Giochi per crescere

Catalogo · Per età

Giochi e libri per 7-9 anni

Le schede del catalogo per bambini dai 7 ai 9 anni: giochi da tavolo con strategia e risorse da gestire, giochi di deduzione, escape game, kit scientifici, libri di divulgazione e racconti da leggere da soli. Di ognuna trovi età, durata, giocatori e quando non è adatta.

424 schede Ordina: Più adatti
Giunti Editore

Piramidi

9–12 anni · ~40 min a lettura

David Macaulay segue, tavola dopo tavola, la costruzione di una piramide: cave, blocchi, rampe, camere interne e passaggi segreti, disegnati a china in sezione…

Allena soprattutto
SpazioLinguaggioAttenzione
~40 min a lettura
Editoriale Scienza

È logico!

7–10 anni · ~25 min a lettura

La storia di un maialino che si conquista la libertà, scritta da Anna Cerasoli intrecciando i connettivi logici: e, o, non, se… allora.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioEmozioni
~25 min a lettura da 13,20 €
Fatatrac

L'inventamostri

3 anni e 3 mesi – 7 anni · ~10 min a lettura

Prima un albo, la storia di uno scienziato extraterrestre che vuole costruire un mostro terribile; poi 309 sagome fustellate per comporre mostri a migliaia.

Allena soprattutto
CreativitàMotricità fineLinguaggio
~10 min a lettura da 23,66 €
Gribaudo

Natale fai da te

4 anni – 7½ anni · ~5 min a lettura

Ventiquattro attività di vita pratica, una al giorno fino a Natale: impastare biscotti, costruire una ghirlanda, sgranare una melagrana, osservare un ramo di…

Allena soprattutto
Motricità fineCreativitàAttenzione
~5 min a lettura da 14,16 €
Emme Edizioni

A sbagliare le storie

4–7 anni · ~5 min a lettura

Il nonno di Gianni Rodari racconta Cappuccetto Rosso tutto storto: Cappuccetto Giallo, una giraffa al posto del lupo.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~5 min a lettura da 8,08 €
4–8 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Le carte si voltano una dopo l'altra mostrando Billy e Giancarlo in pose buffe, e la fila si memorizza in pochi secondi: poi si chiudono gli occhi e si rifanno…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneMotricità fine
2–8 giocatori · ~15 min da 14,90 €
6–9 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Insieme si posizionano le carte-terreno una accanto all'altra, senza mai far toccare due terreni uguali, cercando di raggruppare cinque animali identici prima…

Allena soprattutto
LogicaSpazioCooperazione
1–4 giocatori · ~15 min
6–9 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Gioco cooperativo di memoria: tutti insieme si cerca di riportare ogni oggetto magico al suo proprietario, ricordando dove sono le carte girate.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveCooperazione
2–4 giocatori · ~15 min
3–8 anni · 1–6 giocatori · ~10 min

Una piramide di coni da impilare e una palla morbida per abbatterla con meno lanci possibile.

Allena soprattutto
MovimentoMotricità fineFunzioni esecutive
1–6 giocatori · ~10 min
3–8 anni · 1–4 giocatori

Trampoli bassi di legno da tenere con le corde: il bambino ci sale sopra e cammina sollevando ogni base con il braccio dello stesso lato.

Allena soprattutto
MovimentoFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori
4–8 anni · 1–2 giocatori

Con cacciavite, chiave, bulloni e assi forate il bambino monta una decina di piccole macchine (gru, funivia, campanello, rana che sale) seguendo uno schema,…

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineLogica
1–2 giocatori
4–7 anni · 1–2 giocatori

Un attrezzo in legno che tiene ferma la castagna mentre il bambino la buca con il trapanino a mano, e che serve anche da schiaccianoci.

Allena soprattutto
Motricità fineCreativitàSpazio
1–2 giocatori
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ogni giocatore ha cinque bicchieri colorati e una carta mostra come disporli: in fila, in pila o mescolati, dal basso all'alto o da sinistra a destra.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
Gigamic

Gigamic Archeo

5–8 anni · 1–5 giocatori · ~20 min

Si scava insieme con una paletta a ventosa, sollevando una tessera alla volta da uno scavo a quattro livelli: si cercano reperti da ricomporre, ma i sassi…

Allena soprattutto
CooperazioneMotricità fineLogica
1–5 giocatori · ~20 min
Gigamic

Gigamic Yogi

8–12 anni · 3–10 giocatori · ~15 min

Si pesca una carta e si esegue la consegna fisica (un dito sul naso, il gomito sopra la spalla, una carta in testa) che va mantenuta per tutta la partita.

Allena soprattutto
MovimentoFunzioni esecutiveSpazio
3–10 giocatori · ~15 min
3½ anni – 7½ anni · 1–2 giocatori

Una lente d'ingrandimento in legno con un manico robusto, da portare in giardino o al parco: il bambino avvicina e allontana la lente finché l'immagine è…

Allena soprattutto
AttenzioneMotricità fineLinguaggio
1–2 giocatori
4½ anni – 7½ anni · 1–2 giocatori

Un orologio in legno con le lancette da muovere e carte delle attività da mettere sopra: il bambino sposta le lancette sull'ora della colazione o della nanna,…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneMotricità fine
1–2 giocatori
3–8 anni · 1–2 giocatori

Paletta e rastrello piccoli, in legno e metallo, per lavorare la terra accanto ai grandi: scavare una buca, smuovere un vaso, interrare un seme.

Allena soprattutto
Motricità fineCreativitàMovimento
1–2 giocatori
6–10 anni · 1–2 giocatori

Venti calamite a forma di regione da rimettere al loro posto sul tabellone, con nome, numero e un disegno della specialità locale.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori
5–10 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Il bambino porta le sue dieci pedine dall'altra parte della stella, muovendo di una casella o saltando sopra le pedine di tutti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~30 min
3–8 anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Quattro cucchiai e quattro uova di legno per la vecchia corsa delle uova: si arriva al traguardo senza far cadere l'uovo.

Allena soprattutto
MovimentoMotricità fineFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~10 min
4–8 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Si tira il dado colorato e si sfila un bastoncino di quel colore: man mano che se ne tolgono, il disco che poggia sui bastoncini scende e trema.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~15 min
4–8 anni · 1–2 giocatori

Sette pezzi di legno da ricomporre per copiare le figure delle carte: animali, oggetti, persone.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineAttenzione
1–2 giocatori
4–7 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ognuno gira una carta con un clown colorato; quando sul tavolo ci sono due clown sorridenti dello stesso colore si suona il campanello, ma davanti a quelli…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
8–12 anni · 2–10 giocatori · ~45 min

Tutti scelgono una carta numerata nello stesso momento, poi le carte finiscono in ordine crescente su quattro file: chi mette la sesta si prende le altre…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–10 giocatori · ~45 min
5½ anni – 11 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Si girano a turno carte con banane, fragole, prugne e limoni; quando sul tavolo ce ne sono esattamente cinque dello stesso tipo, si batte sul campanello.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Le carte mostrano la parola di un colore stampata con l'inchiostro di un altro: «giallo» scritto in rosso.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneLinguaggio
2–6 giocatori · ~15 min
6–11 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Una scuola dei pinguini fatta di scatole incastrate: con un colpetto di dito il bambino fa scivolare il suo pinguino da una stanza all'altra attraverso le…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~20 min
5–12 anni · 1–2 giocatori · ~15 min

Pezzi di legno fatti di cinque quadratini (i pentamini) da incastrare in uno spazio che si allarga a ogni livello.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineLogica
1–2 giocatori · ~15 min
5–8 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

I bambini spiano dentro una casetta tridimensionale attraverso le finestre, finché la lampada resta accesa, e devono ricordare dove i topolini hanno messo…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min
7–12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ogni giocatore deve portare il suo pedone dall'altra parte del tabellone, ma a ogni turno può scegliere di muovere oppure di piazzare una barriera per…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min
Gigamic

Gigamic Quarto

7–12 anni · 2 giocatori · ~15 min

Sedici pezzi di legno tutti diversi (alti o bassi, chiari o scuri, tondi o quadrati, pieni o bucati): il bambino deve allinearne quattro con un tratto in…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min
3½ anni – 8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Sei mini Bilibo, un dado morbido con le facce da comporre e 36 gettoni colorati: si gioca a pulce facendo saltare i gettoni nelle coppette, si abbinano colori,…

Allena soprattutto
Motricità fineLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~15 min
5 anni – 8½ anni · 3–5 giocatori · ~15 min

Un otto americano con gli animali sull'autobus: il bambino abbina per colore o per animale, subisce o gioca le carte speciali (pesca, salta il turno) e quando…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneMotricità fine
3–5 giocatori · ~15 min
7 anni – 10½ anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Una versione del Tamalou: ognuno ha carte coperte davanti, ne sbircia alcune e prova ad abbassare il totale scambiandole con quelle pescate.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaAttenzione
2–6 giocatori · ~15 min
5–8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

A ogni turno il bambino pesca e decide: un'altra carta per completare la barca del suo colore, o fermarsi prima che arrivi il pirata?

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
Djeco

Djeco Woolfy

4–7 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

I bambini giocano insieme contro il lupo: a ogni turno scelgono quale dei tre porcellini muovere e tirano il suo dado, per costruire la casa di mattoni e…

Allena soprattutto
CooperazioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
6–12 anni · 1–4 giocatori

Una fettuccia di 15 metri da tendere tra due alberi, con una corda in più da tenere come corrimano per imparare.

Allena soprattutto
MovimentoFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori
5–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si guarda la sequenza di colori di una carta, la si memorizza e poi si corre a prendere le perline giuste nell'ordine giusto, prima degli altri.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
3–7 anni · 1–2 giocatori

Tre vasi di legno colorati, una paletta, una forchetta e una corda per appenderli: il bambino mette la terra, pianta semi veri, li annaffia ogni giorno e…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveLinguaggio
1–2 giocatori
PlanToys

PlanToys Croquet

4–9 anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Due mazze, quattro palle con disegni di animali, quattro porte e un paletto d'arrivo: si colpisce la palla per farla passare dalle porte nell'ordine giusto.

Allena soprattutto
MovimentoSpazioLogica
1–4 giocatori · ~20 min
PlanToys

PlanToys Bowling

3–7 anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Sei birilli e due palle di legno: si mettono in fila i birilli e si prova ad abbatterne il più possibile con due tiri.

Allena soprattutto
MovimentoMotricità fineLogica
1–4 giocatori · ~10 min
PlanToys

PlanToys Bocce

4–9 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Sei bocce di legno colorate, due pallini e una sacca: si lancia il pallino e poi, a turno, si cerca di far fermare la propria boccia il più vicino possibile.

Allena soprattutto
MovimentoSpazioLogica
2–6 giocatori · ~15 min
3–8 anni · 1–3 giocatori

Una casa di legno a due piani dalle linee moderne, con pareti interne spostabili e già arredata: letto, tavolo, divano, cucina e bagno.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
1–3 giocatori
4–8 anni · 1–4 giocatori · ~10 min

A turno si appende un ramo colorato al cactus di legno, cercando il punto in cui regge: chi lo fa cadere perde.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~10 min
2–7 anni · 1–2 giocatori

Cinquanta blocchi di legno naturale in dodici forme, proporzionati tra loro: due mezzi fanno un intero, due interi un doppio.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineCreatività
1–2 giocatori
3–8 anni · 1–3 giocatori

Una grande casa di legno a due piani, con facciata che si apre, due scale e pareti interne da spostare: il bambino decide dove sono le stanze e mette in scena…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioMotricità fine
1–3 giocatori
3–8 anni · 1–3 giocatori

Una piccola cassa di legno ispirata al cajon, da suonare con le mani: colpi al centro e sui bordi danno suoni diversi.

