giochi per crescere
Blue Orange Kingdomino Origins
Immagine: IBS
Gioco7½ anni – 11½ anni

Blue Orange

Blue Orange Kingdomino Origins

Il nostro parere

Kingdomino nella preistoria: si scelgono tessere domino per costruire un regno 5x5, aggiungendo fuoco, risorse e cavernicoli. Ogni scelta va pesata contando i punti che porta e l'ordine di turno che dà. Più ragionato del Kingdomino base grazie a tre modalità di gioco.

Il cuore è contare i punti prima di scegliere: caselle per fuochi, una tessera dopo l'altra.
7½ anni – 11½ anni
età
2–4
giocatori
~25 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni territorio vale caselle per fuochi: il bambino deve stimare quanto rende ogni tessera, confrontarla con le altre e decidere, con calcoli che crescono durante la partita.

Lo vedi quando…
  • conta le caselle di un territorio e le moltiplica per i fuochi
  • confronta due tessere a voce: «questa mi dà più punti»
  • calcola da solo il punteggio finale del suo regno
2
La allena Funzioni esecutive La tessera scelta decide l'ordine del turno dopo: prendere la migliore adesso o giocare per primi la prossima volta chiede di pianificare.
2
La allena Visuo-spaziale Il regno deve stare in un quadrato 5x5 con il castello: ogni tessera va orientata e incastrata senza chiudersi lo spazio.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita si gioca con la modalità base, molto vicina al Kingdomino classico: i bambini capiscono in fretta come scegliere e piazzare le tessere, e il conteggio finale lo guida l'adulto. Le scelte iniziali sono istintive, guidate dal paesaggio più bello.

Dopo qualche partita si aggiungono risorse e cavernicoli e il gioco diventa più strategico: si iniziano a sacrificare tessere buone per l'ordine di turno e a pianificare il regno. Chi ha già Kingdomino trova novità reali, non solo un cambio di tema.

Perché lo consigliamo
  • tre modalità di gioco che crescono insieme ai giocatori
  • calcolo vero, con moltiplicazioni che servono per vincere
  • partite brevi anche nella versione più ricca
Quando NON è adatto

Il conteggio finale dei punti è lungo e serve un adulto, almeno le prime volte. Sotto gli 8 anni le modalità avanzate con cavernicoli e risorse sono troppe. Edizione inglese secondo il negozio: verificare le regole in italiano.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
modalità base con il fuoco e conteggio guidato dall'adulto alla fine.
10–11 anni
modalità complete con risorse e cavernicoli, contando da soli i punti durante la partita.

Dove trovarlo

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