giochi per crescere
HABA Animali sopra animali
produttore: HABA
Gioco4–9 anni

HABA

HABA Animali sopra animali

Il nostro parere

A turno si tira il dado e si posa uno o due animali di legno sulla piramide che cresce sopra il coccodrillo, senza farla cadere. Vince chi resta per primo senza animali. Si gioca di mano ferma e di colpo d'occhio: dove appoggiare il pinguino perché tenga?

Il cuore è la mano che posa senza far cadere: un animale alla volta, sulla piramide che oscilla.
4–9 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Ogni turno è un appoggio di precisione su una pila instabile: chi muove la mano troppo in fretta o stringe male l'animale fa crollare tutto.

Lo vedi quando…
  • avvicina l'animale lentamente e lo lascia andare solo quando è fermo
  • tiene il pezzo con due dita invece che con tutta la mano
  • sistema con un dito un animale che sta scivolando
2
La allena Funzioni esecutive Resistere alla tentazione di piazzare subito l'animale più grande, e aspettare un punto più stabile, chiede di frenare l'impulso del momento.
2
La allena Visuo-spaziale Prima di posare, il bambino gira l'animale cercando il lato piatto e il punto della pila dove ha più appoggio.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le regole si spiegano in un minuto e il gioco parte subito: il dado dice quanti animali posare, la piramide cresce, la tensione sale. Le prime frane fanno ridere più che arrabbiare, ma chi deve riprendersi gli animali ci resta male: meglio dirlo prima.

Dopo qualche partita i bambini iniziano a scegliere quale animale posare e dove, non solo a metterlo dove capita: il serpente sopra per allungare, il riccio in un angolo. Le facce del dado con il coccodrillo e la mano aggiungono piccole scelte. Pezzi di legno solidi, regge anni di partite.

Perché lo consigliamo
  • si spiega in un minuto e la partita dura un quarto d'ora
  • gli animali di legno durano anni di partite
  • si gioca anche in due, senza perdere tensione
Quando NON è adatto

Competitivo: a chi fa cadere tutto tocca riprendersi gli animali, e i più piccoli possono vivere male la frana. Dopo gli 8 anni la sfida si esaurisce, a meno di giocarlo in famiglia con adulti.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Giocate senza dado, posando un animale a testa, e celebrate ogni frana come un gioco a parte.
5–6 anni
Introducete il dado e le facce speciali: si decide se allungare la base col coccodrillo o passare un animale.
6–8 anni
Sfida: ogni giocatore deve posare l'animale scelto dagli altri, nel punto più difficile.

Dove trovarlo

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