Allena soprattutto
Motricità fineCreativitàAttenzione
1–3 giocatori
4 anni e 3 mesi – 10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il classico shangai in formato da viaggio: si lasciano cadere i bastoncini e si sfilano uno alla volta senza far muovere gli altri.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min
3 anni e 3 mesi – 7½ anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Il bambino spinge fuori un tronco alla volta dalla diga con un bastoncino, cercando quello che si muove senza far cadere il castoro in cima.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~10 min
5–8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Una colonna di anelli di ghiaccio piena di gemme colorate: a ogni giro si sceglie un colore, papà drago toglie un anello e le gemme cadono.

Allena soprattutto
LogicaSpazioAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min
4–7 anni · 1 giocatore · ~15 min

Una valigetta in cui si infila una carta-enigma: il bambino trova la risposta (completare una sequenza, scovare la differenza, seguire una regola) e la segna…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore · ~15 min
5–10 anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Si costruisce un grattacielo tridimensionale con carte-parete piegate e carte-piano, ci si appendono le scimmie ragno e i supereroi lo scalano col dado; chi si…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~30 min
4–9 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

A turno si tira il dado e si posa uno o due animali di legno sulla piramide che cresce sopra il coccodrillo, senza farla cadere.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min
3–8 anni · ~8 min a lettura

Oliver Jeffers lo ha scritto per il figlio appena nato: una guida al pianeta Terra, dal sistema solare alla terra e al mare, dal corpo umano alle persone,…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaEmozioni
~8 min a lettura da 15,20 €
3–7 anni · ~5 min a lettura

Un pesciolino ha rubato un cappello ed è sicuro che nessuno se ne accorgerà, mentre nelle figure il pesce grande lo segue.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 15,20 €
Zoolibri

Il teschio

6–10 anni · ~20 min a lettura

Otilla scappa nella foresta, trova una casa abitata da un teschio gentile che ogni notte fugge da qualcosa e insieme affrontano il pericolo.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneEmozioni
~20 min a lettura da 19,00 €
Zoolibri

Vola!

5–8 anni · ~6 min a lettura

Anna trova un gabbiano incastrato nel camino e vuole curarlo a modo suo, ma lui non segue le sue regole.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~6 min a lettura da 17,10 €
6–10 anni · ~8 min a lettura

Una famiglia in viaggio oltre la luna guarda la Terra e torna indietro nel tempo, tra guerre e liti per i confini.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniLogica
~8 min a lettura da 19,00 €
3–7 anni · ~5 min a lettura

Alfredo ha un alce, comparso dal nulla, ed è sicuro che sia suo: gli dà un nome e delle regole.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~5 min a lettura da 15,20 €
4½ anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

Una regina caccia dal regno le righe, chi dorme troppo, chi sorride e infine le parole, fino a restare vuota; poi pronuncia una sola parola, sì, e tutto…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~6 min a lettura da 15,20 €
Zoolibri

Pastelli ribelli

3½ anni – 7 anni · ~8 min a lettura

Ogni pagina è una lettera di protesta di un pastello a Dante: il Blu stanco dei cieli, il Beige trascurato, il Giallo e l'Arancio in lite.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~8 min a lettura da 17,10 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Una gara di calcolo mentale: si osservano i numeri del labirinto e si cerca il percorso di operazioni che porta esattamente all'obiettivo, prima degli altri.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 10,99 €
7–11 anni · 1–2 giocatori

Un kit per fare esperimenti con la luce: una trottola con dischi colorati, la torcia, carta specchio e fogli trasparenti per vedere riflessi, ombre e colori…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
1–2 giocatori da 9,99 €
8–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Un solitario a schede: si coprono i soggetti e si piazzano le tessere perché ogni riga e ogni colonna abbia 4 elementi diversi in 4 colori diversi.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
1 giocatore · ~10 min da 10,99 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~25 min

Una squadra di detective ha cinque minuti per scovare i simboli nascosti nelle stanze del museo, decifrare gli indizi e scartare i sospettati fino al colpevole.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaCooperazione
1–4 giocatori · ~25 min da 34,90 €
8–12 anni · 1 giocatore

Due cubi rompicapo, un 3x3 classico e un 2x2 più semplice per cominciare: il bambino ruota le facce, impara le sequenze di mosse e riordina i colori.

Allena soprattutto
SpazioLogicaAttenzione
1 giocatore da 8,50 €
3–8 anni · 1–2 giocatori

Elementi morbidi di forme diverse, ruote, personaggi snodabili e animali da unire a pressione: il bambino costruisce in 3D, prima copiando i modelli delle…

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineCreatività
1–2 giocatori da 73,00 €
7½ anni – 11 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Si pesca una categoria e si compone una parola che ci stia dentro con le lettere a disposizione: vince chi trova le parole più lunghe e usa le lettere meno…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveLogica
2–4 giocatori · ~20 min da 10,99 €
7 anni – 10½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Un gioco da tavolo in cui si esplora la tomba di un faraone: si risolvono enigmi, si classificano i reperti, si mettono in ordine gli eventi sulla linea del…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
2–4 giocatori · ~30 min da 8,00 €
4–9 anni · 1–2 giocatori

Mattoncini colorati e trasparenti per costruire piccoli modelli (cuore, unicorno, astronave, narvalo) e poi un castello con un drago, oltre alle idee del…

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineCreatività
1–2 giocatori da 19,99 €
4 anni – 7½ anni · 1–4 giocatori · ~15 min

50 carte illustrate per conoscere 10 fiabe classiche e poi rimescolarle: il bambino riconosce i personaggi, rimette in ordine la storia e la racconta, poi ne…

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
1–4 giocatori · ~15 min da 6,99 €
8–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Un rompicapo da viaggio con tre modi di giocare: riempire il campo in 2D, costruire una piramide in 3D o comporre la farfalla sul retro.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 13,99 €
6 anni – 10½ anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Una carta sulla fascia in fronte che tutti vedono tranne te: il bambino fa domande a cui si risponde sì o no e restringe le possibilità finché indovina chi è.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~20 min da 19,99 €
6½ anni – 10½ anni · 2–5 giocatori · ~20 min

Si gira lo spinner, si lanciano nove dadi e tutti cercano le coppie di numeri che rispettano la regola uscita.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneFunzioni esecutive
2–5 giocatori · ~20 min da 15,99 €
6½ anni – 11 anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Tessere a domino con parole inglesi, colorate per parte del discorso: il bambino le aggiunge alla frase degli altri, cercando una costruzione corretta e più…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~20 min da 33,90 €
3½ anni – 7 anni · 1–2 giocatori

Un pannello a piramide e 26 sagome di cibi da attaccare con il velcro: il bambino decide in quale famiglia sta ogni alimento e lo mette al piano giusto, o…

Allena soprattutto
LogicaMotricità fineLinguaggio
1–2 giocatori da 28,49 €
3½ anni – 7½ anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Il classico memory con 80 tessere di cuccioli di animali: il bambino gira due tessere, cerca di ricordare dove ha visto quella uguale e fa coppia.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min da 9,90 €
4–7 anni · 1–2 giocatori

Un piccolo coniglio robot che ripete la voce del bambino e si muove o balla in base a quante volte si battono le mani.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
1–2 giocatori da 21,69 €
7–11 anni · 1–4 giocatori · ~45 min

Un escape game da tavolo ambientato tra le città del mondo: enigmi, indovinelli e indizi nascosti da trovare e collegare per andare avanti nell'avventura.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori · ~45 min da 12,90 €
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Il classico nomi, cose, città diventato gioco di carte veloce: si girano due carte, una lettera e una categoria, e vince chi dice per primo una parola giusta.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
2–6 giocatori · ~15 min da 6,50 €
4–7 anni · 1–2 giocatori

Un banchetto di legno con lettere, puzzle-ambiente e schede per comporre, disegnare e scrivere più di cento parole, una difficoltà alla volta.

Allena soprattutto
LinguaggioMotricità fineSpazio
1–2 giocatori da 49,99 €
6½ anni – 11 anni · 2–10 giocatori · ~40 min

Due squadre, un dado e duecento carte-sfida: enigmi, problemi, giochi di parole e di memoria da risolvere prima degli avversari, scrivendo sulle lavagnette.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaAttenzione
2–10 giocatori · ~40 min da 20,99 €
6 anni – 11½ anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Il Dobble classico in edizione da collezione: due mazzi di carte grandi, uno che si illumina al buio e uno con simboli dorati.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 21,99 €
3 anni e 3 mesi – 7 anni · 2–8 giocatori · ~20 min

Il Memory originale in versione viaggi: 32 coppie di immagini di luoghi e mezzi da ritrovare girando due tessere alla volta.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–8 giocatori · ~20 min da 12,99 €
2½ anni – 7 anni · 1–4 giocatori

Pietre di plastica robusta, grandi e piccole, con gommini antiscivolo: il bambino le dispone sul pavimento e salta dall'una all'altra senza toccare terra.

Allena soprattutto
MovimentoFunzioni esecutiveCreatività
1–4 giocatori da 49,99 €
Camelozampa

Nascosti nel cielo

5–8 anni · ~10 min a lettura

Otto finestre sul cielo notturno di otto paesi, dal Giappone al Messico: si legge un indovinello, si prova a indovinare l'animale, si apre la finestrella e,…

Allena soprattutto
SpazioLinguaggioLogica
~10 min a lettura da 19,00 €
4–8 anni · ~5 min a lettura

Trenta piccoli esercizi di respiro e consapevolezza di Kira Willey, ciascuno legato a un'immagine: respirare come un orso, soffiare come su una candelina.

Allena soprattutto
EmozioniFunzioni esecutiveAttenzione
~5 min a lettura da 15,20 €
5–8 anni · ~20 min a lettura

Il Pezzettino di Leo Lionni, quadratino in cerca della propria identità, con un QR code per ascoltare la storia letta da Giuseppe Cederna sulla sonata D.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~20 min a lettura da 15,20 €
Camelozampa

Il sogno di Youssef

5–8 anni · ~8 min a lettura

Youssef e Maryam sono amici, poi la guerra li separa: lei parte su un barcone, lui disegna una caravella sul muro per ritrovarla.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 6,00 €
Babalibri

Pezzettino

5–7 anni · ~7 min a lettura

Leo Lionni racconta Pezzettino, un quadratino arancione convinto di essere il pezzo mancante di qualcun altro: chiede a tutti, finché scopre di essere se…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniSpazio
~7 min a lettura da 5,70 €
3–8 anni · ~10 min a lettura

Shel Silverstein racconta un cerchio a cui manca uno spicchio: rotola, canta, prova pezzi troppo grandi o troppo piccoli e alla fine trova quello giusto, ma…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniSpazio
~10 min a lettura da 18,05 €
Camelozampa

Il tunnel

4–8 anni · ~7 min a lettura

Jack e Rose, fratello e sorella diversissimi, litigano sempre finché la mamma non li manda fuori insieme: Jack entra in un tunnel buio, si trasforma in pietra,…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~7 min a lettura da 15,20 €
Babalibri

Una zuppa di sasso

4–7 anni · ~8 min a lettura

Un vecchio lupo bussa alla porta della gallina con un sasso per fare la zuppa, e uno dopo l'altro gli animali del villaggio arrivano a curiosare portando un…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~8 min a lettura da 13,78 €
Orecchio Acerbo

Lily e Bert

4–7 anni · ~5 min a lettura

Senza una sola parola, il bambino segue con gli occhi Lily, enorme, e Bert, sottilissimo, che si avvicinano fino a prendersi per mano: guardando le immagini…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 7,60 €
Orecchio Acerbo

