposte.
6–8 anni
Dopo la lettura il bambino crea da solo una famiglia di mostri e ne racconta le avventure, magari disegnandole.

Dove trovarlo

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