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Giochi di logica per bambini di 5 anni e di 6 anni: rompicapo e strategia

Tra i 5 e i 6 anni il bambino tiene a mente una regola e la usa, prova a indovinare la mossa dell'altro, corregge da solo un errore. Otto giochi di logica divisi per tipo di ragionamento.

Redazione Giochi per crescere

Giochi di logica per bambini di 5 anni e di 6 anni: rompicapo e strategia

I giochi di logica per bambini di 5 anni chiedono di tenere a mente un problema mentre lo si risolve. Il bambino infila una carta-enigma in una valigetta e controlla da solo se ha capito la regola, ruota un pezzo di legno in aria prima di appoggiarlo, blocca la colonna dove l'avversario ha già tre gettoni. Verso i 6 anni arrivano le domande sì/no che escludono le facce una dopo l'altra. Se cercate un quadro più ampio di questa età, la guida ai giochi per bambini di 5 anni racconta anche movimento, parole e gioco di finzione.

Cosa cambia dopo i 4 anni

A 4 anni la logica parte quasi sempre da una carta da ricostruire o da una fila di gesti da rifare, come nei giochi di logica per bambini di 4 anni. Dopo i 5 anni il bambino regge sfide più lunghe e un avversario che pensa anche lui. Secondo un rapporto dell'Università di Harvard sulle funzioni esecutive, a 5 anni memoria di lavoro, autocontrollo e flessibilità sono capacità appena emergenti che chiedono ancora molta pratica (Harvard, 2011). Per questo conviene scegliere giochi che crescono un passo alla volta e che si possono rifare subito dopo un errore.

Rompicapo e sequenze logiche da fare da soli

Nella valigetta di HABA Logic! CASE Starter 4+ si infila una carta e si cerca la risposta, che può essere il pezzo mancante di una sequenza, una differenza da scovare o una regola da seguire. Il bambino la segna con il piolo di legno, e se la carta si sfila vuol dire che ha indovinato, così non serve un adulto a dare il voto. Spesso lo sentirete dire la regola ad alta voce, «rosso, blu, rosso…», e cambiare risposta prima di provare. Le 77 sfide finiscono, e per continuare servono le espansioni.

Gigamic Katamino lavora sulle forme. I pentamini sono pezzi di legno fatti di cinque quadratini, da incastrare in uno spazio che si allarga a ogni livello senza nessun disegno da seguire. Il bambino scopre che un pezzo va capovolto e non solo girato, e lascia per ultimo quello più strano perché sa che entra in un modo solo. Le sfide facili di Katamino si finiscono presto, mentre quelle difficili sotto i 7 anni chiedono un adulto che aiuti.

Rompicapo da fare da soli

HABA Logic! CASE Starter 4+
Gioco · 4 anni – 7 anni

HABA Logic! CASE Starter 4+

Cuore: logica e matematica

Una valigetta in cui si infila una carta-enigma: il bambino trova la risposta (completare una sequenza, scovare la differenza, seguire una regola) e la segna con il piolo di legno. Se la carta si sfila, ha indovinato: si corregge da solo, senza un adulto che dia il voto.

Gigamic Katamino
Gioco · 5 anni – 12 anni

Gigamic Katamino

Cuore: visuo-spaziale

Pezzi di legno fatti di cinque quadratini (i pentamini) da incastrare in uno spazio che si allarga a ogni livello. Il bambino gira e ribalta le forme finché tutto combacia, e la difficoltà cresce un pezzo alla volta. Rispetto a un puzzle non c'è un disegno da seguire: c'è solo la forma.

Giochi di strategia a due, per prevedere la mossa dell'altro

Con Hasbro Forza 4 si fa cadere un gettone a turno nella griglia per allinearne quattro dello stesso colore. Le regole si spiegano in un minuto, e la partita dura pochi minuti, così la rivincita arriva subito. All'inizio il bambino pensa solo alla sua fila, poi impara a bloccare quella dell'altro e, crescendo, a prepararne due insieme. A 5 anni le diagonali gli sfuggono e capita di perdere senza capire perché: se giocate con lui, lasciategli il tempo di vedere la mossa che lo ha battuto.