La ragazza e il masso

9–14 anni · ~10 min a lettura

Una ragazza riceve un masso enorme e non richiesto che non passa dalla porta: lo spinge, ci lotta, poi impara a conviverci.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
7–9 anni · ~15 min a lettura

Il primo libro di Rana e Rospo di Arnold Lobel: cinque racconti in cui i due amici aspettano la primavera, cercano un bottone perso, nuotano e aspettano una…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~15 min a lettura da 9,50 €
6–8 anni · ~15 min a lettura

Cinque racconti brevi di Arnold Lobel, uno per ogni momento dell'anno: la slitta d'inverno, il gelato d'estate, il vento d'autunno.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~15 min a lettura da 9,50 €
6–8 anni · ~15 min a lettura

Cinque racconti brevi di Arnold Lobel con Rana e Rospo che seminano, mangiano biscotti, fanno sogni strani e trovano il coraggio.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~15 min a lettura da 9,50 €
Orecchio Acerbo

La diga

6–10 anni · ~10 min a lettura

Una storia vera: un padre e una figlia attraversano le case e i prati che presto spariranno sotto l'acqua di un lago artificiale, suonando e cantando per…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 16,00 €
Orecchio Acerbo

29 giugno 2029

6–9 anni · ~8 min a lettura

Una ragazzina lancia piantine nello spazio per un esperimento di scienze, e 54 giorni dopo rape giganti e cetrioli grandi come mongolfiere cadono sugli Stati…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
~8 min a lettura da 15,20 €
Terre di Mezzo

L'uomo con il violino

5–8 anni · ~8 min a lettura

Dylan sente un violinista nella metropolitana, ma la mamma ha fretta e lo trascina via; la sera scopre che era Joshua Bell.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~8 min a lettura da 14,25 €
4–7 anni · ~8 min a lettura

Amos Perbacco ha lavorato a maglia sciarpe e berretti per l'elefante, la tartaruga, il rinoceronte, il pinguino e il gufo, e tutti aspettano la prima neve.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~8 min a lettura da 12,82 €
7–10 anni · ~15 min a lettura

Andrea Valente schiera risate, rabbia, paura, timidezza e meraviglia come una squadra di calcio e dedica a ognuna testi brevi e giochi di parole.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~15 min a lettura da 9,02 €
Terre di Mezzo

Il viaggio

6–11 anni · ~20 min a lettura

Un albo senza parole di Peter Van Den Ende: una barchetta di carta attraversa mari, tempeste e mondi strani disegnati a china in bianco e nero.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~20 min a lettura da 19,00 €
Babalibri

Se avessi la luna

5½ anni – 8½ anni · ~15 min a lettura

La principessina Eleonora è malata e vuole la luna.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaCreatività
~15 min a lettura da 13,78 €
7½ anni – 11 anni · ~25 min a lettura

La vita di Marie Curie raccontata da Irène Cohen-Janca, dalla Polonia occupata al laboratorio di Parigi, con oltre ottanta tavole di Claudia Palmarucci piene…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
~25 min a lettura da 15,68 €
Orecchio Acerbo

Il bambino del tram

7½ anni – 11 anni · ~10 min a lettura

16 ottobre 1943, ghetto di Roma: Emanuele vede la madre portata via dai tedeschi, lei lo allontana con un calcio per salvarlo, e lui resta tre giorni sulla…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 16,15 €
Babalibri

Neve

4½ anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Un lupacchiotto bianco viene abbandonato dai genitori per il suo colore.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 5,70 €
Babalibri

Il sogno di Matteo

5 anni – 7½ anni · ~7 min a lettura

Matteo, topolino di Leo Lionni, vive in un solaio triste e i genitori lo vorrebbero dottore.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~7 min a lettura da 5,70 €
Orecchio Acerbo

Tre in tutto

6½ anni – 10 anni · ~12 min a lettura

Davide Calì fa raccontare a un bambino del Sud il viaggio sui «treni della felicità» del dopoguerra: la fame, le bombe, la separazione dal fratello, poi una…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~12 min a lettura da 10,92 €
Terre di Mezzo

Il nemico

6–10 anni · ~10 min a lettura

Un soldato solo in trincea combatte un nemico che non vede e che gli hanno descritto come un mostro.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 15,20 €
7½ anni – 10½ anni · ~15 min a lettura

La vita di Martin Luther King raccontata da Janna Carioli come un romanzo, a partire da quando era ragazzo ad Atlanta: le umiliazioni della segregazione,…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~15 min a lettura da 8,46 €
Orecchio Acerbo

La portinaia Apollonia

6 anni – 9½ anni · ~12 min a lettura

Roma, autunno 1943: Daniel, bambino ebreo, ha paura della portinaia dagli occhiali spessi, che crede una strega, finché è proprio lei a salvarlo.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~12 min a lettura da 9,02 €
7 anni – 10½ anni · ~10 min a lettura

Racconti brevissimi di Bernard Friot che partono da una lista di ingredienti alla rinfusa, come una ricetta: zaino, lupo, ketchup.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~10 min a lettura da 11,40 €
5 anni – 8½ anni · ~10 min a lettura

Tina Oziewicz trasforma i sentimenti in piccoli personaggi e mette accanto a loro Saggezza, che li osserva e impara.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 15,20 €
Il Castoro

La mia vita felice

6 anni – 9½ anni · ~15 min a lettura

Dani, quando non riesce a dormire, conta le volte in cui è stata felice: il primo giorno di scuola, Frida, la sua migliore amica.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~15 min a lettura da 11,40 €
7 anni – 9½ anni · ~20 min a lettura

Il fratello è malato e il grande pruno del giardino domani verrà abbattuto: in una notte una bambina e l'albero parlano di paura, di vita e di morte.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~20 min a lettura da 15,20 €
5 anni – 8½ anni · ~10 min a lettura

Sophie Blackall racconta la storia vera di una fattoria: una famiglia che ci vive, i bambini che crescono e se ne vanno, la casa che cade in silenzio finché…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~10 min a lettura da 15,20 €
6 anni – 8½ anni · ~12 min a lettura

Mattia ha la sindrome del cromosoma X fragile e uno sguardo che sa mettersi al posto degli altri.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~12 min a lettura da 9,00 €
Orecchio Acerbo

Io parlo come un fiume

5½ anni – 9 anni · ~8 min a lettura

Un bambino balbetta, a scuola tutti lo guardano e lui vorrebbe sparire; il padre lo porta al fiume e gli fa vedere che anche l'acqua si inceppa e poi scorre.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 15,20 €
7 anni – 9½ anni · ~15 min a lettura

Le avventure quotidiane di Madelief, bambina impaziente e senza peli sulla lingua, raccontate da Guus Kuijer con umorismo e sguardo da bambino.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~15 min a lettura da 10,42 €
Orecchio Acerbo

Una luce in soffitta

5½ anni – 10½ anni · ~15 min a lettura

Poesie brevi e disegni a penna di Shel Silverstein: Dario alcontrario, il brasato di faccia, l'orso polare nel frigorifero.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~15 min a lettura da 20,90 €
5 anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Gastone Musone, la scimmia scontrosa dei libri di Suzanne Lang, vuole smettere di arrabbiarsi e chiede agli amici di fargli perdere la pazienza per sfogarsi.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 10,45 €
Camelozampa

L'ombra di ognuno

6–9 anni · ~25 min a lettura

Un coniglietto che vuole crescere, un cervo malinconico, un soldato in guerra con se stesso: Mélanie Rutten li fa viaggiare insieme verso un vulcano.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~25 min a lettura da 8,00 €
5 anni – 7½ anni · ~15 min a lettura

Cinque storie brevi di Arnold Lobel, in stampatello maiuscolo, per chi inizia a leggere da solo: Gufo apre la porta all'Inverno, si fa seguire dalla luna, si…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaCreatività
~15 min a lettura da 8,50 €
4–9 anni · ~15 min a lettura

Un bambino parte per un viaggio dentro di sé, e ogni emozione è una mappa: luoghi fantastici, con nomi inventati, per la gioia, la paura, la vergogna, l'amore.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioSpazio
~15 min a lettura da 20,90 €
Terre di Mezzo

Tempesta

5–9 anni · ~10 min a lettura

Una ragazza solitaria e un cucciolo abbandonato si studiano, si avvicinano, si allontanano, finché un temporale li fa ritrovare.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 15,20 €
4–7 anni · ~6 min a lettura

Tre rane trovano un uovo e sono sicure che sia di gallina; quando nasce un animale verde e squamoso lo chiamano pollo.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniLogica
~6 min a lettura da 11,88 €
9–12 anni · ~10 min a lettura

Una bambina arriva su una zattera di parole e invita un bambino nel regno della fantasia.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~10 min a lettura da 13,78 €
Terre di Mezzo

Perché?

4–9 anni · ~8 min a lettura

Una rana e un topo vogliono lo stesso fiore: il litigio cresce pagina dopo pagina fino a una guerra che distrugge tutto.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 15,20 €
5–9 anni · ~20 min a lettura

Il racconto di Ted Hughes da cui è nato il film Il gigante di ferro, qui illustrato: il piccolo Hogart incontra un enorme robot venuto dallo spazio e decide di…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~20 min a lettura da 14,16 €
Terre di Mezzo

Che cos'è il tempo?

4–8 anni · ~6 min a lettura

Julie Morstad prova a spiegare il tempo con immagini concrete: un seme che diventa fiore, un sassolino che era montagna, un dentino che dondola.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaCreatività
~6 min a lettura da 17,10 €
4–7 anni · ~5 min a lettura

Un bambino aspetta una balena, e il testo di Julie Fogliano gli dà istruzioni a ritmo lento: cosa non guardare, come sedersi, quanto aspettare.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~5 min a lettura da 5,70 €
Orecchio Acerbo

Piangi cuore, ma

5–9 anni · ~10 min a lettura

Quattro fratelli vegliano la nonna malata; la Morte siede con loro e, invece di fare paura, racconta una fiaba su perché la vita ha bisogno della fine.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 13,78 €
5½ anni – 9½ anni · ~10 min a lettura

Settantuno favole di Esopo e Fedro, dalle più note come La volpe e l'uva alle meno conosciute, raccontate da Sara Marconi e illustrate da Attilio Cassinelli.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
5–9 anni · ~10 min a lettura

Tina Oziewicz immagina cosa fanno di notte i sentimenti: la Gioia salta sul letto, la Malinconia suona il violoncello, la Speranza resta sveglia.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 15,20 €
Il Castoro

365 pinguini

5 anni – 8½ anni · ~15 min a lettura

Ogni giorno arriva un pacco con un pinguino: a fine gennaio sono 31, in estate più di 200.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioSpazio
~15 min a lettura da 18,90 €
5 anni – 8½ anni · ~10 min a lettura

Quarantotto racconti brevi che Tolstoj scrisse per i bambini della sua scuola, illustrati da Attilio Cassinelli.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
5 anni – 7½ anni · ~20 min a lettura

Tibia è uno scheletro che vive solo in una roulotte e scappa dai cani; un giorno un cucciolo affamato gli si avvicina e diventa suo amico davanti a una zuppa…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~20 min a lettura da 11,40 €
4 anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Tasso è vecchio e muore; gli animali del bosco sono tristi, poi ognuno ricorda una cosa che lui gli ha insegnato.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 13,30 €
TopiPittori

L'anima smarrita

7½ anni – 12 anni · ~10 min a lettura

Il premio Nobel Olga Tokarczuk racconta un uomo che corre tanto da perdere la propria anima, e deve fermarsi ad aspettarla.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~10 min a lettura da 22,80 €
5–8 anni · ~12 min a lettura

Jenni Desmond risponde una per una alle domande che un bambino si fa davanti alla balenottera azzurra: perché si chiama così, come parla, come dorme.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaSpazio
~12 min a lettura da 13,78 €
7–11 anni · ~20 min a lettura

