Cosa mettere nella calza della Befana: giochi e libri da 0 a 10 anni
Undici idee per la calza della Befana, da 0 a 10 anni: libri cartonati, piccoli giochi di carte e rompicapo tascabili, tutti sotto i 15 euro.
Redazione Giochi per crescere
Cosa mettere nella calza della Befana, oltre ai dolci? Un piccolo gioco o un libro scelto per l'età, da aprire il 6 gennaio e usare subito. Le undici idee che seguono costano tutte sotto i 15 euro e vanno da 0 a 10 anni. Delle scatole non conosciamo le misure, quindi quella che non entra nella calza si mette accanto.
Calza della Befana per bambini da 0 a 3 anni
Sotto i 3 anni la calza più riuscita ha dentro una cosa da toccare e una da guardare insieme. La *Piramide 5 anelli Eco* di Fisher-Price ha cinque anelli da sfilare e rimettere su un perno con la base che dondola, e verso i due anni si prova a metterli in ordine dal più grande al più piccolo. Dopo i 2 anni pochi bambini ci tornano. *E dopo?* di TopiPittori è un cartonato senza parole in cui una forma, girata la pagina, diventa qualcos'altro, e l'adulto dà il ritmo chiedendo «e dopo?». *Il cavallino* è una filastrocca di Rodari in un cartonato piccolo e robusto, da dire ad alta voce finché il bambino anticipa le rime. Verso i 2 anni gli *8 Progressive Puzzle The Farm* di Headu offrono otto animali della fattoria, dalla mucca in due pezzi alle figure più spezzettate. Altre idee per i più piccoli sono nei regali per un bambino di 1 anno e per un bambino di 2 anni.
Cinque anelli da afferrare, sfilare e infilare su un perno con base che dondola: prima si tolgono, poi si rimettono, e verso i due anni si prova a metterli in ordine dal più grande al più piccolo. Il classico impilabile, qui in plastica di origine vegetale.
Libro cartonato senza parole: un tondo, poi un orso, poi dei pesciolini. Il bambino guarda una forma, gira pagina e scopre cosa è diventata o a chi appartiene quel dettaglio. Allena lo sguardo su cosa cambia e sul legame tra parte e intero; l'adulto dà il ritmo con il suo «e dopo?».
Una filastrocca di Rodari su un cavallino e un bambino che vogliono diventare grandi, in un cartonato piccolo e robusto. Il bambino ascolta il ritmo, anticipa le rime e presto prova a dirle con l'adulto. È un modo di arrivare alla poesia già dal primo anno.
Otto piccoli puzzle di animali della fattoria, con pochi pezzi grandi che aumentano da un puzzle all'altro: il bambino ricompone prima una mucca in due pezzi, poi figure più spezzettate. Una scala di difficoltà già pronta.
Fra i 4 e i 6 anni nella calza stanno bene i giochi di carte in scatola piccola, da aprire la mattina stessa. *Memorisata* di Babalibri è un memory con Simone, il coniglio di Stephanie Blake, e un secondo livello di tessere quasi uguali che obbligano a guardare i dettagli. In *Anijumble* di Djeco le carte mostrano animali con la testa di uno e il corpo di un altro, e vince chi ricompone per primo un animale vero. Con bambini di età molto diverse il più piccolo perde sempre. Negli *Indovinelli* di Kangur, della serie Bambini contro Genitori, l'adulto legge e il bambino cerca la risposta nell'illustrazione della carta, anche se non sa ancora leggere. Accanto ai giochi, *Non è una scatola* di Antoinette Portis racconta un coniglio per cui una scatola è un'auto da corsa, una montagna, un razzo, e porta subito al gioco con una scatola vera. Per i giochi da fare in famiglia, età per età, c'è la guida ai giochi da tavolo per bambini.
Un memory con Simone, il coniglio di Stephanie Blake: si girano due tessere alla volta e si cercano le coppie identiche. Il secondo livello aggiunge tessere quasi uguali, che obbligano a guardare i dettagli invece di fidarsi del primo colpo d'occhio.
Sulle carte ci sono animali buffi con la testa di uno e il corpo di un altro: il bambino deve trovare in fretta le due metà che ricostruiscono un animale vero. Una gara di colpo d'occhio con disegni Djeco, in una scatola piccola da viaggio.
Il genitore legge un indovinello e il bambino cerca nell'illustrazione della carta la risposta giusta, indicandola. Deve capire la descrizione, tenere insieme gli indizi e scartare le figure che non c'entrano. Funziona anche con chi non sa ancora leggere: lì sta la differenza rispetto ai quiz scritti.
Un adulto fuori campo chiede al coniglio cosa fa con quella scatola; lui risponde che non è una scatola, e la pagina dopo mostra cosa è davvero: un'auto da corsa, una montagna, un razzo. Il bambino indovina e poi inventa le sue trasformazioni. Antoinette Portis lo fa con due linee e un colore.
Dai 7 anni un rompicapo tascabile tiene occupati anche dopo la festa. *IQ Fit* di SmartGames ha 120 sfide in ordine di difficoltà. Si posano i pezzi indicati dal libretto e si incastrano gli altri, tridimensionali e con sfere sporgenti, finché la plancia è piena. Si gioca da soli, e i pezzi piccoli si perdono facilmente. *Sblocca la porta* di Clementoni ha tre avventure, nello spazio, nella tomba del faraone e in un castello, ognuna con un mazzo di indovinelli da risolvere in ordine come in una escape room in miniatura. Alcuni enigmi sono difficili, e senza un adulto ci si blocca. *Martedì* di David Wiesner è un albo quasi muto. Le rane volano sulle foglie di ninfea attraverso la città, e la storia la racconta il bambino, tavola dopo tavola.
Il bambino sceglie una sfida dal libretto, posa i pezzi indicati e deve incastrare tutti gli altri, pezzi tridimensionali con sfere sporgenti, finché la plancia è piena. Ogni pezzo si può girare e ribaltare, e le sfide crescono da facili a molto difficili. Scatola tascabile, si gioca da soli.
Tre avventure diverse, nello spazio, nella tomba del faraone e in un castello, ciascuna con il proprio mazzo di indovinelli da risolvere in ordine, come in una escape room in miniatura: ogni carta risolta sblocca il passo successivo, fino a uscire dalla stanza immaginaria.
Un martedì sera le rane si alzano in volo sulle foglie di ninfea e attraversano la città: il libro di David Wiesner è quasi senza parole e la storia la racconta il bambino, tavola dopo tavola. Ogni dettaglio, il cane inseguito, il testimone alla finestra, aggiunge un pezzo.
Cosa mettere nella calza della Befana al posto dei dolci
Un libro o un piccolo gioco possono prendere il posto di una parte dei dolci, o stare accanto a loro, e restano in casa quando i dolci sono finiti. Per altri regali piccoli divisi per età ci sono i regali per bambini sotto i 10 euro.
Domande frequenti
Cosa mettere nella calza della Befana per un bambino di 1 anno?
Un cartonato da sfogliare insieme, come *E dopo?* o *Il cavallino*, e un gioco da afferrare come la piramide di anelli. A quell'età meglio pezzi grandi, che non stanno in bocca.
Cosa mettere nella calza della Befana per un bambino di 2 anni?
Verso i 2 anni vanno bene i puzzle della fattoria di Headu, che crescono di difficoltà da un animale all'altro. Con la piramide, a quell'età, si prova a mettere gli anelli in ordine di grandezza.
La fascia di prezzo viene dai prezzi dei negozi online, controllati a ottobre 2026, e può cambiare.