giochi per crescere

Catalogo · Tipi di gioco

Giochi da tavolo per bambini

I giochi da tavolo per bambini del catalogo partono dai 3 anni, con un dado a colori e un percorso corto, e arrivano ai giochi di strategia da 45 minuti che un ragazzo di 10 anni gioca alla pari con gli adulti. Di ognuno trovi età, durata, numero di giocatori e quando non è adatto.

100 schede Ordina: Più adatti
6–9 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Gioco cooperativo di memoria: tutti insieme si cerca di riportare ogni oggetto magico al suo proprietario, ricordando dove sono le carte girate.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveCooperazione
2–4 giocatori · ~15 min
Djeco

Djeco PinPon

3–5 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Tutti insieme si aiuta il camion dei pompieri ad arrivare alla casa prima che le fiamme la coprano.

Allena soprattutto
CooperazioneAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ogni giocatore ha cinque bicchieri colorati e una carta mostra come disporli: in fila, in pila o mescolati, dal basso all'alto o da sinistra a destra.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
Gigamic

Gigamic Archeo

5–8 anni · 1–5 giocatori · ~20 min

Si scava insieme con una paletta a ventosa, sollevando una tessera alla volta da uno scavo a quattro livelli: si cercano reperti da ricomporre, ma i sassi…

Allena soprattutto
CooperazioneMotricità fineLogica
1–5 giocatori · ~20 min
2½ anni – 5½ anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Ventiquattro pietre in legno con trame in rilievo diverse, a coppie: si abbinano guardandole, a memoria o a occhi chiusi col solo tatto, si copiano sequenze e…

Allena soprattutto
AttenzioneSpazioMotricità fine
1–4 giocatori · ~10 min
3 anni – 6½ anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Dodici pezzi da scuotere, sei coppie che suonano uguali: invece di guardare si ascolta.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
1–4 giocatori · ~10 min
5–10 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Il bambino porta le sue dieci pedine dall'altra parte della stella, muovendo di una casella o saltando sopra le pedine di tutti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~30 min
4–8 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Si tira il dado colorato e si sfila un bastoncino di quel colore: man mano che se ne tolgono, il disco che poggia sui bastoncini scende e trema.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~15 min
6–11 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Una scuola dei pinguini fatta di scatole incastrate: con un colpetto di dito il bambino fa scivolare il suo pinguino da una stanza all'altra attraverso le…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~20 min
5–8 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

I bambini spiano dentro una casetta tridimensionale attraverso le finestre, finché la lampada resta accesa, e devono ricordare dove i topolini hanno messo…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min
7–12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ogni giocatore deve portare il suo pedone dall'altra parte del tabellone, ma a ogni turno può scegliere di muovere oppure di piazzare una barriera per…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min
Gigamic

Gigamic Quarto

7–12 anni · 2 giocatori · ~15 min

Sedici pezzi di legno tutti diversi (alti o bassi, chiari o scuri, tondi o quadrati, pieni o bucati): il bambino deve allinearne quattro con un tratto in…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min
3½ anni – 8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Sei mini Bilibo, un dado morbido con le facce da comporre e 36 gettoni colorati: si gioca a pulce facendo saltare i gettoni nelle coppette, si abbinano colori,…

Allena soprattutto
Motricità fineLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~15 min
Djeco

Djeco Woolfy

4–7 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

I bambini giocano insieme contro il lupo: a ogni turno scelgono quale dei tre porcellini muovere e tirano il suo dado, per costruire la casa di mattoni e…

Allena soprattutto
CooperazioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
5–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si guarda la sequenza di colori di una carta, la si memorizza e poi si corre a prendere le perline giuste nell'ordine giusto, prima degli altri.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
4–8 anni · 1–4 giocatori · ~10 min

A turno si appende un ramo colorato al cactus di legno, cercando il punto in cui regge: chi lo fa cadere perde.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~10 min
4 anni e 3 mesi – 10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il classico shangai in formato da viaggio: si lasciano cadere i bastoncini e si sfilano uno alla volta senza far muovere gli altri.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min
3 anni e 3 mesi – 7½ anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Il bambino spinge fuori un tronco alla volta dalla diga con un bastoncino, cercando quello che si muove senza far cadere il castoro in cima.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~10 min
5–8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Una colonna di anelli di ghiaccio piena di gemme colorate: a ogni giro si sceglie un colore, papà drago toglie un anello e le gemme cadono.

