giochi per crescere
Clementoni Memo Cuccioli
Immagine: IBS
Gioco3 anni – 6½ anni

Clementoni

Clementoni Memo Cuccioli

Il nostro parere

Tessere quadrate con cuccioli di animali da girare due alla volta: il bambino ricorda dove ha visto il gattino e prova a ritrovare la coppia. Il memory classico, con figure che anche i più piccoli riconoscono e nominano.

Il cuore è ricordare dove si nasconde ogni cucciolo: guardare bene, tenere a mente, ritrovare la coppia.
3 anni – 6½ anni
età
1–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Ogni tessera girata dagli altri è un'informazione da non perdere: chi segue tutta la partita, anche nei turni altrui, trova più coppie. È il gioco di attenzione e memoria per eccellenza.

Lo vedi quando…
  • guarda le tessere girate dagli altri anche quando non è il suo turno
  • dice «questo l'ho già visto!» prima di girare la seconda tessera
  • va dritto sulla tessera giusta dopo che un altro l'ha scoperta
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente più posizioni insieme e resistere alla tentazione di girare a caso: chi gira d'istinto regala coppie agli altri.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Con i più piccoli la prima partita si fa con poche coppie scoperte a faccia in giù su un tavolo basso: il bambino gira, nomina l'animale e spesso si dimentica dove era l'altro. Va bene, e il fatto che i cuccioli siano riconoscibili aiuta a ricordarli.

Dopo qualche partita la memoria corre più veloce di quella degli adulti, ed è uno dei pochi giochi in cui un bambino di 5 anni batte davvero i genitori. Con tutte le 80 tessere la partita si allunga: conviene aggiungere coppie poco alla volta.

Perché lo consigliamo
  • si gioca anche in solitario, cercando di finire con meno tentativi
  • il numero di coppie si adatta all'età: si parte da poche e si aggiunge
  • uno dei pochi giochi in cui un bambino può battere davvero l'adulto
Quando NON è adatto

Ottanta tessere sono tante: sotto i 4 anni conviene usarne una parte, o la partita non finisce. Con bambini di età diverse il più grande vince quasi sempre.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Otto-dieci coppie scoperte, nominando ogni animale quando si gira.
4–5 anni
Venti coppie e partita con le regole vere, a turno.
5–7 anni
Tutte le tessere, o sfida a chi finisce con meno tentativi.

Dove trovarlo

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