Nella Janod Dama cinese ognuno porta le sue dieci pedine dall'altra parte della stella, muovendo di una casella o saltando sopra le pedine di tutti. Presto il bambino scopre che una catena di salti vale più di dieci passi, e prova il percorso col dito prima di muovere. Si gioca da due a sei, con nonni e fratelli, anche se in sei l'attesa fra un turno e l'altro si allunga.

Strategia a due

Janod Dama cinese
Gioco · 5 anni – 10 anni

Janod Dama cinese

Cuore: logica e matematica

Il bambino porta le sue dieci pedine dall'altra parte della stella, muovendo di una casella o saltando sopra le pedine di tutti. Presto scopre che una catena di salti vale più di dieci passi: è strategia vera, con regole che si spiegano in due minuti.

Deduzione: giochi di ragionamento con le domande

Indovina chi? è il gioco delle domande sì/no. Ognuno ha una persona misteriosa, e a turno si chiede all'altro qualcosa come «ha gli occhiali?», poi si abbassano le facce che la risposta ha escluso. Il tabellone tiene il conto delle facce eliminate, e il ragionamento resta sotto gli occhi. È indicato dai 6 anni, perché prima le domande restano casuali. Il passo che si vede è quando il bambino sceglie una domanda che taglia a metà le facce invece di tirare a indovinare un nome. Una partita dura il tempo di una merenda e funziona bene anche fra un bambino e un adulto.

Memory e giochi di osservazione che fanno decidere

Ludic Memorabile è un Memory di animali con una regola in più. Oltre a formare le coppie conviene raccogliere animali della stessa categoria, leoni, mammiferi o animali in generale, per fare punti. Il bambino ricorda dove stanno le tessere e intanto decide quali coppie gli servono. Le tessere sono 64, e prima dei 6 anni conviene usarne la metà. Il punteggio per categorie le prime volte va spiegato da un adulto.

In BrainBox Animali si osserva una carta con un animale finché scorre la clessidra, poi la si gira e si risponde alla domanda indicata dal dado, per esempio di che colore era la coda o quanti cuccioli ha. Le partite sono brevissime e si può giocare anche da soli, cercando di battere il proprio punteggio. Le domande però vanno lette, e sotto i 7 anni serve un adulto che le legga.

Memoria e osservazione

Quando il conto serve a vincere

In Lisciani Ludoteca Ten&go si conquistano le carte formando un 10 con quelle in tavola, oppure una coppia uguale. A ogni turno il bambino somma, confronta e sceglie la presa che porta via più carte, contando sulle dita quanto manca a 10. Serve saper contare almeno fino a 10, e le manche sono corte, quindi si può fare anche un giro solo. Per i giochi di carte e da tavolo di questa età, compresi quelli cooperativi, c'è la selezione dei giochi da tavolo per bambini di 5 e 6 anni.

Domande frequenti

Quali giochi di logica per bambini di 6 anni?

Gli stessi dei 5 anni vanno ancora bene, passando alle sfide più difficili di Katamino e alle partite di Forza 4 in cui si preparano due file insieme. Dai 6 anni si aggiunge Indovina chi?, che a quell'età smette di essere un tirare a indovinare. Con Ludic Memorabile si può passare a tutte le 64 tessere.

Meglio un rompicapo da soli o un gioco a due?

Servono tutti e due, perché allenano cose diverse. Nel rompicapo il bambino si corregge da solo e si misura con una sfida alla volta; nel gioco a due impara a guardare la mossa dell'altro. Se perde spesso e si scoraggia, partite brevi come quelle di Forza 4 permettono di riprovare subito.

Come capire se un gioco di logica è troppo difficile?

Il segnale è che il bambino smette di provare e tira a caso. In quel caso conviene tornare alle sfide più facili o giocare accanto a lui, senza dargli la soluzione. Quando invece sceglie da solo la carta successiva, un po' più difficile, il gioco è della misura giusta.

Ci sono giochi di logica diversi per maschi e femmine?

No, i giochi sono gli stessi. Conta il tema che piace al bambino, animali, forme o personaggi, e il tipo di sfida che lo diverte di più, da solo o contro qualcuno.

Se state pensando a un regalo, nella selezione cosa regalare a un bambino di 5 anni trovate anche libri e giochi di movimento.

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