Allena soprattutto
LogicaSpazioAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min
2–4 anni · 2–3 giocatori · ~5 min

Si lancia il dado dei colori e si prende un vagone di quel colore da attaccare alla propria locomotiva: alla fine vince il treno più lungo.

Allena soprattutto
AttenzioneCooperazioneMotricità fine
2–3 giocatori · ~5 min
5–10 anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Si costruisce un grattacielo tridimensionale con carte-parete piegate e carte-piano, ci si appendono le scimmie ragno e i supereroi lo scalano col dado; chi si…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~30 min
4–9 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

A turno si tira il dado e si posa uno o due animali di legno sulla piramide che cresce sopra il coccodrillo, senza farla cadere.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Una gara di calcolo mentale: si osservano i numeri del labirinto e si cerca il percorso di operazioni che porta esattamente all'obiettivo, prima degli altri.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 10,99 €
3–6 anni · 2–3 giocatori · ~15 min

Un primo gioco da tavolo fatto di mattoncini DUPLO: il bambino gira la freccia, conta le caselle con il suo animaletto e aggiunge al castello un mattoncino del…

Allena soprattutto
Motricità fineLogicaFunzioni esecutive
2–3 giocatori · ~15 min da 39,99 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~25 min

Una squadra di detective ha cinque minuti per scovare i simboli nascosti nelle stanze del museo, decifrare gli indizi e scartare i sospettati fino al colpevole.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaCooperazione
1–4 giocatori · ~25 min da 34,90 €
7½ anni – 11 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Si pesca una categoria e si compone una parola che ci stia dentro con le lettere a disposizione: vince chi trova le parole più lunghe e usa le lettere meno…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveLogica
2–4 giocatori · ~20 min da 10,99 €
7 anni – 10½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Un gioco da tavolo in cui si esplora la tomba di un faraone: si risolvono enigmi, si classificano i reperti, si mettono in ordine gli eventi sulla linea del…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
2–4 giocatori · ~30 min da 8,00 €
2 anni e 9 mesi – 6 anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Un albero di legno su cui appoggiare uno alla volta gli uccellini senza far cadere niente: il bambino impara a muovere la mano piano, a guardare dove l'albero…

Allena soprattutto
Motricità fineAttenzioneFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~10 min da 24,99 €
6 anni – 10½ anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Una carta sulla fascia in fronte che tutti vedono tranne te: il bambino fa domande a cui si risponde sì o no e restringe le possibilità finché indovina chi è.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~20 min da 19,99 €
6½ anni – 10½ anni · 2–5 giocatori · ~20 min

Si gira lo spinner, si lanciano nove dadi e tutti cercano le coppie di numeri che rispettano la regola uscita.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneFunzioni esecutive
2–5 giocatori · ~20 min da 15,99 €
3–6 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Una tombola degli ambienti con oltre cento animali: il bambino pesca una tessera, riconosce l'animale e decide in quale ambiente vive, giungla, polo, savana,…

Allena soprattutto
LogicaMotricità fineLinguaggio
2–4 giocatori · ~20 min da 14,99 €
7–11 anni · 1–4 giocatori · ~45 min

Un escape game da tavolo ambientato tra le città del mondo: enigmi, indovinelli e indizi nascosti da trovare e collegare per andare avanti nell'avventura.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori · ~45 min da 12,90 €
10–13 anni · 1–5 giocatori · ~60 min

Un gioco cooperativo in cui ogni giocatore è un esperto di mostri con un talento diverso: insieme si affrontano Sfinge, Yeti, Jiangshi e Cthulhu, ognuno da…

Allena soprattutto
CooperazioneLogicaFunzioni esecutive
1–5 giocatori · ~60 min da 33,74 €
6½ anni – 11 anni · 2–10 giocatori · ~40 min

