Gigamic
Gigamic Quarto
Sedici pezzi di legno tutti diversi (alti o bassi, chiari o scuri, tondi o quadrati, pieni o bucati): il bambino deve allinearne quattro con un tratto in comune, ma il pezzo da giocare lo sceglie l'avversario. Logica pura in pochi minuti, con un colpo di scena: si pensa anche a cosa non regalare.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Si gioca classificando: ogni pezzo appartiene a quattro gruppi insieme, e per vincere (o non far vincere) bisogna vedere quale criterio unisce una fila. È la classificazione multipla resa gioco.
- controlla una fila pezzo per pezzo dicendo «sono tutti alti?»
- tiene in mano un pezzo e lo scarta perché farebbe vincere l'altro
- scopre che una fila può vincere per il buco anche se i colori sono diversi
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le regole si spiegano in un minuto e la prima partita sembra facile: si mettono pezzi e si cerca di fare fila. Poi l'avversario ti dà proprio il pezzo che ti serve, oppure tu gli regali la vittoria senza accorgertene, e si capisce che il gioco vero è nella scelta del pezzo da consegnare.
Dopo qualche partita i bambini cominciano a contare quanti pezzi «sicuri» restano e a forzare l'avversario a darne uno pericoloso. Le partite durano poco, quindi si rigioca subito; tra adulto e bambino è uno dei pochi giochi in cui la differenza si accorcia in fretta.
- regole brevissime, partite da dieci minuti
- pezzi di legno belli da toccare, senza testo né carte
- un adulto e un bambino giocano davvero alla pari dopo poche partite
Due giocatori soli. Sotto i 7 anni le quattro caratteristiche insieme sono troppe da tenere d'occhio; chi non ama perdere per una svista può scoraggiarsi, perché basta un pezzo dato male.
Cresce con lui: tre sfide
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Giochi diversi, impronta vicina.