La biologa Ana Pêgo tratta la plastica del mare come una specie da studiare: una guida da campo per riconoscerne gli «esemplari», capire da dove arrivano e…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaAttenzione
~20 min a lettura da 15,20 €
5½ anni – 9 anni · ~12 min a lettura

Kate Pankhurst, discendente di una famosa suffragetta, racconta tredici donne che hanno lasciato un segno, da Rosa Parks a Coco Chanel, con tavole fitte di…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneEmozioni
~12 min a lettura da 12,26 €
Orecchio Acerbo

Mio padre, il grande pirata

6½ anni – 10 anni · ~12 min a lettura

Un bambino crede che il padre, emigrato in Belgio, sia un grande pirata: torna una volta l'anno con regali di mare e racconti di tesori.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~12 min a lettura da 10,92 €
Camelozampa

Un solo mondo

5½ anni – 9 anni · ~6 min a lettura

Due bambini riempiono un secchiello d'acqua di mare e ci costruiscono un mondo in miniatura, poi si accorgono di quanto hanno tolto al mondo vero.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaCreatività
~6 min a lettura da 16,06 €
Lapis

Pinocchio

6½ anni – 10 anni · ~20 min a lettura

Gek Tessaro riscrive Pinocchio in quartine rimate, una scena per pagina, con un tratto che ricorda il fumetto.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~20 min a lettura da 19,95 €
Camelozampa

Unico nel suo genere

6 anni – 9½ anni · ~15 min a lettura

Durante un viaggio in città un padre e un figlio scoprono che tutto si può dividere in gruppi: animali, mezzi di trasporto, strumenti, nuvole, stili di case.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioAttenzione
~15 min a lettura da 23,75 €
3½ anni – 7 anni · ~6 min a lettura

Gastone vuole una passeggiata tranquilla con la sua arancia antistress, ma mezza giungla gli si accoda e lui si agita sempre di più.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioFunzioni esecutive
~6 min a lettura da 13,30 €
5–9 anni · ~12 min a lettura

Yuki, arrabbiata, butta le chiavi di casa nel tombino e scende a riprenderle: sottoterra la aspetta Sua Altezza Poltiglia, tra giungle nere, lagondigli e il…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~12 min a lettura da 22,80 €
Babalibri

Guizzino

4–7 anni · ~5 min a lettura

Guizzino è l'unico pesce nero in un branco di pesci rossi.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniSpazio
~5 min a lettura da 11,88 €
8–12 anni · ~20 min a lettura

Un'unica casa di Mosca attraversa un secolo di storia: quattro generazioni della stessa famiglia, due guerre, una rivoluzione.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioLogica
~20 min a lettura da 22,80 €
Settenove

Lea

5–8 anni · ~6 min a lettura

Tutti toccano i capelli rossi di Lia senza chiedere, e lei sente crescere la rabbia ma non trova le parole.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 13,78 €
7–10 anni · ~15 min a lettura

Una bambina ricorda la lampada a stella nella finestra di casa e un'infanzia passata tra il perdersi e il ritrovarsi, mentre i grandi fanno la guerra.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~15 min a lettura da 18,05 €
8–12 anni · ~30 min a lettura

Pagine da completare in cui il bambino progetta robot, auto del futuro e case migliori, più fogli da ritagliare e piegare per costruire alcune invenzioni di…

Allena soprattutto
CreativitàMotricità fineLinguaggio
~30 min a lettura da 16,00 €
Orecchio Acerbo

Tutto cambia

5–8 anni · ~8 min a lettura

Joseph aspetta a casa e intanto il bollitore diventa un gatto, la poltrona un gorilla, la vasca un coccodrillo.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioEmozioni
~8 min a lettura da 12,82 €
5–8 anni · ~10 min a lettura

Il Pinocchio di Collodi raccontato e disegnato da Attilio Cassinelli: ogni pagina una scena, una quartina in rima in stampatello e qualche fumetto.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneEmozioni
~10 min a lettura da 22,80 €
4–8 anni · ~8 min a lettura

Un albo senza parole: un ometto con una bomboletta spray disegna un fiore su un muro altissimo, un poliziotto lo ferma, ma lui non si arrende.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~8 min a lettura da 14,25 €
8–11 anni · ~10 min a lettura

Una raccolta di filastrocche di Bruno Tognolini, costruite sul legame tra le parole che fanno rima: fiore con fiume, sole con seme.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~10 min a lettura da 9,50 €
5–9 anni · ~7 min a lettura

Monic è sorda e ha due voci, la bocca e le mani, e non sa quale sia la sua.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~7 min a lettura da 13,50 €
9–11 anni · ~8 min a lettura

Una domanda che i bambini fanno sempre, e tante risposte possibili: diventare il proprio animale preferito, viaggiare nello spazio, dormire profondamente.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 18,00 €
Kalandraka Italia

Orecchie di farfalla

6–9 anni · ~5 min a lettura

Mara viene presa in giro per le orecchie a sventola, i capelli ribelli, le calze bucate, e a ogni offesa risponde trasformando il difetto in qualcosa di bello:…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 13,30 €
Orecchio Acerbo

Nella burrasca

4–8 anni · ~6 min a lettura

Fratello e sorella escono con gli stivali per vedere il mare in burrasca: la strada che scricchiola, il bosco che cigola, il tuono, la corsa mano nella mano.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~6 min a lettura da 17,10 €
4–7 anni · ~5 min a lettura

Uno straniero arriva stanco con una valigia e dice che dentro c'è la sua casa; gli altri animali non gli credono e la rompono.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 15,20 €
TopiPittori

A mezzanotte

3–7 anni · ~10 min a lettura

Un silent book: gli animali del bosco guardano gli umani montare un luna park e, a mezzanotte, ci vanno anche loro.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~10 min a lettura da 19,00 €
4½ anni – 8 anni · ~10 min a lettura

Un leone entra in biblioteca, segue le regole e diventa un ottimo aiutante, finché per soccorrere la bibliotecaria deve ruggire.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~10 min a lettura da 7,50 €
Il Castoro

Sono una farfalla

4½ anni – 8 anni · ~6 min a lettura

Un bambino ama le sue ali da farfalla finché gli altri lo prendono in giro e gliele calpestano.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 17,10 €
Kalandraka Italia

Parole di caramello

6½ anni – 10½ anni · ~12 min a lettura

Kori è sordo, vive in un campo profughi sahrawi, ama un cammellino che chiama Caramello e scopre che può imparare a scrivere.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~12 min a lettura da 15,20 €
Lapis

Occhio ladro

4½ anni – 8½ anni · ~10 min a lettura

Fotografie di dettagli qualsiasi, crepe, prese elettriche, tombini, in cui spunta una faccia o un animale, ognuna con una breve storia in rima di Chiara…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 14,25 €
4–8 anni · ~10 min a lettura

Le emozioni diventano piccole creature che fanno cose: la pazienza cura un giardino, la nostalgia annusa una vecchia sciarpa, la vergogna si nasconde in una…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 15,20 €
Camelozampa

L'orso

4 anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Un orso polare entra di notte nella camera di Tilly e lei se ne prende cura, mentre i genitori sorridono e non le credono.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneEmozioni
~10 min a lettura da 16,06 €
TopiPittori

Il re nudo

4½ anni – 8½ anni · ~12 min a lettura

L'imperatore vanitoso, due imbroglioni e un vestito che non esiste: nessuno osa dirlo finché un bambino grida la verità.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~12 min a lettura da 17,10 €
Nord-Sud

I tre briganti

3 anni e 9 mesi – 7 anni · ~6 min a lettura

Tre briganti vestiti di nero assaltano le carrozze finché trovano la piccola Tiffany, che chiede cosa ne faranno di tutto quell'oro.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneEmozioni
~6 min a lettura da 14,16 €
4–8 anni · ~15 min a lettura

Una lettera a un visitatore dello spazio che spiega la Terra: dove viviamo, come ci muoviamo, cosa mangiamo, come ci sentiamo.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
~15 min a lettura da 18,05 €
Kalandraka Italia

Il maialibro

4½ anni – 8 anni · ~8 min a lettura

La signora Maialozzi fa tutto in casa finché se ne va, e marito e figli si trasformano in maiali.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~8 min a lettura da 15,20 €
Settenove

Splendide creature

6 anni – 9½ anni · ~10 min a lettura

Una creatura nata da un uomo-rondine e da una donna-lupa racconta il bosco dove vive, abitato da esseri a metà tra animali e umani.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~10 min a lettura da 18,05 €
4½ anni – 8 anni · ~6 min a lettura

Un dialogo a due voci tra il Silenzio e un bambino: chiudere gli occhi, ascoltare, trovare un posto lontano dal rumore dove sentire i propri pensieri.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 13,78 €
Camelozampa

Posso essere tutto!

4–8 anni · ~7 min a lettura

Un bambino si chiede cosa farà da grande e si risponde con una lista buffa di possibilità, in rima.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~7 min a lettura da 15,20 €
Clementoni

Clementoni ChimiLab

8–12 anni · 1–2 giocatori

Provette, pipette e reagenti per fare esperimenti di chimica seguendo il manuale: si misura, si mescola e si guarda cosa cambia colore o fa le bolle.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori da 26,90 €
7–11 anni · 1–2 giocatori

Un modello 3D di Terra, Sole e Luna da montare e far girare per vedere da dove vengono il giorno, la notte e le stagioni, più attività per misurare il tempo…

Allena soprattutto
LogicaSpazioLinguaggio
1–2 giocatori da 18,00 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un mazzo con le bandiere di 50 paesi: viene chiesta una caratteristica (un colore, un simbolo, una forma) e vince chi afferra per primo le bandiere giuste.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioLogica
2–4 giocatori · ~15 min da 6,50 €
4–8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il classico Rubamazzo semplificato e con gli animali: si prende dal tavolo la carta uguale alla propria e si può rubare il mazzetto dell'avversario.

Allena soprattutto
AttenzioneMotricità fineLogica
2–4 giocatori · ~15 min da 6,50 €
Clementoni

Clementoni Unico

4–8 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Un gioco di scarto alla Uno per piccoli: si cala una carta con lo stesso animale o lo stesso numero, da 1 a 5, e si vince finendo le carte.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneMotricità fine
2–6 giocatori · ~15 min da 6,50 €
7 anni – 11½ anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Il classico Nomi, Cose, Città con carte categoria, carte lettera, blocchetti e clessidra: si pesca una lettera e, prima che finisca il tempo, si scrive una…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveMotricità fine
2–6 giocatori · ~30 min da 12,90 €
8½ anni – 12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Un gioco di percorso con 400 domande e mini sfide sull'italiano: definizioni di parole sconosciute, sinonimi e contrari, grammatica e gare sulle parole più…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 20,90 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il gioco delle parole nascoste con tessere-lettera e i pezzi per costruire l'impiccato: uno sceglie una parola, l'altro propone le lettere e cerca di…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~15 min da 12,90 €
5½ anni – 8½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si conquistano le carte formando un 10 con quelle in tavola, o una coppia uguale.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 10,99 €
Clementoni

Clementoni Fidati

6½ anni – 11 anni · 3–6 giocatori · ~15 min

Un gioco di bluff alla Dubito: si calano carte coperte dichiarando cosa sono, anche mentendo, e chi sospetta può dubitare.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveEmozioniAttenzione
3–6 giocatori · ~15 min da 7,90 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Un gioco di percorso a quiz sulla lingua italiana della scuola primaria: si risponde a domande sulle parole, si fanno mini-prove con le lettere e si avanza sul…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~20 min da 9,99 €
4½ anni – 8 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Due carte, due disegni in comune: il bambino le confronta, li scova e li nomina prima degli altri.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~15 min da 6,50 €
9–12 anni · 1–6 giocatori · ~45 min

Un'escape room in un mazzo di carte: si esplorano i luoghi della montagna, si combinano oggetti e si risolvono enigmi e codici, con un'app che tiene il tempo e…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneCooperazione
1–6 giocatori · ~45 min da 6,99 €
Next Move Games

Next Move Azul Duel

8–12 anni · 2 giocatori · ~30 min

Due giocatori si contendono le piastrelle per decorare la volta di un palazzo: si sceglie cosa prendere, si impila nell'ordine voluto e si lasciano all'altro…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 29,99 €
Ravensburger

Ravensburger El Dorado

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Una corsa nella giungla in cui il mazzo di carte è il motore: a ogni turno si usano le carte per muoversi e se ne comprano di nuove, migliorando la spedizione.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 49,99 €
Ravensburger

Ravensburger Las Vegas

8–12 anni · 2–5 giocatori · ~30 min

Si lanciano i dadi e si sceglie un numero: tutti i dadi con quel valore vanno nel casinò corrispondente.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~30 min da 19,98 €
8–12 anni · 1–6 giocatori · ~45 min

Un gioco cooperativo a capitoli: si pescano eventi, si sceglie insieme cosa fare e si attaccano adesivi sul tabellone, che resta cambiato per sempre.

