Gigamic
Gigamic Katamino
Pezzi di legno fatti di cinque quadratini (i pentamini) da incastrare in uno spazio che si allarga a ogni livello. Il bambino gira e ribalta le forme finché tutto combacia, e la difficoltà cresce un pezzo alla volta. Rispetto a un puzzle non c'è un disegno da seguire: c'è solo la forma.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni sfida è un problema di rotazione e ribaltamento: lo stesso pezzo può entrare in otto modi diversi, e solo uno funziona con gli altri.
- ruota un pezzo in aria prima di appoggiarlo
- capisce che un pezzo va capovolto e non solo girato
- lascia per ultimo il pezzo più strano perché sa che entra in un solo modo
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
All'inizio si prova a caso, spingendo i pezzi finché non entrano. Le prime sfide, con tre pezzi, si risolvono così, e il bambino prende fiducia. Già dal quarto o quinto pezzo il caso non basta più e si comincia a guardare le forme prima di toccarle.
Il libretto di sfide permette di tornare al gioco per anni: a 6 anni si fanno i livelli piccoli, a 10 si affrontano i grandi. È un rompicapo da tenere sul tavolo e riprendere quando si ha voglia, non da finire in un pomeriggio.
- difficoltà a livelli: si cresce insieme al gioco
- si gioca da soli, senza bisogno di avversari
- tutto in legno e senza parti che si consumano
Le sfide più facili si finiscono presto e le più difficili frustrano sotto i 7 anni senza un adulto che aiuti. Pezzi piccoli: non adatto a chi porta ancora tutto alla bocca.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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Allenano le stesse aree
Giochi diversi, impronta vicina.