Due squadre, un dado e duecento carte-sfida: enigmi, problemi, giochi di parole e di memoria da risolvere prima degli avversari, scrivendo sulle lavagnette.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaAttenzione
2–10 giocatori · ~40 min da 20,99 €
7 anni – 11½ anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Il classico Nomi, Cose, Città con carte categoria, carte lettera, blocchetti e clessidra: si pesca una lettera e, prima che finisca il tempo, si scrive una…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveMotricità fine
2–6 giocatori · ~30 min da 12,90 €
8½ anni – 12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Un gioco di percorso con 400 domande e mini sfide sull'italiano: definizioni di parole sconosciute, sinonimi e contrari, grammatica e gare sulle parole più…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 20,90 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il gioco delle parole nascoste con tessere-lettera e i pezzi per costruire l'impiccato: uno sceglie una parola, l'altro propone le lettere e cerca di…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~15 min da 12,90 €
Next Move Games

Next Move Azul Duel

8–12 anni · 2 giocatori · ~30 min

Due giocatori si contendono le piastrelle per decorare la volta di un palazzo: si sceglie cosa prendere, si impila nell'ordine voluto e si lasciano all'altro…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 29,99 €
Ravensburger

Ravensburger El Dorado

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Una corsa nella giungla in cui il mazzo di carte è il motore: a ogni turno si usano le carte per muoversi e se ne comprano di nuove, migliorando la spedizione.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 49,99 €
Ravensburger

Ravensburger Las Vegas

8–12 anni · 2–5 giocatori · ~30 min

Si lanciano i dadi e si sceglie un numero: tutti i dadi con quel valore vanno nel casinò corrispondente.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~30 min da 19,98 €
8–12 anni · 1–6 giocatori · ~45 min

Un gioco cooperativo a capitoli: si pescano eventi, si sceglie insieme cosa fare e si attaccano adesivi sul tabellone, che resta cambiato per sempre.

Allena soprattutto
CooperazioneLinguaggioCreatività
1–6 giocatori · ~45 min da 39,99 €
7–11 anni · 2 giocatori · ~20 min

La battaglia navale in formato da viaggio: ognuno nasconde le sue navi sulla griglia e chiama le coordinate per colpire quelle dell'altro.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 9,99 €
6–12 anni · 2 giocatori · ~30 min

Due classici in una valigetta di legno: la dama per iniziare, con una regola sola da ricordare, e gli scacchi per chi vuole di più.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 29,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Chi è di turno compone di nascosto una parola con le lettere a disposizione e la scrive sulla lavagnetta; poi la svela una lettera alla volta e gli altri…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~30 min da 8,99 €
8–12 anni · 3–12 giocatori · ~30 min

Il narratore sceglie una carta illustrata e la descrive con una parola o una frase; gli altri mettono una loro carta che c'entri, e poi si indovina quale era…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
3–12 giocatori · ~30 min da 31,99 €
6–10 anni · 2 giocatori · ~10 min

Due giocatori lasciano cadere gettoni a turno nella griglia cercando di allinearne quattro: il bambino impara a guardare due mosse avanti e a bloccare la fila…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 9,99 €
3½ anni – 7 anni · 2 giocatori · ~5 min

Versione da viaggio del classico Mangia Ippo: due ippopotami affamati, una manciata di palline al centro, e vince chi ne ingoia di più premendo la leva più in…

Allena soprattutto
Motricità fineLogicaAttenzione
2 giocatori · ~5 min da 9,99 €
6½ anni – 10½ anni · 2 giocatori · ~20 min

Ognuno nasconde la sua flotta sulla plancia magnetica e a turno si chiama una casella per colpire le navi dell'altro.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 25,90 €
5½ anni – 11½ anni · 2 giocatori · ~30 min

Una scatola con scacchiera, pezzi degli scacchi, pedine della dama e tavoliere del tris, più una guida illustrata per imparare.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 12,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

La versione piccola di Ticket to Ride: si raccolgono carte colorate e si usano per occupare le linee degli autobus di Parigi, collegando i luoghi scritti sui…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 22,99 €
7½ anni – 12 anni · 4–12 giocatori · ~30 min