Allena soprattutto
CooperazioneLinguaggioCreatività
1–6 giocatori · ~45 min da 39,99 €
7–11 anni · 2 giocatori · ~20 min

La battaglia navale in formato da viaggio: ognuno nasconde le sue navi sulla griglia e chiama le coordinate per colpire quelle dell'altro.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 9,99 €
7 anni – 11½ anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Un gioco di carte rapido e assurdo: si pesca a turno sperando di non trovare il gattino esplosivo, e si usano le carte per saltare il turno, spiare il mazzo o…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneLinguaggio
2–5 giocatori · ~15 min da 26,99 €
6–12 anni · 2 giocatori · ~30 min

Due classici in una valigetta di legno: la dama per iniziare, con una regola sola da ricordare, e gli scacchi per chi vuole di più.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 29,99 €
Carthusia

Orizzonti

6–10 anni · ~10 min a lettura

Un ragazzo attraversa il mare in barca, lasciando il proprio paese; il racconto, senza parole, arriva fino a una spiaggia italiana dove incontra un coetaneo.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioEmozioni
~10 min a lettura da 19,86 €
5–10 anni · ~15 min a lettura

Bruno Munari spiega una regola semplice, il ramo che si divide in due rami più sottili, e poi invita a romperla: alberi col vento, alberi spogli, alberi di…

Allena soprattutto
CreativitàSpazioMotricità fine
~15 min a lettura da 13,30 €
Orecchio Acerbo

I tre porcellini

5–8 anni · ~8 min a lettura

La fiaba nota a tutti riparte come sempre, ma al primo soffio del lupo un maialino esce non solo dalla casa, ma anche dalla pagina: da lì i tre porcellini…

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 13,78 €
4–7 anni · ~6 min a lettura

Lui ama tutto quello che sta disteso, lei tutto quello che punta in alto: due personaggi opposti che imparano a stare insieme.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaEmozioni
~6 min a lettura da 15,20 €
5 anni – 8½ anni · ~10 min a lettura

Domani Garmann comincia la scuola, i denti non gli si muovono e ha paura.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 19,00 €
Edizioni Clichy

Il giorno più lungo

5 anni – 8½ anni · ~7 min a lettura

Charles riceve dal nonno una fionda e passa il giorno a mancare ogni bersaglio; all'ultimo tiro, al tramonto, colpisce un uccellino.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~7 min a lettura da 19,95 €
5½ anni – 8½ anni · ~6 min a lettura

Il protagonista ha un fratello cieco, Davide, e lo confronta con l'amico Carlo, figlio unico che può fare tutto.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~6 min a lettura da 13,78 €
5 anni – 8½ anni · ~8 min a lettura

Fausto è convinto che tutto sia suo: il fiore, l'albero, la pecora, il lago.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~8 min a lettura da 19,00 €
Camelozampa

La buca

4 anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

Nel cortile della scuola c'è una buca dove si gioca a tutto; i grandi la odiano e alla fine la chiudono.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~6 min a lettura da 17,96 €
TopiPittori

I cinque malfatti

4 anni – 7½ anni · ~7 min a lettura

Cinque personaggi sbagliati, bucati, piegati, capovolti, che non fanno niente; poi arriva il Perfetto e li mette in crisi.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~7 min a lettura da 19,00 €
Orecchio Acerbo

Mia nonna

4–8 anni · ~5 min a lettura

Nonno e nipotina parlano della nonna, e quando la bambina chiede dov'è, la risposta è «in cielo».

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~5 min a lettura da 15,68 €
TopiPittori

Che cos'è un fiume?

5–10 anni · ~10 min a lettura

Da una sorgente, un ghiacciaio o una palude, un fiume nasce e comincia il suo viaggio fino al mare: il libro di Monika Vaičenavičienė segue questo percorso con…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneSpazio
~10 min a lettura da 19,00 €
Edizioni Clichy

Nord

7–12 anni · ~15 min a lettura

Trentacinque schede illustrate con incisioni su linoleum potenti raccontano gli animali delle terre del grande Nord, dal lupo artico alla foca.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneSpazio
~15 min a lettura da 18,05 €
6–9 anni · ~10 min a lettura

Yulu riceve una tela preziosa per dipingere il suo autoritratto, ma ogni mattina lo ritrova trasformato in un miscuglio di colori.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
Camelozampa

Willy sogna

4–9 anni · ~10 min a lettura

Willy, lo scimpanzé di Anthony Browne, sogna di essere ballerino, pittore, esploratore.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
Kalandraka Italia

Le poesie dell'oca loca

5½ anni – 9½ anni · ~8 min a lettura

Venticinque poesie buffe e assurde di Gloria Fuertes, classico della poesia spagnola per bambini, tradotte con cura.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~8 min a lettura da 15,20 €
Terre di Mezzo

Grande come il mare

4–7 anni · ~5 min a lettura

Alì vive ai confini del deserto con la bisnonna, che non ha mai visto il mare.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~5 min a lettura da 14,25 €
Lapis

Lo straniero

4½ anni – 8 anni · ~6 min a lettura

Un gigante arriva nel Regno e tutti hanno paura: provano a cacciarlo, lo feriscono, finché le sue lacrime li portano a guardarlo negli occhi.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 13,11 €
Il Castoro

Il soffio magico

3½ anni – 7 anni · ~5 min a lettura

Un albo che insegna a fare il «soffio magico»: un lungo respiro per sentirsi meglio quando si è nervosi, preoccupati o tristi.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 12,82 €
3½ anni – 7 anni · ~5 min a lettura

Tico, un uccellino nato senza ali, riceve in dono ali d'oro e le regala piuma dopo piuma a chi ha bisogno, fino a diventare uguale agli altri ma diverso dentro.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~5 min a lettura da 11,88 €
5½ anni – 9 anni · ~10 min a lettura

Anna e il suo papà, nel giorno in cui dal cielo «piovono chiodi», partono in un viaggio immaginario per cercare il paradiso dov'è andata la mamma.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 7,80 €
Uovonero

Coso

6 anni – 9½ anni · ~10 min a lettura

Anna ha un amico immaginario, Coso, che le resta accanto nei giorni felici e in quelli difficili: le invidie, il bullismo, la solitudine.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 15,68 €
5½ anni – 9 anni · ~10 min a lettura

In una trattoria dove non si mangia, il cuoco prepara ogni giorno un piatto fatto di un'emozione, raccolta osservando la vita del paese.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 16,15 €
Orecchio Acerbo

Fortunatamente

4 anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

Ned riceve un invito a una festa lontana e, pagina dopo pagina, la fortuna si alterna alla sfortuna: un aereo, un'avaria, un paracadute, un buco.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~6 min a lettura da 10,92 €
4 anni – 7½ anni · ~8 min a lettura

Il piccolo scoiattolo rosso perde la mamma e attraversa rabbia, tristezza e rifiuto prima di trovare un modo per ricordarla.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 13,30 €
7–11 anni · 1–4 giocatori · ~45 min

Tre avventure diverse, nello spazio, nella tomba del faraone e in un castello, ciascuna con il proprio mazzo di indovinelli da risolvere in ordine, come in una…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
1–4 giocatori · ~45 min da 12,90 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Chi è di turno compone di nascosto una parola con le lettere a disposizione e la scrive sulla lavagnetta; poi la svela una lettera alla volta e gli altri…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~30 min da 8,99 €
8–12 anni · 3–12 giocatori · ~30 min

Il narratore sceglie una carta illustrata e la descrive con una parola o una frase; gli altri mettono una loro carta che c'entri, e poi si indovina quale era…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
3–12 giocatori · ~30 min da 31,99 €
6–10 anni · 1–2 giocatori

Due blocchi di gesso da scavare con scalpello e pennello per tirare fuori le ossa di un T-Rex e di un Velociraptor, poi da montare in due modellini.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–2 giocatori da 16,99 €
6–10 anni · 2 giocatori · ~10 min

Due giocatori lasciano cadere gettoni a turno nella griglia cercando di allinearne quattro: il bambino impara a guardare due mosse avanti e a bloccare la fila…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 9,99 €
4–7 anni · 1–2 giocatori

Mattoncini LEGO a forma di cibo — hamburger, gelati, frutta — da combinare in personaggi di fantasia: i modelli suggeriti sono solo l'avvio, poi il bambino…

Allena soprattutto
CreativitàMotricità fineSpazio
1–2 giocatori da 9,99 €
7–12 anni · 1–2 giocatori

Un kit di origami modulare: il bambino piega uno a uno decine di cartoncini già tagliati, con le linee di piega segnate, e poi li incastra per costruire un…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioAttenzione
1–2 giocatori da 19,90 €
3½ anni – 7 anni · 2 giocatori · ~5 min

Versione da viaggio del classico Mangia Ippo: due ippopotami affamati, una manciata di palline al centro, e vince chi ne ingoia di più premendo la leva più in…

Allena soprattutto
Motricità fineLogicaAttenzione
2 giocatori · ~5 min da 9,99 €
Kalandraka Italia

Oh, com'è bella Panama!

