giochi per crescere
HABA Logic! CASE Starter 4+
produttore: HABA
Gioco4–7 anni

HABA

HABA Logic! CASE Starter 4+

Il nostro parere

Una valigetta in cui si infila una carta-enigma: il bambino trova la risposta (completare una sequenza, scovare la differenza, seguire una regola) e la segna con il piolo di legno. Se la carta si sfila, ha indovinato: si corregge da solo, senza un adulto che dia il voto.

Il cuore è ragionare per trovare la risposta: completare la sequenza, capire la regola, verificarla da soli.
4–7 anni
età
1
giocatore
~15 min
a partita

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Le carte chiedono di capire cosa lega le figure (un ordine, un criterio, un pattern) e dedurre il pezzo che manca: è il ragionamento, non la fortuna, a far sfilare la carta.

Lo vedi quando…
  • dice ad alta voce la regola che ha capito, tipo «rosso, blu, rosso…»
  • cambia risposta prima di provare a sfilare la carta
  • sceglie da solo la carta successiva, un po' più difficile
2
La allena Funzioni esecutive Il sistema si autocorregge: se la risposta è sbagliata la scheda resta bloccata, e il bambino deve inibire la voglia di forzare e riprovare con calma un'altra risposta.
2
La allena Visuo-spaziale Molte carte chiedono di confrontare forme e posizioni, trovare la differenza o seguire un percorso con gli occhi.
2
La allena Attenzione sostenuta Per trovare il dettaglio che cambia o il pezzo che manca bisogna osservare tutta la carta, una riga alla volta.
1 La tocca: motricità fine.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta serve un adulto per capire il meccanismo: infilare la carta, mettere il piolo nella risposta, provare a sfilarla. Quando il bambino vede che la carta esce solo se ha ragione, il gioco diventa suo e non chiede più conferme.

Dopo qualche giorno sceglie le carte da solo, salta quelle facili e si ferma su quelle che non capisce. La valigetta chiusa tiene tutto insieme, ed è un buon gioco per il viaggio o per il quarto d'ora tranquillo. Finite le 77 sfide servono le espansioni.

Perché lo consigliamo
  • si corregge da sola: il bambino sa se ha ragione senza chiedere
  • tutto chiuso in una valigetta, ottima per i viaggi
  • sfide di tipi diversi, dalle sequenze alle differenze
Quando NON è adatto

Gioco da soli e silenzioso: chi cerca un gioco da fare insieme resta deluso. Dopo le 77 sfide il set è finito e servono le espansioni; sotto i 4 anni le regole delle carte non si capiscono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Partite dalle carte più semplici e risolvete la prima insieme, ragionando ad alta voce.
5–7 anni
Lasciatelo scegliere le carte da solo; chiedetegli di spiegarvi la regola di quelle più difficili.

Dove trovarlo

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