Si mettono quattro carte nel timer, lo si carica e si mima in fretta per far indovinare alla propria squadra ogni carta prima che salti fuori.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioCooperazione
4–12 giocatori · ~30 min da 30,73 €
6 anni – 9½ anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Un piccolo gioco di fuga in formato tascabile: per uscire dal labirinto incantato bisogna trovare due chiavi, e i sentieri chiusi si aprono risolvendo…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneCooperazione
1–4 giocatori · ~20 min da 9,99 €
5½ anni – 10 anni · 2 giocatori · ~15 min

Una griglia di 25 cubi con dinosauri su ogni faccia: a turno si prende il cubo che esce, lo si gira sul lato che si vuole e lo si spinge in un'altra posizione,…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min da 10,00 €
Next Move Games

Next Move Games Azul Mini

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Si prendono dal centro tutte le tessere di un colore e si sistemano sulle righe della propria plancia per completare il mosaico.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~30 min da 19,99 €
CreativaMente

CreativaMente Tension

8½ anni – 12 anni · 4–10 giocatori · ~30 min

Due squadre, un argomento come dieci gusti di gelato, un timer: si gridano più risposte possibili, ma valgono solo quelle sulla lista segreta.

Allena soprattutto
LinguaggioCooperazioneFunzioni esecutive
4–10 giocatori · ~30 min da 29,90 €
6½ anni – 11 anni · 2–4 giocatori · ~25 min

Il classico Labirinto magico: a ogni turno si inserisce una tessera e si sposta un'intera fila del tabellone, aprendo e chiudendo corridoi per raggiungere il…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~25 min da 27,99 €
Spin Master

Spin Master Scarabeo

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~60 min

Con sette lettere in mano si compongono parole che si incrociano sulla plancia, sfruttando le caselle che moltiplicano il punteggio.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~60 min da 29,99 €
4–8 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Un tabellone a due facce: da una parte si conta e si abbina, dall'altra si leggono carte e si fanno piccoli calcoli con le banconote.

Allena soprattutto
LogicaMotricità fineLinguaggio
2–4 giocatori · ~20 min da 29,99 €
5 anni – 9½ anni · 2 giocatori · ~10 min

A turno si fa cadere un gettone nella griglia per allineare quattro del proprio colore, in orizzontale, verticale o diagonale.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 19,99 €
9–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Si pescano a turno gettoni da un sacchetto personale per allungare la propria pozione, sapendo che un ingrediente sbagliato la fa esplodere: ogni pescata è una…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 44,99 €
Kaleidos Games

Kaleidos Games Kaleidos

7½ anni – 12 anni · 2–12 giocatori · ~30 min

Si estrae una lettera e tutti cercano, dentro una grande illustrazione piena di dettagli, più oggetti possibile che iniziano con quella lettera, scrivendoli.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioCreatività
2–12 giocatori · ~30 min da 35,00 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Senza tabellone: si posano colonne di legno e strade sottili per costruire autostrade che passano sopra e sotto quelle degli avversari, in una città che cresce…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioLogica
2–4 giocatori · ~45 min da 49,99 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si raccolgono carte dello stesso colore per conquistare le linee di autobus di Londra e collegare i distretti indicati sui propri biglietti segreti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 22,99 €
Lookout Games

Lookout Games Patchwork

7½ anni – 12 anni · 2 giocatori · ~30 min

In due, si scelgono pezzi di stoffa di forme diverse e si incastrano sulla propria trapunta, pagando in bottoni e in tempo.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2 giocatori · ~30 min da 24,99 €
6 anni – 10½ anni · 2 giocatori · ~20 min

In due si posano a turno tessere con tratti di percorso: ogni tessera può aprire o chiudere un circuito, e vince chi ne chiude di più.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2 giocatori · ~20 min da 4,99 €
5 anni – 9½ anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Con una pinzetta collegata al circuito il bambino estrae piccoli pezzi dal corpo di Dario senza toccare i bordi: se sbaglia, ronzio e naso rosso.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori · ~10 min da 34,99 €
3–6 anni · 2–4 giocatori · ~5 min

Si preme di scatto la leva del proprio ippopotamo per fargli ingoiare più biglie possibili dallo stagno comune: tutto il gioco è nella velocità e nella…

