Giochi per crescere
Indovina chi? (Hasbro)
produttore: Hasbro
Gioco6–10 anni

Hasbro

Indovina chi? (Hasbro)

Il nostro parere rivisto a mano · 14/09/2026

Formulare domande sì/no ed eliminare ipotesi: deduzione e linguaggio preciso ("ha gli occhiali?").

Il cuore è dedurre con domande sì/no: ogni risposta abbassa delle facce e restringe le ipotesi.
6–10 anni
età
2
giocatori
~15 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni domanda divide le facce in due gruppi e ogni risposta ne elimina uno: è deduzione pura, con le prove sotto gli occhi. Chi capisce che «ha il cappello?» conviene più di «è Mario?» ha scoperto da solo la strategia.

Lo vedi quando…
  • abbassa da solo tutte le facce che la risposta ha escluso, senza dimenticarne
  • sceglie una domanda che taglia a metà le facce invece di tirare a indovinare un nome
  • spiega perché la persona misteriosa non può essere quella con i baffi
2
La allena Linguaggio Per farsi capire servono domande precise e senza ambiguità: «ha i capelli bianchi?» funziona, «è vecchio?» crea discussioni. Si impara a scegliere la parola giusta.
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere a mente cosa si è già chiesto e resistere alla tentazione di sparare un nome troppo presto, quando restano ancora tre facce in piedi.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono fatte di domande a caso e di nomi tirati a indovinare, e capita di abbassare la faccia sbagliata. Va bene così: il bambino scopre presto che chi indovina subito è stato fortunato, e che chi fa domande furbe vince più spesso.

Dopo una decina di partite la musica cambia: le domande diventano strategiche, si contano le facce rimaste, si discute se una persona ha davvero i capelli castani o rossi. A due funziona bene anche con un adulto, che può fare domande un po' meno furbe per tenere la partita equilibrata.

Perché lo consigliamo
  • partite brevi: una dura il tempo di una merenda e si rigioca subito
  • il tabellone mostra le facce eliminate, così il ragionamento resta visibile
  • funziona bene tra un bambino e un adulto, anche senza altri giocatori
Quando NON è adatto

Solo due giocatori; sotto i 6 anni le domande restano casuali.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Si gioca a carte scoperte con l'adulto che suggerisce una domanda utile per ogni turno, poi si lascia fare.
7–8 anni
Sfida: vince chi indovina con meno domande. Contate insieme quante ne sono servite.
9–10 anni
Vietato chiedere colori di capelli o occhi: bisogna inventare domande nuove per dividere le facce.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Giochi simili

Per la stessa età, con le stesse aree in gioco.

Tutti i giochi e i libri per 5-6 anni →

Ne parliamo nel blog