giochi per crescere
Ravensburger Memory Viaggi
Immagine: IBS
Gioco3 anni e 3 mesi – 7 anni

Ravensburger

Ravensburger Memory Viaggi

Il nostro parere

Il Memory originale in versione viaggi: 32 coppie di immagini di luoghi e mezzi da ritrovare girando due tessere alla volta. Il bambino tiene a mente le posizioni, anche quelle scoperte dagli altri, e intanto incontra posti del mondo da nominare.

Il cuore è ricordare dove sta ogni tessera: guardare, tenere a mente, ritrovare la coppia prima degli altri.
3 anni e 3 mesi – 7 anni
età
2–8
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Ogni tessera girata, anche da un avversario, è un indizio da tenere: il Memory premia chi segue tutta la partita senza distrarsi. Qui le immagini sono ricche di particolari e chiedono uno sguardo più attento.

Lo vedi quando…
  • segue con gli occhi le tessere girate dagli altri
  • riconosce una coppia da un dettaglio, non solo dal colore
  • si ferma prima di girare la seconda tessera, per ricordare
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente più posizioni insieme e non girare a caso: chi si fa prendere dalla fretta scopre tessere che aiutano gli altri.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Il Memory si spiega in una frase e si gioca da subito, anche con i nonni. Le immagini dei viaggi sono più ricche di quelle per i piccolissimi: la prima volta i bambini si fermano a guardarle, chiedono dove sono quei posti, e la partita va lenta. È un buon inizio.

Dopo qualche partita la caccia alla coppia diventa veloce e spesso i bambini superano gli adulti. Con 64 tessere su un tavolo serve spazio; con i più piccoli si parte da metà delle coppie.

Perché lo consigliamo
  • le immagini di luoghi e mezzi aprono domande sul mondo durante la partita
  • si gioca fino a otto: funziona nelle riunioni di famiglia
  • tessere spesse dell'originale Ravensburger, che durano anni
Quando NON è adatto

Immagini con molti dettagli simili tra loro: sotto i 4 anni le coppie si confondono e conviene toglierne una parte. Il tema viaggi incuriosisce, ma non insegna geografia da solo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–5 anni
Metà delle coppie, nominando ogni luogo o mezzo quando si gira.
5–8 anni
Tutte le 32 coppie; dopo la partita si cerca dove sono i luoghi su una mappa.

Dove trovarlo

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