Allena soprattutto
Motricità fineAttenzioneLogica
2–4 giocatori · ~5 min da 29,99 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~30 min

A ogni turno si gira una carta e si traccia con la matita un tratto di metropolitana sulla propria mappa di Parigi, collegando stazioni e monumenti senza…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~30 min da 15,90 €
6½ anni – 11½ anni · 2 giocatori · ~5 min

La scatola diventa un campo da gioco: due giocatori lanciano palline dall'altra parte con zampe-fionda magnetiche, raccogliendo veloci tutto quello che arriva…

Allena soprattutto
Motricità fineAttenzioneFunzioni esecutive
2 giocatori · ~5 min da 29,99 €
5–8 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Un gioco di memoria di Reiner Knizia: si naviga con una barchetta di carta da una nuvola all'altra per raccogliere, in ordine da 1 a 6, i frammenti di un…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~20 min da 21,99 €
7–12 anni · 2 giocatori · ~10 min

Due giocatori posano a turno sfere, cilindri, cubi e coni su una plancia 4x4: non si può mettere una forma dove l'avversario ha già la stessa in riga, colonna…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 24,90 €
5½ anni – 9 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Un Memory di animali con una regola in più: oltre a formare coppie, conviene raccogliere più animali della stessa categoria (leoni, mammiferi, animali) per…

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~30 min da 4,99 €
3–6 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Animali divisi in tre tessere da ricomporre: il bambino lancia il dado dei colori, cerca il pezzo giusto e completa il suo animale, spesso con combinazioni…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 14,90 €
3–7 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un domino a tessere grandi di cartone in cui le figure si uniscono per forma oppure per colore: il bambino deve guardare un solo attributo e ignorare l'altro.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 21,79 €
4–7 anni · 1–6 giocatori · ~20 min

Un memory in cui si gioca tutti insieme contro il lupo: i bambini girano i gettoni, si ricordano a vicenda dove stavano Cappuccetto Rosso e i tre porcellini e…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveCooperazione
1–6 giocatori · ~20 min da 14,90 €
Devir

Devir Dodo

6 anni – 9½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un uovo di dodo rotola giù da una montagna in 3D e la squadra deve costruire i ponti per portarlo alla barca.

Allena soprattutto
CooperazioneFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min da 29,99 €
6½ anni – 10½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Il gioco del matematico Karol Borsuk: si tirano due dadi con animali, ogni coppia si moltiplica e si scambiano conigli, pecore, maiali e mucche a tassi fissi…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~30 min da 29,50 €
8–12 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Si tirano i dadi, si raccolgono carte edificio coperte e si sceglie quando girarle tutte insieme per fotografare i fantasmi.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaAttenzione
2–5 giocatori · ~15 min da 19,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~25 min

Kingdomino nella preistoria: si scelgono tessere domino per costruire un regno 5x5, aggiungendo fuoco, risorse e cavernicoli.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~25 min da 29,90 €
Spin Master

Spin Master Suspend

6½ anni – 12 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Una struttura sospesa a cui si appendono, a turno, aste di metallo della lunghezza indicata dal dado.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min da 20,99 €
4½ anni – 8½ anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Un nido di bastoncini colorati che cresce a ogni turno: il bambino sfila un bastoncino, lo appoggia sulla struttura e, se i due estremi hanno lo stesso colore,…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–5 giocatori · ~15 min da 19,99 €
Blue Orange

Blue Orange Dragomino

5–9 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

La versione per bambini di Kingdomino: si sceglie un domino, lo si aggiunge alla propria isola e ogni volta che si collegano due paesaggi uguali si scopre un…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~20 min da 24,90 €
5–9 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Uno scarafaggio elettronico corre tra le posate di una cucina a più piani e i dadi dicono quale forchetta, coltello o cucchiaio girare per deviarlo verso la…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 29,95 €
4–7 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

I topolini si muovono sul tabellone per raccogliere fette di formaggio, una o due a seconda della casella, mentre il gatto Max spunta da dietro gli angoli e fa…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~20 min da 29,99 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Si posano tessere di giardino esagonali, si irrigano, si fa crescere il bambù col giardiniere e lo si fa mangiare al panda, per completare carte obiettivo…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 39,99 €
Next Move Games

