giochi per crescere
Asmodee Dobble Kids
Immagine: IBS
Gioco4–7 anni

Asmodee

Asmodee Dobble Kids

Il nostro parere rivisto a mano · 12/10/2026

Carte con meno simboli e più grandi del Dobble classico, qui giocattoli familiari: il bambino confronta due carte, trova l'unico disegno in comune e lo nomina prima degli altri. Una sfida di colpo d'occhio con regole che si capiscono in un minuto.

Il cuore è trovare per primo l'unico disegno in comune: occhi che cercano veloci tra pochi simboli.
4–7 anni
età
2–5
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Il gioco è tutto lì: due carte, sei disegni ciascuna, uno solo uguale. Bisogna scorrere i simboli in modo ordinato, ignorare quelli che non c'entrano e restare concentrati carta dopo carta. Con meno simboli del Dobble classico la ricerca è alla portata di 4 anni.

Lo vedi quando…
  • passa lo sguardo da un disegno all'altro invece di fissare a caso
  • trova il simbolo comune e lo dice ad alta voce prima degli altri
  • resta nel gioco per tutto il mazzo senza distrarsi a metà
2
La allena Funzioni esecutive Ogni mini-gioco ha la sua regola: nel Regalo avvelenato la carta va a un avversario, e chi la tiene per sé d'impulso sbaglia. Ricordarsi la regola giusta sotto fretta allena l'inibizione.
2
La allena Visuo-spaziale Lo stesso disegno può comparire ruotato o in un'altra posizione sull'altra carta: riconoscerlo comunque chiede di confrontare forme a prescindere da come sono girate.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le regole si spiegano in un minuto e le prime partite sono un po' caotiche: tutti guardano, qualcuno indica, nessuno dice il nome. Dopo qualche giro il ritmo arriva, e i bambini scoprono con sorpresa che c'è sempre uno e un solo disegno in comune. Spesso vogliono giocare ancora subito.

Alla decima partita il colpo d'occhio è molto più rapido e si iniziano a provare gli altri mini-giochi: il Pozzo, la Torre infernale, il Regalo avvelenato, ognuno con una regola diversa. Con bambini di età diverse conviene dare un piccolo vantaggio al più piccolo, o la sfida diventa a senso unico.

Perché lo consigliamo
  • scatola di latta piccola: entra in borsa per viaggi e sale d'attesa
  • cinque mini-giochi nello stesso mazzo, con regole diverse
  • nessuna lettura richiesta: i disegni sono oggetti che i bambini conoscono
Quando NON è adatto

Premia il più veloce: con bambini molto diversi d'età il più piccolo perde sempre. Dopo i 7 anni conviene passare al Dobble classico.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Cerca e trova in due, senza fretta: si gira una carta, si cerca insieme il disegno uguale e lo si nomina.
5–6 anni
Il Pozzo e la Torre infernale in tre o quattro: vince il più veloce, e si impara a perdere un giro.
6–7 anni
Tutti e cinque i mini-giochi, alternandoli: cambiare regola a ogni partita è la sfida vera.

Dove trovarlo

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