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SmartGames IQ Fit
Il bambino sceglie una sfida dal libretto, posa i pezzi indicati e deve incastrare tutti gli altri, pezzi tridimensionali con sfere sporgenti, finché la plancia è piena. Ogni pezzo si può girare e ribaltare, e le sfide crescono da facili a molto difficili. Scatola tascabile, si gioca da soli.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
I pezzi hanno sfere su facce diverse e vanno girati e ribaltati per trovare la posizione giusta: senza immaginare le rotazioni non si chiude nessuna sfida.
- gira un pezzo tra le dita guardandolo da più lati
- prova la posizione in aria prima di posarla
- capisce da solo che il pezzo va capovolto
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime sfide si risolvono in fretta e danno subito soddisfazione: il bambino capisce che i pezzi hanno più facce e che girarli cambia tutto. Il libretto con soluzioni permette di controllare da soli.
Dopo qualche giorno arrivano le sfide difficili, dove servono tentativi e ragionamento per esclusione. È un rompicapo da tenere in borsa per i viaggi; i pezzi piccoli si perdono facilmente, quindi conviene rimettere tutto nella scatola subito.
- 120 sfide in ordine di difficoltà, con soluzioni
- formato tascabile, si gioca in viaggio
- il bambino lavora da solo, al suo ritmo
Si gioca da soli: non è un gioco da fare in compagnia. I pezzi sono piccoli e si perdono; nelle sfide difficili la frustrazione è alta senza un adulto che incoraggi.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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