giochi per crescere
Clementoni Vedo Doppio
Immagine: IBS
Gioco4½ anni – 8 anni

Clementoni

Clementoni Vedo Doppio

Il nostro parere

Due carte, due disegni in comune: il bambino le confronta, li scova e li nomina prima degli altri. Simile a Dobble, ma qui i soggetti in comune sono due e non uno, con più modalità di gioco nello stesso mazzo.

Il cuore è scovare per primo i due disegni in comune: occhi veloci tra due carte piene di soggetti.
4½ anni – 8 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita
Compra da Feltrinelli 6,50 € Compra da Amazon
Da 6,50 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Il gioco è ricerca visiva pura: confrontare due carte, ignorare tutto il resto e fermarsi solo su quello che compare in entrambe, prima degli avversari.

Lo vedi quando…
  • passa gli occhi da una carta all'altra senza farsi distrarre
  • trova il primo disegno e continua a cercare il secondo
  • si accorge da solo quando ha indicato quello sbagliato
2
La allena Funzioni esecutive Con più modalità di gioco bisogna ricordare la regola della partita in corso e non lanciarsi sulla carta prima di aver trovato tutti e due i soggetti.
2
La allena Visuo-spaziale Gli stessi soggetti compaiono in posizioni e grandezze diverse: va riconosciuto lo stesso disegno anche quando è girato o più piccolo.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono caotiche: tutti guardano, qualcuno indica un solo disegno e si dimentica che ne servono due. Le regole si capiscono in un minuto, ma l'occhio ha bisogno di qualche giro per abituarsi a cercare due cose insieme. Con i più piccoli si può partire cercandone uno solo.

Dopo qualche partita il ritmo sale e si provano le altre modalità del mazzo. Il formato è tascabile ed economico, buono per viaggi e attese. Come in tutti i giochi di velocità, con bambini di età diverse conviene dare un vantaggio al più piccolo, altrimenti la sfida è a senso unico.

Perché lo consigliamo
  • due disegni da trovare invece di uno: un passo in più rispetto ai giochi simili
  • più modalità nello stesso mazzo per variare la sfida
  • mazzo piccolo, si gioca su qualsiasi tavolo in pochi minuti
Quando NON è adatto

Premia il più veloce: con bambini di età molto diverse vince sempre il più grande. Sotto i 5 anni trovarne due alla volta frustra; per i più piccoli conviene accontentarsi di uno.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
cercare un solo disegno in comune, con calma, senza la gara di velocità
7–9 anni
regola completa con due soggetti e le altre modalità del mazzo, a tempo

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.