giochi per crescere
La casa perfetta
Immagine: IBS
Libro per bambini3–6 anni

Zoolibri

La casa perfetta

Il nostro parere

L'orso ha una casa troppo stretta, il topo una troppo alta, la giraffa una troppo bassa, il coniglio una troppo grande: si prova a scambiarle. Il bambino ragiona su chi sta bene in quale casa, usa i contrari e segue gli scambi fino alla soluzione. Un albo di Roberta Antonioni che chiude sull'idea che casa è dove si sta bene insieme.

Il cuore è le parole dei contrari: stretta, alta, bassa, troppo grande, e chi ci sta bene.
3–6 anni
età
32
pagine
~6 min
a lettura
Compra da Feltrinelli 15,20 € Compra da Amazon
Da 15,20 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del libroLinguaggio

Ogni casa è sbagliata in un modo diverso, e la storia si capisce solo usando le parole giuste: stretta e larga, alta e bassa, troppo e poco. Il bambino le impara dentro situazioni buffe.

Lo vedi quando…
  • dice perché una casa non va bene: 'è troppo bassa per la giraffa'
  • usa i contrari anche fuori dal libro, con i suoi giochi
  • racconta gli scambi nell'ordine giusto
2
La allena Logica e matematica Il bambino abbina ogni animale alla casa della misura giusta e ragiona sugli scambi: un primo esercizio di confronto tra grandezze.
1 Le tocca: competenza socio-emotiva, visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è leggerlo insieme

Alla prima lettura il bambino ride delle case sbagliate: la giraffa piegata, l'orso incastrato. Quando arriva lo scambio, prova a indovinare chi andrà dove, e non sempre ci prende, perché la soluzione non è immediata.

Con le letture successive anticipa gli scambi e spiega lui perché una casa va bene o no. Si presta a un gioco con scatole e peluche: chi entra dove? Verso i 6 anni i contrari sono acquisiti e il libro perde mordente.

Perché lo consigliamo
  • un gioco di misure e contrari dentro una storia buffa
  • il bambino prova a risolvere il problema prima dei personaggi
  • quattro animali molto diversi, facili da riconoscere e imitare
Quando NON è adatto

Gli scambi possono confondere i più piccoli: sotto i 3 anni la logica si perde. Verso i 6 anni il gioco dei contrari è già noto. Il messaggio finale è un po' da cartolina.

Dopo la lettura

Leggerlo, poi farlo: tre idee

3–4 anni
prendete scatole di misure diverse e trovate quella giusta per ogni peluche.
5–6 anni
chiedetegli com'è la sua casa perfetta e cosa non può mancare per stare bene insieme.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Libri e giochi diversi, impronta vicina.