giochi per crescere
ThinkFun Gravity Maze
Immagine: IBS
Gioco8 anni – 11½ anni

ThinkFun

ThinkFun Gravity Maze

Il nostro parere

Su una griglia si dispongono torri trasparenti seguendo una carta sfida, poi si aggiungono quelle mancanti perché la biglia cada fino alla torre rossa. Il bambino ragiona in 3D su altezze e uscite delle torri, e verifica subito lasciando cadere la biglia.

Il cuore è vedere la caduta in 3D: immaginare come passa la biglia da una torre all'altra.
8 anni – 11½ anni
età
1
giocatore
Consigliato: Feltrinelli 24,99 €
Compra da Feltrinelli →
Da 24,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni torre ha entrate e uscite a altezze diverse: bisogna immaginare la biglia che scende, gira e passa alla torre accanto. È ragionamento spaziale in tre dimensioni, con la prova immediata.

Lo vedi quando…
  • ruota una torre per allineare l'uscita con quella accanto
  • segue col dito il percorso della biglia prima di lasciarla
  • guarda la griglia dall'alto e di lato per capire le altezze
2
La allena Logica e matematica Con le sfide difficili bisogna escludere posizioni e ragionare all'indietro dalla torre d'arrivo.
2
La allena Funzioni esecutive Quando una soluzione non funziona, cambiare una sola torre alla volta invece di smontare tutto e ricominciare a caso chiede di pianificare e correggere con metodo.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime carte si risolvono in pochi minuti e il bambino lascia cadere la biglia anche solo per il piacere di vederla scendere. La verifica immediata è il punto forte: se il percorso è sbagliato la biglia si ferma, e si capisce dove. Le torri trasparenti aiutano a vedere cosa succede dentro.

Dalle sfide medie in poi i tentativi a caso non bastano più e serve ragionare dalla fine, partendo dalla torre rossa. Qui il gioco premia la pazienza. Finite le 60 sfide si possono inventare percorsi propri, ma molti bambini a quel punto lo mettono da parte.

Perché lo consigliamo
  • la biglia dice subito se il percorso è giusto, senza bisogno di soluzioni
  • 60 sfide in ordine di difficoltà, da facile a esperto
  • le torri trasparenti rendono visibile un ragionamento in 3D
Quando NON è adatto

Sotto gli 8 anni le sfide oltre le prime diventano tentativi a caso. Solo per un giocatore. Le torri sono piccole e la biglia scappa facilmente: serve un tavolo e un po' di ordine.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
sfide principianti e intermedie, verificando ogni tentativo con la biglia
10–11 anni
sfide avanzate ed esperte, provando a risolverle prima di toccare le torri

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.