giochi per crescere
Lisciani Carotina Memo Amici della Natura
Immagine: IBS
Gioco3–6 anni

Lisciani

Lisciani Carotina Memo Amici della Natura

Il nostro parere

Un memory a tema natura con un libretto di storie e consigli sull'ambiente: il bambino gira due tessere, ricorda dove ha visto le immagini e cerca le coppie. Il libretto aggiunge un momento di lettura per parlare di raccolta differenziata e cura degli animali.

Il cuore è ricordare dove era quella tessera: girare, guardare, ritrovare la coppia.
3–6 anni
età
1–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Ogni turno chiede di guardare bene le tessere girate dagli altri e tenere a mente dove sono: è il cuore di ogni memory, qui con immagini di natura.

Lo vedi quando…
  • segue con gli occhi le tessere girate anche quando non è il suo turno
  • dice «era lì!» prima di girare la seconda tessera
  • sbaglia meno coppie dopo qualche partita
2
La allena Funzioni esecutive Deve tenere a mente più posizioni insieme e aspettare il proprio turno senza girare le tessere degli altri.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono lente: il bambino gira tessere a caso e si diverte soprattutto a riconoscere le immagini. Conviene iniziare con poche coppie e aumentarle quando trova le prime da solo.

Con il tempo la memoria si fa sentire, e spesso il bambino batte l'adulto. Il libretto di storie è un'aggiunta da usare a parte, prima o dopo una partita, per parlare di natura e ambiente: il gioco in sé è un memory senza sorprese.

Perché lo consigliamo
  • si può giocare con poche coppie e aumentarle quando cresce
  • il libretto dà spunti per parlare di ambiente con esempi concreti
  • si gioca anche da soli, cercando le coppie a tempo
Quando NON è adatto

Il gioco è un memory classico: chi lo ha già può saltarlo, il tema natura sta soprattutto nel libretto. Il libretto funziona solo se un adulto lo legge. Dopo i 6 anni le coppie sono poche per essere una sfida.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
usare 8-10 coppie a faccia in giù e giocare a turno con un adulto, nominando ogni immagine girata
4–6 anni
usare tutte le tessere e, a fine partita, leggere una storia del libretto legata alle immagini trovate

Dove trovarlo

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