giochi per crescere
TickiT Palline delle scoperte sensoriali
Immagine: IBS
Gioco1–5 anni

TickiT

TickiT Palline delle scoperte sensoriali

Il nostro parere

Diciotto palline morbide in nove coppie di colore e superficie: il bambino le tocca, le schiaccia, le rotola e cerca la gemella, prima guardando e poi solo col tatto dentro il sacchetto. Un materiale da scuola dell'infanzia che porta l'attenzione sulle mani.

Il cuore è notare la differenza sotto le dita: trovare la pallina gemella, prima con gli occhi poi al tatto.
1–5 anni
età
1–4
giocatori
Circa 53,90 € Da 53,90 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Le nove coppie si distinguono solo per colore e superficie: trovare la gemella, soprattutto a occhi chiusi nel sacchetto, chiede di concentrarsi su un dettaglio tattile e ignorare il resto.

Lo vedi quando…
  • mette la mano nel sacchetto e tasta a lungo prima di scegliere
  • confronta due palline passando il pollice sulle superfici
  • si accorge che una coppia è sbagliata e la cambia
2
La allena Motricità fine Stringere, schiacciare e far rotolare palline con superfici diverse allena la presa a mano piena e poi quella con le dita.
1 La tocca: linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

I più piccoli le usano come palline qualsiasi: le stringono, le rotolano, le mettono in bocca, le lanciano. Le superfici diverse attirano le dita e qualcuno si ferma a lungo su quella che preferisce. È il momento in cui l'adulto può dare un nome a ogni sensazione: liscia, ruvida, a punte.

Il gioco cambia quando si introduce il sacchetto: si pesca senza guardare e si cerca la gemella. Dai 3 anni diventa una vera sfida, e si può complicare con regole semplici: trovare la coppia in un tempo, descrivere la pallina perché un altro la indovini.

Perché lo consigliamo
  • nove superfici diverse, accoppiate: la memoria passa dalle mani
  • il sacchetto di stoffa trasforma l'esplorazione in un gioco a occhi chiusi
  • materiale robusto, pensato per l'uso a scuola
Quando NON è adatto

Più materiale che gioco: senza un adulto che proponga le coppie e il sacchetto, dopo i primi giorni restano palline da lanciare. Il prezzo è da materiale per scuole.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

1–2 anni
Esplorare le palline, stringerle, rotolarle, mentre l'adulto nomina colori e superfici.
2–3 anni
Trovare le coppie guardando: due palline uguali, una accanto all'altra.
3–5 anni
Pescare nel sacchetto senza guardare e cercare la gemella solo con il tatto.

Dove trovarlo

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