4–8 anni · ~12 min a lettura

Piccolo Orso e Piccola Tigre trovano una cassetta che profuma di banane e partono per Panama, il paese dei loro sogni.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~12 min a lettura da 15,20 €
Camelozampa

Zagazoo

4–9 anni · ~6 min a lettura

George e Bella ricevono un pacchetto con dentro un bambino, Zagazoo, che crescendo diventa un avvoltoio urlante, un elefante, un facocero, un drago, una…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 16,06 €
Orecchio Acerbo

Gorilla

4–8 anni · ~6 min a lettura

Anna vuole vedere un gorilla, ma il papà non ha mai tempo per lei.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 14,25 €
6½ anni – 10½ anni · 2 giocatori · ~20 min

Ognuno nasconde la sua flotta sulla plancia magnetica e a turno si chiama una casella per colpire le navi dell'altro.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 25,90 €
5½ anni – 11½ anni · 2 giocatori · ~30 min

Una scatola con scacchiera, pezzi degli scacchi, pedine della dama e tavoliere del tris, più una guida illustrata per imparare.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 12,99 €
7½ anni – 12 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Si gioca a squadre: uno legge la carta e descrive l'oggetto da costruire, gli altri lo costruiscono con i mattoncini Jenga di legno senza vedere il disegno.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineLinguaggio
2–6 giocatori · ~20 min da 29,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

La versione piccola di Ticket to Ride: si raccolgono carte colorate e si usano per occupare le linee degli autobus di Parigi, collegando i luoghi scritti sui…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 22,99 €
6–10 anni · 1–2 giocatori

Un proiettore che porta le stelle sul soffitto della cameretta, con mappa stellare e carte sulle costellazioni.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori da 29,99 €
7½ anni – 12 anni · 4–12 giocatori · ~30 min

Si mettono quattro carte nel timer, lo si carica e si mima in fretta per far indovinare alla propria squadra ogni carta prima che salti fuori.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioCooperazione
4–12 giocatori · ~30 min da 30,73 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Un mazzo di 150 sfide: problemi di logica, calcoli, indovinelli di parole e domande che chiedono di pensare in modo diverso.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~15 min da 8,99 €
6½ anni – 11 anni · 1 giocatore · ~10 min

Un rompicapo da viaggio con 120 sfide: si dispongono i pezzi indicati dal libretto, poi si incastrano gli altri.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 13,99 €
6 anni – 9½ anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Un piccolo gioco di fuga in formato tascabile: per uscire dal labirinto incantato bisogna trovare due chiavi, e i sentieri chiusi si aprono risolvendo…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneCooperazione
1–4 giocatori · ~20 min da 9,99 €
5 anni – 9½ anni · 3–6 giocatori · ~5 min

Tutti insieme, senza turni: ognuno grida l'azione sulla sua carta (batti il cinque, pugnetto, scambio, Happy Salmon) e cerca chi ha la stessa, per farla…

Allena soprattutto
AttenzioneMovimentoLinguaggio
3–6 giocatori · ~5 min da 9,99 €
5½ anni – 10 anni · 2 giocatori · ~15 min

Una griglia di 25 cubi con dinosauri su ogni faccia: a turno si prende il cubo che esce, lo si gira sul lato che si vuole e lo si spinge in un'altra posizione,…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min da 10,00 €
4 anni – 9½ anni · 1–3 giocatori

Centootto tessere di domino in legno da mettere in piedi in lunghi percorsi, con una pallina che dà il via, una rampa, scale e cambi di direzione.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–3 giocatori da 37,27 €
Carthusia

Senza fine

5–9 anni · ~8 min a lettura

Un albo senza parole che racconta cosa succede quando una persona cara non c'è più: qualcosa di lei resta, in una forma diversa, per continuare a stare vicino…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 19,86 €
4½ anni – 8 anni · ~5 min a lettura

Bianca non parla, ma vede cose che gli altri non vedono: quando un sorriso dice una bugia, quando gli occhi parlano anche se la bocca tace.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 12,82 €
Edizioni Clichy

L'isola dell'orso

4½ anni – 8 anni · ~8 min a lettura

Louise ha perso il suo cane Charlie e va da sola sulla piccola isola dove andavano insieme.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 18,05 €
4–8 anni · ~5 min a lettura

Una bambina curiosa di tutto condivide le sue scoperte con una persona cara, finché un giorno trova la sua sedia vuota.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~5 min a lettura da 17,10 €
Corraini

Ombra

4–8 anni · ~10 min a lettura

In una cantina buia una bambina accende la luce e comincia a giocare con le ombre: gli oggetti diventano animali, la cantina una giungla che si anima.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioSpazio
~10 min a lettura da 20,00 €
Settenove

Storia di Emme

5½ anni – 9½ anni · ~8 min a lettura

Emme sente tutto in modo intenso: la felicità, la rabbia, la confusione gli arrivano addosso come onde o sassi che pesano.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 18,05 €
TopiPittori

Autunno

2 anni e 9 mesi – 7 anni · ~15 min a lettura

Grandi tavole piene di gente che si muove per la piccola città di Rotraut Susanne Berner: la sagra, le zucche in mostra, la sfilata delle lanterne.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioSpazio
~15 min a lettura da 15,20 €
7–11 anni · ~10 min a lettura

La Regina deve partire da sola per un viaggio difficile, lasciando i gemelli e il Re: ha paura, ma è coraggiosa e vuole tornare.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,00 €
4–7 anni · ~6 min a lettura

Un orso trova un pianoforte nel bosco, impara a suonarlo e parte per la città, dove diventa famoso.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 6,40 €
Camelozampa

Lupo nero

4–8 anni · ~5 min a lettura

Un ragazzo cammina nel bosco di notte, un lupo nero lo segue sempre più vicino.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioEmozioni
~5 min a lettura da 15,20 €
5 anni – 8½ anni · ~10 min a lettura

Alex non riesce a dormire perché non capisce le emozioni sui volti delle persone.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
5–8 anni · ~7 min a lettura

Viola arrossisce per tutto: quando la guardano, quando la interrogano, quando la prendono in giro.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~7 min a lettura da 15,20 €
Edizioni Clichy

Polo Sud

5½ anni – 9½ anni · ~20 min a lettura

Trenta animali dell'Antartide, dai pinguini all'albatro urlatore, parlano in prima persona con le voci immaginate da Eva Moraal, sulle xilografie di Marieke…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~20 min a lettura da 23,75 €
Corraini

Alfabetiere

4 anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Per ogni lettera, filastrocche di parole che si somigliano nel suono e non nel senso, e spazi per ritagliare e incollare altre lettere.

Allena soprattutto
LinguaggioMotricità fineCreatività
~10 min a lettura da 15,20 €
Settenove

Diversi a chi?

4 anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Bambini con disabilità diverse si presentano da soli, senza giri di parole, a bambini che non le hanno: dicono cosa fanno fatica a fare e cosa invece amano,…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 11,62 €
Orecchio Acerbo

Oggetti stra-ordinari

3½ anni – 8 anni · ~10 min a lettura

Fotografie di mondi in miniatura dove una molletta diventa un'altalena, gli occhiali una piscina, il nastro adesivo una strada.

Allena soprattutto
CreativitàSpazioAttenzione
~10 min a lettura da 17,58 €
Next Move Games

Next Move Games Azul Mini

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Si prendono dal centro tutte le tessere di un colore e si sistemano sulle righe della propria plancia per completare il mosaico.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~30 min da 19,99 €
8–12 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Ogni carta mostra un evento dell'astronomia e dell'esplorazione spaziale, con la data sul retro: il bambino la mette nella fila dove crede che stia, prima o…

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
2–8 giocatori · ~15 min da 14,99 €
CreativaMente

CreativaMente Tension

8½ anni – 12 anni · 4–10 giocatori · ~30 min

Due squadre, un argomento come dieci gusti di gelato, un timer: si gridano più risposte possibili, ma valgono solo quelle sulla lista segreta.

Allena soprattutto
LinguaggioCooperazioneFunzioni esecutive
4–10 giocatori · ~30 min da 29,90 €
Ludic

Ludic Five

7–10 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

A turno si gira una carta numero e la si sovrappone a una di quelle sul tavolo: se la somma fa 5 o un multiplo di 5, bisogna esultare come dice la carta…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~20 min da 14,99 €
6½ anni – 9½ anni · 1–6 giocatori · ~30 min

Un escape game di carte: ogni carta nasconde un indizio o un enigma, e per andare avanti bisogna collegare oggetti, numeri e immagini fino a sbloccare l'uscita.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneCooperazione
1–6 giocatori · ~30 min da 7,90 €
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

È nomi, cose, città diventato un gioco di carte veloce: si gira una carta, e il primo che dice una parola della categoria con l'iniziale del colore giusto la…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min da 14,90 €
6½ anni – 11 anni · 2–4 giocatori · ~25 min

Il classico Labirinto magico: a ogni turno si inserisce una tessera e si sposta un'intera fila del tabellone, aprendo e chiudendo corridoi per raggiungere il…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~25 min da 27,99 €
7½ anni – 11½ anni · 1–2 giocatori · ~15 min

Una sfera trasparente con un percorso numerato di 100 ostacoli: si ruota con le mani per guidare una pallina senza farla cadere.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineFunzioni esecutive
1–2 giocatori · ~15 min da 22,99 €
Spin Master

Spin Master Scarabeo

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~60 min

Con sette lettere in mano si compongono parole che si incrociano sulla plancia, sfruttando le caselle che moltiplicano il punteggio.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~60 min da 29,99 €
4–8 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Un tabellone a due facce: da una parte si conta e si abbina, dall'altra si leggono carte e si fanno piccoli calcoli con le banconote.

Allena soprattutto
LogicaMotricità fineLinguaggio
2–4 giocatori · ~20 min da 29,99 €
5 anni – 9½ anni · 2 giocatori · ~10 min

A turno si fa cadere un gettone nella griglia per allineare quattro del proprio colore, in orizzontale, verticale o diagonale.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 19,99 €
9–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Si pescano a turno gettoni da un sacchetto personale per allungare la propria pozione, sapendo che un ingrediente sbagliato la fa esplodere: ogni pescata è una…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 44,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–5 giocatori · ~20 min

Tutti insieme, senza turni, ognuno costruisce una fila di dieci carte in ordine crescente: bisogna decidere al volo dove piazzare un numero e quanto spazio…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~20 min da 10,00 €
8–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Nove pezzi a forma di castello da impilare su una plancia: la sfida mostra alcuni indizi e il bambino deve costruire le torri in modo che tutto torni, partendo…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 12,50 €
SmartGames

SmartGames IQ Gears

7–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Il bambino posa i pezzi indicati dalla sfida e deve incastrare tutti gli altri sulla plancia in modo che gli ingranaggi si tocchino: se la soluzione è giusta,…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 15,99 €
SmartGames

SmartGames IQ Fit

6–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Il bambino sceglie una sfida dal libretto, posa i pezzi indicati e deve incastrare tutti gli altri, pezzi tridimensionali con sfere sporgenti, finché la…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 12,99 €
8–12 anni · 3–10 giocatori · ~30 min

Nani minatori scavano gallerie con le carte percorso verso l'oro, ma qualcuno è un sabotatore segreto.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
3–10 giocatori · ~30 min da 21,99 €
Kaleidos Games

Kaleidos Games Kaleidos

7½ anni – 12 anni · 2–12 giocatori · ~30 min

Si estrae una lettera e tutti cercano, dentro una grande illustrazione piena di dettagli, più oggetti possibile che iniziano con quella lettera, scrivendoli.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioCreatività
2–12 giocatori · ~30 min da 35,00 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Senza tabellone: si posano colonne di legno e strade sottili per costruire autostrade che passano sopra e sotto quelle degli avversari, in una città che cresce…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioLogica
2–4 giocatori · ~45 min da 49,99 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si raccolgono carte dello stesso colore per conquistare le linee di autobus di Londra e collegare i distretti indicati sui propri biglietti segreti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 22,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Ogni carta è una prova diversa: labirinto, memoria, colori, tatto, coordinazione, e chi risolve per primo batte la mano sulla carta.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min da 15,99 €
Lookout Games

Lookout Games Patchwork

7½ anni – 12 anni · 2 giocatori · ~30 min

In due, si scelgono pezzi di stoffa di forme diverse e si incastrano sulla propria trapunta, pagando in bottoni e in tempo.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2 giocatori · ~30 min da 24,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Si gira una carta con una lettera, si guarda la categoria e bisogna dire per primi una parola che le colleghi: chi ce la fa prende la fetta e la aggiunge alla…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
2–4 giocatori · ~20 min da 14,99 €
6 anni – 10½ anni · 2 giocatori · ~20 min

In due si posano a turno tessere con tratti di percorso: ogni tessera può aprire o chiudere un circuito, e vince chi ne chiude di più.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2 giocatori · ~20 min da 4,99 €
Ravensburger

Ravensburger Cat & Co

4½ anni – 8 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Si agitano dieci dadi con gli animali dentro una scatola e si solleva il coperchio per un istante: poi, a turno, si giocano le carte degli animali che si…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–5 giocatori · ~15 min da 9,99 €
5 anni – 9½ anni · 1–4 giocatori · ~10 min

