giochi per crescere
SmartGames IQ Fit
Immagine: IBS
Gioco6–12 anni

SmartGames

SmartGames IQ Fit

Il nostro parere

Il bambino sceglie una sfida dal libretto, posa i pezzi indicati e deve incastrare tutti gli altri, pezzi tridimensionali con sfere sporgenti, finché la plancia è piena. Ogni pezzo si può girare e ribaltare, e le sfide crescono da facili a molto difficili. Scatola tascabile, si gioca da soli.

Il cuore è ruotare e incastrare i pezzi nello spazio: capire da che lato girarli perché entrino.
6–12 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
Compra da Feltrinelli 12,99 € Compra da Amazon
Da 12,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

I pezzi hanno sfere su facce diverse e vanno girati e ribaltati per trovare la posizione giusta: senza immaginare le rotazioni non si chiude nessuna sfida.

Lo vedi quando…
  • gira un pezzo tra le dita guardandolo da più lati
  • prova la posizione in aria prima di posarla
  • capisce da solo che il pezzo va capovolto
2
La allena Logica e matematica Nelle sfide difficili si ragiona per esclusione: quale pezzo può stare in quell'angolo, quale no.
1 Le tocca: funzioni esecutive, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono in fretta e danno subito soddisfazione: il bambino capisce che i pezzi hanno più facce e che girarli cambia tutto. Il libretto con soluzioni permette di controllare da soli.

Dopo qualche giorno arrivano le sfide difficili, dove servono tentativi e ragionamento per esclusione. È un rompicapo da tenere in borsa per i viaggi; i pezzi piccoli si perdono facilmente, quindi conviene rimettere tutto nella scatola subito.

Perché lo consigliamo
  • 120 sfide in ordine di difficoltà, con soluzioni
  • formato tascabile, si gioca in viaggio
  • il bambino lavora da solo, al suo ritmo
Quando NON è adatto

Si gioca da soli: non è un gioco da fare in compagnia. I pezzi sono piccoli e si perdono; nelle sfide difficili la frustrazione è alta senza un adulto che incoraggi.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Sfide del livello iniziale, con molti pezzi già posati: si impara a girare e capovolgere.
8–12 anni
Livelli avanzati con pochi pezzi di partenza: si ragiona per esclusione prima di provare.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.