giochi per crescere
Gigamic Quantik
produttore: Gigamic
Gioco7–12 anni

Gigamic

Gigamic Quantik

Il nostro parere

Due giocatori, otto forme di legno a testa: vince chi mette la quarta forma diversa in una riga, colonna o zona, ma non si può piazzare una forma dove l'avversario ha già la stessa. Il bambino ragiona su cosa manca e su cosa lascia libero all'altro, in partite da pochi minuti.

Il cuore è dedurre quale forma manca e dove si può mettere: ogni pezzo apre o chiude una possibilità.
7–12 anni
età
2
giocatori
~15 min
a partita
Consigliato: Feltrinelli 39,90 €
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Quantik è una piccola macchina deduttiva: si conta ciò che manca in righe, colonne e zone e si prevede quale casella regalerà la vittoria all'avversario.

Lo vedi quando…
  • conta a voce le forme che mancano in una riga prima di muovere
  • si ferma su una casella perché «se metto qui, lui vince»
  • spiega perché una mossa è vietata
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna trattenere la mossa più ovvia e tenere a mente il divieto delle forme uguali, che cambia a ogni pezzo piazzato.
2
La allena Visuo-spaziale Il bambino legge la stessa casella in tre direzioni insieme: riga, colonna e quadrato di zona.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le regole stanno in due righe, e infatti la prima partita parte subito. Si perde quasi sempre per distrazione: si piazza una forma senza accorgersi che si è appena completata una riga per l'altro, o si dimentica il divieto delle forme uguali.

Dopo qualche partita le mosse si fanno più lente e pensate: si inizia a bloccare, a contare le forme rimaste in mano all'avversario, a preparare due minacce insieme. Le partite brevi permettono di chiedere subito la rivincita; il materiale in legno è bello e robusto.

Perché lo consigliamo
  • regole brevissime, profondità che cresce con le partite
  • partite di pochi minuti, ideale per una rivincita subito
  • pezzi in legno piacevoli da maneggiare
Quando NON è adatto

Astratto e silenzioso: a chi non ama i giochi di ragionamento puri dice poco. Prima dei 7 anni il divieto delle forme uguali sfugge e si perde senza capire perché. Solo in due.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Si gioca a carte scoperte: l'adulto fa notare a voce le righe quasi complete.
8–10 anni
Regole piene: si prova a creare due minacce nella stessa mossa.
10–12 anni
Si annota chi vince da primo e da secondo giocatore e si cercano aperture migliori.

Dove trovarlo

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