Con una pinzetta collegata al circuito il bambino estrae piccoli pezzi dal corpo di Dario senza toccare i bordi: se sbaglia, ronzio e naso rosso.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori · ~10 min da 34,99 €
7–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Cinque gatti sulla plancia, quattro scatole da far scivolare: il bambino deve spostare i pezzi uno alla volta finché ogni gatto finisce dentro una scatola.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore · ~10 min da 18,99 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~30 min

A ogni turno si gira una carta e si traccia con la matita un tratto di metropolitana sulla propria mappa di Parigi, collegando stazioni e monumenti senza…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~30 min da 15,90 €
4½ anni – 8½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Sulle carte ci sono animali buffi con la testa di uno e il corpo di un altro: il bambino deve trovare in fretta le due metà che ricostruiscono un animale vero.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 10,39 €
4–7 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Il genitore legge un indovinello e il bambino cerca nell'illustrazione della carta la risposta giusta, indicandola.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
2–6 giocatori · ~15 min da 12,99 €
Libellud

Libellud Dixit

8–12 anni · 3–8 giocatori · ~30 min

Il narratore sceglie una delle sue carte illustrate e dà un indizio: una parola, una frase, un suono.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioFunzioni esecutive
3–8 giocatori · ~30 min da 31,99 €
6–10 anni · 3–6 giocatori · ~20 min

Un giocatore sceglie un'immagine e dà un indizio — una parola, un suono, un gesto — che la ricordi; gli altri cercano tra le loro carte quella più vicina per…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
3–6 giocatori · ~20 min da 24,99 €
6½ anni – 11½ anni · 2 giocatori · ~5 min

La scatola diventa un campo da gioco: due giocatori lanciano palline dall'altra parte con zampe-fionda magnetiche, raccogliendo veloci tutto quello che arriva…

Allena soprattutto
Motricità fineAttenzioneFunzioni esecutive
2 giocatori · ~5 min da 29,99 €
5–8 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Un gioco di memoria di Reiner Knizia: si naviga con una barchetta di carta da una nuvola all'altra per raccogliere, in ordine da 1 a 6, i frammenti di un…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~20 min da 21,99 €
4–8 anni · 2–6 giocatori · ~10 min

Il Dobble di sempre, con carte e simboli più grandi, livelli di difficoltà progressivi e solo le due modalità più semplici.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~10 min da 24,99 €
5½ anni – 9 anni · 1–8 giocatori · ~10 min

Si gira una carta con un animale e qualche informazione, la si osserva finché scorre la clessidra, poi la si gira e si risponde alla domanda indicata dal dado:…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveLinguaggio
1–8 giocatori · ~10 min da 19,99 €
6–11 anni · ~20 min a lettura

Lo stesso paesaggio visto da 20 animali: si solleva la finestrella a forma di maschera e si scopre come vede il gatto, il toro, la mosca.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioSpazio
~20 min a lettura da 20,90 €
Carthusia

Storie di luce

5–10 anni

Due storie in pieghevoli con sagome da staccare per il teatro delle ombre e dei burattini: il bambino mette in scena il racconto e presta la voce ai personaggi.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
da 26,50 €
4 anni – 7½ anni · ~5 min a lettura

Antonino si trascina dietro un pentolino che gli è caduto in testa: tutto gli costa più fatica, gli altri lo guardano, finché qualcuno gli mostra come usarlo.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~5 min a lettura da 15,20 €
Edizioni Clichy

Mio nonno sta svanendo

5 anni – 8½ anni · ~8 min a lettura

Il nonno, quasi centenario, non riconosce il nipote e lo chiama col nome del fratello: il ragazzo prima ci scherza, poi sta al gioco e lo segue in un Far West…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 18,05 €
5–9 anni · ~8 min a lettura

C'è chi la incrocia per un istante, chi la aspetta per anni, chi non la riconosce: Beatrice Alemagna racconta la felicità senza mai nominarla.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 23,75 €
Corraini

Estate

4½ anni – 9 anni · ~10 min a lettura

Un'orchestra suona l'Estate di Vivaldi e intanto alcuni bambini giocano in un pomeriggio caldo che finisce in temporale: Suzy Lee alterna le due scene senza…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 30,40 €
Uovonero

Una canzone

4½ anni – 8 anni · ~5 min a lettura

La nonna ha perso i ricordi per l'Alzheimer e la nipotina la accompagna tra oggetti di casa, affetti e una canzone.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 15,20 €
4 anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

La protagonista adora i suoi incubi e i suoi mostri, e quando la mamma prova a riempirle le notti di unicorni e fate tutto diventa noioso.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 16,15 €
Orecchio Acerbo

Martedì

4–10 anni · ~10 min a lettura

Un martedì sera le rane si alzano in volo sulle foglie di ninfea e attraversano la città: il libro di David Wiesner è quasi senza parole e la storia la…

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~10 min a lettura da 14,25 €
Zoolibri

Un leone dentro

3½ anni – 7 anni · ~6 min a lettura

Un topolino che nessuno nota parte per imparare a ruggire dal leone, e scopre che anche il re della rupe ha paura di qualcosa.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 15,20 €
TopiPittori

Chi dei due?

4 anni – 7½ anni · ~7 min a lettura

Pasqualina, il pipistrello rosa di Beatrice Alemagna, sente mamma e papà litigare al piano di sotto e non sa da che parte stare, tanto da sdoppiarsi in due.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~7 min a lettura da 17,10 €
Terre di Mezzo

Un barattolo di emozioni

4 anni – 7½ anni · ~7 min a lettura

Luis chiude in un barattolo ogni emozione scomoda, la paura, la rabbia, la gelosia, finché il ripostiglio non basta più.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~7 min a lettura da 15,20 €
Carthusia

La nuvola

4–8 anni · ~8 min a lettura

Un libro senza parole di Angelo Ruta: una nuvola entra in casa e non se ne va, e il bambino guarda il protagonista passare dallo spavento al cantare sotto la…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 16,06 €
4 anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

In una città dove tutti si trasformano, un bambino timido e preso in giro decide di andare a scuola come tigre: grande, forte, che fa paura.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 10,50 €
LupoGuido

Crictor

4–8 anni · ~6 min a lettura

Madame Bodot, anziana maestra, riceve in regalo un boa e lo cresce come un animale di casa: Crictor impara a fare lettere e numeri col corpo, gioca con i…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
~6 min a lettura da 9,02 €
5–10 anni · ~5 min a lettura

Una piccola luce racconta la sua vita: accesa per la prima volta, ruba il posto alla luna, e diventa immagine di ogni vita che nasce.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~5 min a lettura da 14,25 €
Edizioni Clichy

Un lupo nella neve

3½ anni – 7 anni · ~6 min a lettura

Senza una sola parola scritta, Matthew Cordell racconta di una bambina che, persa nella bufera, trova un cucciolo di lupo abbandonato dal branco e lo riporta a…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 8,46 €
4–7 anni · ~8 min a lettura

Bruno Munari prende la fiaba di Cappuccetto Rosso e la moltiplica per colore: Cappuccetto Verde, Giallo e Bianco, ognuno mandato dalla mamma con un cestino di…

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàSpazio
~8 min a lettura da 12,00 €
Settenove

Selvaggia

4 anni – 7½ anni · ~5 min a lettura

Una bambina cresciuta nel bosco dagli animali viene portata in città, dove la vogliono lavare, vestire e educare: lei non ci sta.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~5 min a lettura da 16,15 €
Kalandraka Italia

Storie di topi

4 anni – 7½ anni · ~10 min a lettura

Papà topo racconta sette storie ai suoi sette topini prima di dormire.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~10 min a lettura da 14,25 €
3–7 anni · ~4 min a lettura

L'Orso cerca il suo cappello e chiede a tutti gli animali del bosco: il coniglio dice di non averlo visto, ma ce l'ha in testa.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioEmozioni
~4 min a lettura da 17,10 €
TopiPittori

Dov'è Momo?

3½ anni – 7 anni · ~10 min a lettura

Un cerca-e-trova fotografico: Andrew Knapp nasconde il suo border collie Momo in giardini, cucine, librerie, e il bambino lo cerca insieme agli oggetti…

Allena soprattutto
AttenzioneSpazioLinguaggio
~10 min a lettura da 15,20 €
Camelozampa

Bella e il gorilla

4 anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

Anthony Browne racconta l'amicizia tra un gorilla che parla la lingua dei segni e la gattina Bella, ispirandosi alla storia vera della gorilla Koko.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 15,20 €
8–12 anni · 1–2 giocatori · ~15 min

Rompicapo magnetico per uno o due: si posano tessere di polimini sulla plancia per costruire un sentiero continuo fino alla porta, passando da chiavi e…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1–2 giocatori · ~15 min da 24,99 €
SmartGames

SmartGames Dropzone

8–12 anni · 1 giocatore · ~15 min

Rompicapo da solitario: il bambino posa rampe e distanziatori su una plancia rialzata perché ogni biglia, lasciata cadere, arrivi alla base del suo colore.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~15 min da 26,99 €
7–12 anni · 2 giocatori · ~10 min

Due giocatori posano a turno sfere, cilindri, cubi e coni su una plancia 4x4: non si può mettere una forma dove l'avversario ha già la stessa in riga, colonna…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 24,90 €
5½ anni – 9 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Un Memory di animali con una regola in più: oltre a formare coppie, conviene raccogliere più animali della stessa categoria (leoni, mammiferi, animali) per…

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~30 min da 4,99 €
4–7 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Versione per bambini dello Scarabeo: si pescano tessere con le lettere e si completano parole illustrate sulla plancia, da un lato in italiano e dall'altro con…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~20 min da 24,99 €
3–8 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Versione compatta del gioco tratto dall'albo di Anna Llenas: si aiuta il mostro a rimettere ogni emozione nel suo barattolo e, a ogni colore, si racconta…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCooperazione
2–5 giocatori · ~15 min da 17,99 €
4–8 anni · 2–6 giocatori · ~5 min

Si scuote il polletto, si esegue in fretta l'azione buffa della carta (saltare, fare il verso di un animale, una piccola ginnastica) e si passa al vicino prima…

Allena soprattutto
MovimentoCreativitàLinguaggio
2–6 giocatori · ~5 min da 22,99 €
3–7 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un domino a tessere grandi di cartone in cui le figure si uniscono per forma oppure per colore: il bambino deve guardare un solo attributo e ignorare l'altro.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 21,79 €
3–10 anni · 1–3 giocatori

Tessere magnetiche trasparenti in forme meno comuni, pentagoni, rombi e triangoli, che si aggiungono a un set base.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineCreatività
1–3 giocatori da 79,80 €
4–7 anni · 1–6 giocatori · ~20 min

Un memory in cui si gioca tutti insieme contro il lupo: i bambini girano i gettoni, si ricordano a vicenda dove stavano Cappuccetto Rosso e i tre porcellini e…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveCooperazione
1–6 giocatori · ~20 min da 14,90 €
Corraini

Linee

4–8 anni · ~5 min a lettura

Una piccola pattinatrice traccia linee sul ghiaccio, finché la pagina si rivela un foglio di carta appallottolato e il disegno ricomincia.

