Djeco
Djeco Anijumble
Sulle carte ci sono animali buffi con la testa di uno e il corpo di un altro: il bambino deve trovare in fretta le due metà che ricostruiscono un animale vero. Una gara di colpo d'occhio con disegni Djeco, in una scatola piccola da viaggio.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il gioco è tutto una ricerca visiva a tempo: chi nota per primo la testa e il corpo che combaciano vince la carta. Senza questa ricerca non resta nulla da fare.
- scorre le carte con lo sguardo prima di allungare la mano
- nota per primo la coda giusta per la testa della zebra
- ride delle chimere sbagliate e le nomina
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime partite sono un'esplosione di risate: le chimere con testa di coccodrillo e corpo di gallina fanno ridere prima ancora di giocare. Poi si capisce la regola e parte la gara: il più veloce a trovare le due metà giuste vince.
Dopo qualche partita i bambini riconoscono gli animali al volo e il gioco si fa rapidissimo. Il meccanismo è uno solo, quindi conviene alternarlo ad altri giochi, e con bambini di età diverse dare qualche secondo di vantaggio al più piccolo.
- disegni buffi che fanno ridere anche chi perde
- scatola piccola, perfetta per viaggi e attese
- si spiega in un minuto, anche a bambini di 4 anni
Premia il più veloce: con bambini di età molto diverse il più piccolo perde sempre. Il meccanismo è uno solo e dopo i 7-8 anni stanca presto.
Cresce con lui: tre sfide
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