HABA
HABA Logic! CASE Starter 4+
Una valigetta in cui si infila una carta-enigma: il bambino trova la risposta (completare una sequenza, scovare la differenza, seguire una regola) e la segna con il piolo di legno. Se la carta si sfila, ha indovinato: si corregge da solo, senza un adulto che dia il voto.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Le carte chiedono di capire cosa lega le figure (un ordine, un criterio, un pattern) e dedurre il pezzo che manca: è il ragionamento, non la fortuna, a far sfilare la carta.
- dice ad alta voce la regola che ha capito, tipo «rosso, blu, rosso…»
- cambia risposta prima di provare a sfilare la carta
- sceglie da solo la carta successiva, un po' più difficile
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima volta serve un adulto per capire il meccanismo: infilare la carta, mettere il piolo nella risposta, provare a sfilarla. Quando il bambino vede che la carta esce solo se ha ragione, il gioco diventa suo e non chiede più conferme.
Dopo qualche giorno sceglie le carte da solo, salta quelle facili e si ferma su quelle che non capisce. La valigetta chiusa tiene tutto insieme, ed è un buon gioco per il viaggio o per il quarto d'ora tranquillo. Finite le 77 sfide servono le espansioni.
- si corregge da sola: il bambino sa se ha ragione senza chiedere
- tutto chiuso in una valigetta, ottima per i viaggi
- sfide di tipi diversi, dalle sequenze alle differenze
Gioco da soli e silenzioso: chi cerca un gioco da fare insieme resta deluso. Dopo le 77 sfide il set è finito e servono le espansioni; sotto i 4 anni le regole delle carte non si capiscono.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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