Next Move Games Azul

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~40 min

A turno si prendono tutte le tessere di un colore da un espositore e le si mette nelle righe della propria plancia, per poi spostarle nel mosaico.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~40 min da 44,99 €
9½ anni – 12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ognuno ha tessere numerate nascoste e a turno si sceglie una carta domanda: quante tessere pari hai, quanto fanno le tre a destra, dove sta il 5.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveLinguaggio
2–4 giocatori · ~15 min da 19,99 €
7 anni – 11½ anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Sei carte obiettivo si guardano sulla plancia per trenta secondi, poi si coprono e a turno si cercano gli stessi numeri tra le carte sul tavolo.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~20 min da 13,99 €
FlexiQ

FlexiQ Orbito

7–12 anni · 2 giocatori · ~10 min

Un quattro in fila in cui, dopo ogni mossa, le due orbite girano e tutte le biglie si spostano di un posto.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 25,99 €
Gigamic

Gigamic Quantik

7–12 anni · 2 giocatori · ~15 min

Due giocatori, otto forme di legno a testa: vince chi mette la quarta forma diversa in una riga, colonna o zona, ma non si può piazzare una forma dove…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min da 39,90 €
3 anni e 3 mesi – 6 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ognuno stende il proprio sentiero di tessere e pesca una carta a turno: il lupo avanza di uno, due o tre passi, indietreggia, si ferma o torna all'inizio.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveEmozioniMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 14,90 €
8–12 anni · 2 giocatori · ~20 min

Uno nasconde un codice di quattro colori, l'altro prova a indovinarlo: a ogni tentativo i pioli bianchi e neri dicono quanti colori sono giusti e quanti al…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 24,99 €
8 anni – 11½ anni · 2–6 giocatori · ~45 min

Il Cluedo classico ambientato a Gotham: si gira per i luoghi della città, si formulano ipotesi su chi ha rapito il commissario Gordon, dove e con quale gadget,…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~45 min da 29,99 €
Ravensburger

Ravensburger Labirinto

6 anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

A ogni turno si infila una tessera nel bordo e si sposta un'intera fila del labirinto, poi si cerca un percorso verso il proprio tesoro segreto.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~30 min da 34,99 €
6–10 anni · 2 giocatori · ~15 min

Formulare domande sì/no ed eliminare ipotesi: deduzione e linguaggio preciso ("ha gli occhiali?").

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
2 giocatori · ~15 min
2½ anni – 5 anni · 2–4 giocatori · ~10 min

Portare tutti gli animali all'igloo prima che il ponte di ghiaccio crolli: si decide insieme, si perde insieme.

Allena soprattutto
CooperazioneMotricità fineEmozioni
2–4 giocatori · ~10 min
3–6 anni · 1–8 giocatori · ~15 min

Tutti insieme contro il corvo: si vince o si perde in squadra.

Allena soprattutto
CooperazioneEmozioniMotricità fine
1–8 giocatori · ~15 min
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~90 min

Contare, pagare, ricevere resto, pianificare acquisti: matematica del denaro dentro un tema che i bambini amano.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~90 min da 29,99 €

Come sceglierli

Fino ai 5 anni reggono partite di 10-15 minuti con regole che si imparano giocando: percorsi, memory, cooperativi contro un animale che avanza. Fra i 6 e gli 8 anni arrivano le scelte vere a ogni turno, le domande per deduzione e le prime carte da leggere. Dagli 8-9 anni entrano strategia, risorse da gestire ed escape game.

Più dell'età sulla scatola conta quello che succede al tavolo. Se l'adulto finisce per giocare il turno al posto del bambino, il gioco è ancora troppo difficile; se il bambino vince senza pensarci o inventa regole nuove, è il momento di passare alla fascia successiva.

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Domande frequenti

Da che età si gioca a un gioco da tavolo?

La prima partita vera, con turni e una regola semplice, si gioca di solito verso i 3 anni. Prima i pezzi interessano più della partita.

Quanto deve durare una partita per un bambino piccolo?

Sotto i 5 anni conviene restare intorno al quarto d'ora: due partite brevi di fila valgono più di una lunga lasciata a metà.