Next Move Games
Next Move Games Azul
A turno si prendono tutte le tessere di un colore da un espositore e le si mette nelle righe della propria plancia, per poi spostarle nel mosaico. Il ragazzo calcola quante tessere gli servono, evita quelle in eccesso che fanno perdere punti e progetta le adiacenze che valgono di più.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Azul è un gioco di conteggio e pianificazione: si contano tessere, posti liberi e punti, e si decide sapendo che ogni tessera presa in più costa.
- conta le tessere su un espositore prima di sceglierlo
- rinuncia a un colore perché ne avanzerebbero troppe
- calcola da solo i punti di una tessera vicina ad altre
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita è soprattutto bella da guardare: le tessere colorate piacciono subito e i ragazzi capiscono in fretta come prenderle. Il punto debole è il conteggio dei punti a fine round, che all'inizio va fatto con un adulto e rallenta il ritmo.
Dopo qualche partita si scopre il lato nascosto: lasciare all'avversario il gruppo di tessere che lo costringerà a buttarne via tante. Il gioco diventa più interattivo e i ragazzi iniziano a ragionare su cosa resta sugli espositori, non solo su cosa serve a loro.
- materiale bello e solido, piacevole da maneggiare
- regole brevi e strategia che cresce con l'esperienza
- funziona bene anche in due
Il conteggio dei punti a fine round va accompagnato le prime volte. Prima degli 8 anni si prendono tessere per il colore che piace. Tessere piccole: lontano dai fratellini sotto i 3 anni.
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