Gigamic
Gigamic Quantik
Due giocatori, otto forme di legno a testa: vince chi mette la quarta forma diversa in una riga, colonna o zona, ma non si può piazzare una forma dove l'avversario ha già la stessa. Il bambino ragiona su cosa manca e su cosa lascia libero all'altro, in partite da pochi minuti.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Quantik è una piccola macchina deduttiva: si conta ciò che manca in righe, colonne e zone e si prevede quale casella regalerà la vittoria all'avversario.
- conta a voce le forme che mancano in una riga prima di muovere
- si ferma su una casella perché «se metto qui, lui vince»
- spiega perché una mossa è vietata
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Com’è giocarci davvero
Le regole stanno in due righe, e infatti la prima partita parte subito. Si perde quasi sempre per distrazione: si piazza una forma senza accorgersi che si è appena completata una riga per l'altro, o si dimentica il divieto delle forme uguali.
Dopo qualche partita le mosse si fanno più lente e pensate: si inizia a bloccare, a contare le forme rimaste in mano all'avversario, a preparare due minacce insieme. Le partite brevi permettono di chiedere subito la rivincita; il materiale in legno è bello e robusto.
- regole brevissime, profondità che cresce con le partite
- partite di pochi minuti, ideale per una rivincita subito
- pezzi in legno piacevoli da maneggiare
Astratto e silenzioso: a chi non ama i giochi di ragionamento puri dice poco. Prima dei 7 anni il divieto delle forme uguali sfugge e si perde senza capire perché. Solo in due.
Cresce con lui: tre sfide
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