giochi per crescere
Devir Go Cuckoo!
Immagine: IBS
Gioco4½ anni – 8½ anni

Devir

Devir Go Cuckoo!

Il nostro parere

Un nido di bastoncini colorati che cresce a ogni turno: il bambino sfila un bastoncino, lo appoggia sulla struttura e, se i due estremi hanno lo stesso colore, ci posa un uovo. Mano ferma e scelta del punto in cui appoggiare: se cade qualcosa si pagano penalità.

Il cuore è la mano ferma sul nido che traballa: appoggiare un bastoncino e posare l'uovo senza far crollare niente.
4½ anni – 8½ anni
età
2–5
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Go Cuckoo! è un gioco di destrezza puro: ogni turno chiede una presa a pinza e un gesto lento e controllato, su una struttura che diventa sempre più fragile.

Lo vedi quando…
  • prende il bastoncino con due dita e lo posa lentamente
  • trattiene il respiro mentre appoggia l'uovo
  • usa l'altra mano per tenere ferma la base senza toccare il nido
2
La allena Funzioni esecutive Dopo ogni bastoncino si può provare a posare l'uovo o continuare: frenare la voglia di tentarne un altro quando il nido traballa è parte del gioco.
2
La allena Visuo-spaziale Bisogna scegliere dove appoggiare il bastoncino perché regga l'uovo e non sbilanci il nido: si guarda la struttura da più lati.
2
La allena Attenzione sostenuta Il colore nascosto del bastoncino sfilato decide quale prendere dopo: bisogna guardare bene entrambi i capi prima di scegliere.
1 La tocca: cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono piene di crolli e risate: i bambini appoggiano i bastoncini dove capita e il nido cade presto. Conviene giocare su un tavolo stabile e accettare che all'inizio il gioco sia soprattutto ricostruire.

Dopo qualche partita la mano diventa più lenta e attenta, e i bambini iniziano a cercare i punti dove il bastoncino regge meglio. Il colore che decide il bastoncino successivo aggiunge un po' di fortuna, che tiene in gara anche i più piccoli contro gli adulti.

Perché lo consigliamo
  • materiali in legno colorati, belli da toccare
  • partite brevi, perfette per un gioco dopo cena
  • grandi e piccoli giocano alla pari: conta la mano ferma, non l'età
Quando NON è adatto

Parti piccole (uova e bastoncini sottili): non con fratellini sotto i 3 anni. Sotto i 5 anni la mano non è abbastanza ferma e il gioco frustra. Serve un tavolo stabile, lontano da chi urta.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
in due con l'adulto, senza penalità per i bastoncini caduti, per imparare il gesto lento.
7–8 anni
regole complete con penalità: si sceglie con cura dove appoggiare per mettere in difficoltà il prossimo.

Dove trovarlo

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