giochi per crescere
SmartGames Asteroid Escape
Immagine: IBS
Gioco7 anni – 11½ anni

SmartGames

SmartGames Asteroid Escape

Il nostro parere

Un rompicapo a scorrimento su tre livelli: si spostano asteroidi e satelliti finché l'astronave può uscire dal tabellone, con 60 sfide di difficoltà crescente. Il bambino pianifica sequenze di mosse e deve vedere come i pezzi passano sopra e sotto gli altri, una variante più spaziale di Rush Hour.

Il cuore è pianificare la sequenza di mosse: quale pezzo spostare prima per liberare la via all'astronave.
7 anni – 11½ anni
età
1
giocatore
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni sfida è un problema di sequenza: bisogna ragionare a ritroso dall'uscita e capire quale pezzo blocca quale, prima di toccare il tabellone.

Lo vedi quando…
  • prova la mossa con il dito prima di spostare il pezzo
  • torna indietro di qualche mossa quando si accorge di un blocco
  • dice ad alta voce «prima devo spostare questo»
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna trattenersi dallo spostare il pezzo più vicino e tenere a mente la sequenza mentre si muove, cambiando strada quando ci si blocca.
2
La allena Visuo-spaziale I pezzi stanno su livelli diversi e alcuni scorrono sopra o sotto gli altri: il bambino deve immaginarli nello spazio, non solo sul piano.
1 Le tocca: motricità fine, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono in pochi minuti e fanno capire il meccanismo: i pezzi scorrono solo in certe direzioni, alcuni passano sopra gli altri. È qui che si vede se il bambino guarda prima di toccare o sposta tutto a caso finché qualcosa succede.

Andando avanti nel libretto le sfide si allungano e servono decine di mosse: compare il tornare indietro, il provare un'altra strada, il guardare la soluzione per sbloccarsi. La scatola con il coperchio tiene i pezzi al loro posto, comoda in viaggio.

Perché lo consigliamo
  • 60 sfide in ordine di difficoltà, con le soluzioni nel libretto
  • si gioca da soli, in viaggio o a tavola
  • pezzi su più livelli: più spaziale dei classici rompicapo a scorrimento
Quando NON è adatto

Da soli: chi cerca un gioco sociale lo lascia presto. Le sfide difficili richiedono decine di mosse e possono frustrare sotto gli 8 anni; i pezzi piccoli non sono per fratellini sotto i 3 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Le prime sfide, con un adulto che aiuta a guardare prima di muovere.
8–10 anni
Le sfide intermedie da soli, usando le soluzioni solo per sbloccarsi.
10–12 anni
Le sfide più lunghe, cercando di risolverle con il minor numero di mosse.

Dove trovarlo

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