giochi per crescere
Bombyx Takenoko
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Bombyx

Bombyx Takenoko

Il nostro parere

Si posano tessere di giardino esagonali, si irrigano, si fa crescere il bambù col giardiniere e lo si fa mangiare al panda, per completare carte obiettivo segrete. Il ragazzo sceglie ogni turno due azioni tra cinque e le combina con il tempo atmosferico del dado, pianificando forme, colori e altezze.

Il cuore è pianificare con poche azioni: scegliere cosa fare oggi per completare gli obiettivi di domani.
8–12 anni
età
2–4
giocatori
~45 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni turno è un piccolo problema di ottimizzazione: due azioni, molti obiettivi, un dado che cambia le carte in tavola. Si vince ragionando su cosa conviene, non sul caso.

Lo vedi quando…
  • sceglie un obiettivo da completare e conta le azioni che servono
  • sposta il panda per mangiare il bambù che serve a lui e toglie quello degli altri
  • cambia piano quando il dado porta un tempo favorevole
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere a mente più obiettivi segreti insieme e cambiare piano quando un altro giocatore muove il panda o il giardiniere.
2
La allena Visuo-spaziale Gli obiettivi di giardino chiedono di disporre tessere esagonali in forme precise e di portare l'acqua lungo i bordi.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è una scoperta: il panda e il giardiniere piacciono subito, e i bambù che crescono a pezzi colorati rendono il tavolo vivo. Le azioni sono poche, ma combinarle con gli obiettivi segreti all'inizio confonde e conviene giocare a carte scoperte.

Dopo qualche partita si inizia a pianificare: preparare un giardino che soddisfi due obiettivi insieme, usare il panda per disturbare gli altri. La durata resta impegnativa per i più giovani, e qualche partita si decide per una buona carta obiettivo pescata.

Perché lo consigliamo
  • materiale ricco e colorato che rende il gioco attraente
  • tema gentile: curare un giardino e un panda
  • più strade per vincere, non una sola strategia
Quando NON è adatto

Partite di quasi un'ora: sotto gli 8 anni la pazienza non basta. Molti obiettivi segreti da tenere d'occhio, all'inizio serve un adulto. Pezzi piccoli; la scatola occupa spazio.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Obiettivi giocati a carte scoperte, con un adulto che aiuta a scegliere le azioni.
9–12 anni
Regole complete con obiettivi segreti e tempo atmosferico del dado.

Dove trovarlo

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