Allena soprattutto
CreativitàSpazioLinguaggio
~5 min a lettura da 19,00 €
Camelozampa

Clown

3½ anni – 8 anni · ~8 min a lettura

Un piccolo clown di pezza buttato nella spazzatura cerca qualcuno che salvi lui e i suoi amici giocattoli, fino a una casa povera dove trova una bambina.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 14,25 €
LupoGuido

George e Martha

3½ anni – 7 anni · ~8 min a lettura

Cinque brevissime storie di due ippopotami amici: la zuppa di piselli che George non sopporta ma mangia per gentilezza, lo specchio, il dente rotto.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 17,10 €
Carthusia

Prendi una lacrima

5 anni – 9½ anni · ~6 min a lettura

Una ballata in versi di Beatrice Masini, con le tavole evocative di Lucia Scuderi: le lacrime di gioia e di dolore diventano immagini da guardare con calma.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 17,00 €
Sinnos

Uno e Camillo

5–8 anni · ~10 min a lettura

Una storia breve in stampatello maiuscolo, per chi inizia a leggere da solo: il puledro Camillo è geloso del fratellino Uno, che si rivela un unicorno.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~10 min a lettura da 6,65 €
3–7 anni · ~5 min a lettura

Una bambina senza nome cambia abito e umore a ogni pagina: tira in porta, nuota, disegna, si traveste, è tenera e burbera.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~5 min a lettura da 16,15 €
4 anni – 7½ anni · ~6 min a lettura

Versi in rima da leggere quasi urlando accompagnano il bambino tra vulcani, tornadi e animali feroci: ogni paesaggio è una sfumatura della rabbia.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~6 min a lettura da 17,10 €
Orecchio Acerbo

La piscina

3–7 anni · ~8 min a lettura

Un bambino si tuffa in una piscina affollata e sul fondo scopre, con una bambina timida, un mondo di creature fantastiche.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioAttenzione
~8 min a lettura da 15,10 €
3½ anni – 7 anni · ~6 min a lettura

Sei storie di Ranocchio di Max Velthuijs, premio Andersen 2004, in un unico volume: l'amore, la paura, l'inverno, lo straniero.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~6 min a lettura da 30,40 €
L'Ippocampo Ragazzi

Undici gatti nel sacco

3 anni e 9 mesi – 7 anni · ~12 min a lettura

Undici gatti in gita ignorano ogni cartello di divieto e finiscono nel sacco di un mostro, ma se la cavano con l'astuzia.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
~12 min a lettura da 12,26 €
Edizioni Clichy

Non aspettavamo te

3½ anni – 7 anni · ~7 min a lettura

Due scoiattoli ricevono per sbaglio un piccolo rinoceronte e decidono di essere i suoi genitori.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~7 min a lettura da 18,52 €
3–8 anni

Non un libro ma sei tavole fustellate di Enzo Mari, del 1965, da incastrare tra loro per costruire un paesaggio con 45 animali delle favole di Esopo e Fedro,…

Allena soprattutto
CreativitàMotricità fineLinguaggio
da 34,00 €
Nord-Sud

Rime piccoline

3 anni – 7½ anni · ~5 min a lettura

Una scelta delle poesie di Bruno Tognolini, illustrate da Allegra Agliardi: rime brevi e musicali da dire ad alta voce, che il bambino impara a memoria e…

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~5 min a lettura da 9,50 €
TopiPittori

Due scimmie in cucina

4–8 anni · ~8 min a lettura

Michele ama le scimmie, che passano il tempo a leggere, ballare e scoprire il mondo; la sorella ha una giornata piena di corsi.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~8 min a lettura da 9,50 €
Devir

Devir Dodo

6 anni – 9½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un uovo di dodo rotola giù da una montagna in 3D e la squadra deve costruire i ponti per portarlo alla barca.

Allena soprattutto
CooperazioneFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min da 29,99 €
6½ anni – 10½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Il gioco del matematico Karol Borsuk: si tirano due dadi con animali, ogni coppia si moltiplica e si scambiano conigli, pecore, maiali e mucche a tassi fissi…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~30 min da 29,50 €
8–12 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Si tirano i dadi, si raccolgono carte edificio coperte e si sceglie quando girarle tutte insieme per fotografare i fantasmi.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaAttenzione
2–5 giocatori · ~15 min da 19,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~25 min

Kingdomino nella preistoria: si scelgono tessere domino per costruire un regno 5x5, aggiungendo fuoco, risorse e cavernicoli.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~25 min da 29,90 €
Spin Master

Spin Master Suspend

6½ anni – 12 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Una struttura sospesa a cui si appendono, a turno, aste di metallo della lunghezza indicata dal dado.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min da 20,99 €
4½ anni – 8½ anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Un nido di bastoncini colorati che cresce a ogni turno: il bambino sfila un bastoncino, lo appoggia sulla struttura e, se i due estremi hanno lo stesso colore,…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–5 giocatori · ~15 min da 19,99 €
Blue Orange

Blue Orange Dragomino

5–9 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

La versione per bambini di Kingdomino: si sceglie un domino, lo si aggiunge alla propria isola e ogni volta che si collegano due paesaggi uguali si scopre un…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~20 min da 24,90 €
5–9 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Un mazzo di 50 carte con dieci personaggi delle fiabe, in quattro pose ciascuno, per quattro giochi: quartetto, omino nero, tappo e un gioco per inventare…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveCreatività
2–6 giocatori · ~15 min da 5,00 €
4 anni – 7½ anni · 2–6 giocatori · ~10 min

I pulcini di Claude Ponti in 110 carte: si scarta una carta che ha in comune con quella al centro la posizione, il costume o la faccia.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~10 min da 14,90 €
3½ anni – 7 anni · ~6 min a lettura

Il signor Coniglio ha letto sul giornale che il lupo è tornato e ha paura: bussano alla porta, ma arrivano la capra con i capretti, i tre porcellini,…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~6 min a lettura da 5,70 €
Kalandraka Italia

Oh!

3–8 anni · ~8 min a lettura

Un libro senza parole di Josse Goffin: ogni immagine nasconde un indovinello e, aprendo la pagina ripiegata, diventa un'altra cosa.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioSpazio
~8 min a lettura da 16,15 €
4 anni – 7½ anni · ~7 min a lettura

Tre bambini vanno nel bosco a spaventare un'anziana che credono una strega, finché arriva il lupo e serve proprio lei.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~7 min a lettura da 19,00 €
3–7 anni · ~10 min a lettura

Brevi storie quotidiane di due vicini di casa inseparabili: la malattia, il piatto da finire, il litigio e la pace in un attimo.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniCreatività
~10 min a lettura da 14,25 €
7½ anni – 12 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Si pesca una carta, si tirano i dadi e si usano snack e azioni per attirare piccioni sulla propria panchina, rubarli agli altri ed evitare che volino via.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~15 min da 24,99 €
7–12 anni · 3–5 giocatori · ~20 min

Si scartano carte coperte dichiarando che sono tutte della stessa famiglia, ed è lecito mentire: chi sospetta grida «Bluff!».

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveEmozioniLogica
3–5 giocatori · ~20 min da 5,50 €
4–8 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il classico asso pigliatutto con i bassotti: si cala una carta e, se ce n'è una uguale sul tavolo, la si prende; l'asso porta via tutto.

Allena soprattutto
AttenzioneMotricità fineLogica
2–4 giocatori · ~15 min da 6,50 €
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Si calano carte numerate su un totale comune che non deve superare 21, e le carte speciali lo azzerano, lo portano al limite o saltano un giocatore.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~15 min da 7,99 €
7–11 anni · 2–7 giocatori · ~15 min

Il «nomi, cose, città» diventato gioco di carte: sul tavolo c'è un tema, in mano si hanno lettere, e per liberarsi di una carta bisogna dire subito una parola…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–7 giocatori · ~15 min da 19,98 €
5–9 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Uno scarafaggio elettronico corre tra le posate di una cucina a più piani e i dadi dicono quale forchetta, coltello o cucchiaio girare per deviarlo verso la…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 29,95 €
7–11 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

A ogni turno si impilano le carte cibo di un tipo e, se la propria pila supera le altre, si prende o si ruba il maialino di quel colore.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~20 min da 12,99 €
7–12 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Si girano carte a turno e chi vede il proprio simbolo identico a quello di un altro deve afferrare il totem banana, oppure, se il totem non è sul barile,…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 25,99 €
4–7 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

I topolini si muovono sul tabellone per raccogliere fette di formaggio, una o due a seconda della casella, mentre il gatto Max spunta da dietro gli angoli e fa…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~20 min da 29,99 €
4 anni – 7½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si girano carte sul tabellone e appena compaiono tre tondi «Toc!» dello stesso colore bisogna chiedere «Chi è?» prima degli altri.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min da 14,90 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Si posano tessere di giardino esagonali, si irrigano, si fa crescere il bambù col giardiniere e lo si fa mangiare al panda, per completare carte obiettivo…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 39,99 €
Next Move Games

Next Move Games Azul

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~40 min

A turno si prendono tutte le tessere di un colore da un espositore e le si mette nelle righe della propria plancia, per poi spostarle nel mosaico.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~40 min da 44,99 €
9½ anni – 12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ognuno ha tessere numerate nascoste e a turno si sceglie una carta domanda: quante tessere pari hai, quanto fanno le tre a destra, dove sta il 5.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveLinguaggio
2–4 giocatori · ~15 min da 19,99 €
7 anni – 11½ anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Sei carte obiettivo si guardano sulla plancia per trenta secondi, poi si coprono e a turno si cercano gli stessi numeri tra le carte sul tavolo.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~20 min da 13,99 €
FlexiQ

FlexiQ Orbito

7–12 anni · 2 giocatori · ~10 min

Un quattro in fila in cui, dopo ogni mossa, le due orbite girano e tutte le biglie si spostano di un posto.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 25,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Una carta in mano, se ne pesca una e se ne gioca una: con la Guardia si prova a indovinare la carta altrui, col Prete la si guarda, il Barone confronta.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~20 min da 14,99 €
7 anni – 11½ anni · 1 giocatore

Un rompicapo a scorrimento su tre livelli: si spostano asteroidi e satelliti finché l'astronave può uscire dal tabellone, con 60 sfide di difficoltà crescente.

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore da 19,35 €
Gigamic

Gigamic Quantik

7–12 anni · 2 giocatori · ~15 min

Due giocatori, otto forme di legno a testa: vince chi mette la quarta forma diversa in una riga, colonna o zona, ma non si può piazzare una forma dove…

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min da 39,90 €
4–7 anni · 2–6 giocatori · ~10 min

Il gioco di cortile diventa un mazzo di carte: si chiama un colore e i bambini cercano il più in fretta possibile l'oggetto giusto tra le carte illustrate.

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AttenzioneMotricità fineLinguaggio
2–6 giocatori · ~10 min da 6,50 €
7½ anni – 11½ anni · 1 giocatore

Auto e camion bloccano la griglia: il bambino li fa scorrere avanti e indietro, senza sollevarli, finché l'auto rossa trova l'uscita.

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore da 24,99 €
8 anni – 11½ anni · 1 giocatore

Su una griglia si dispongono torri trasparenti seguendo una carta sfida, poi si aggiungono quelle mancanti perché la biglia cada fino alla torre rossa.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore da 24,99 €
8–12 anni · 2 giocatori · ~20 min

Uno nasconde un codice di quattro colori, l'altro prova a indovinarlo: a ogni tentativo i pioli bianchi e neri dicono quanti colori sono giusti e quanti al…

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 24,99 €
Devir

Devir Ubongo

7½ anni – 11½ anni · 1–4 giocatori · ~25 min

Tutti insieme, contro la clessidra, si incastrano tre o quattro pezzi per riempire la sagoma della propria carta: chi finisce prima grida «Ubongo!» e prende le…

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SpazioAttenzioneLogica
1–4 giocatori · ~25 min da 39,99 €
8 anni – 11½ anni · 2–6 giocatori · ~45 min

Il Cluedo classico ambientato a Gotham: si gira per i luoghi della città, si formulano ipotesi su chi ha rapito il commissario Gordon, dove e con quale gadget,…

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~45 min da 29,99 €
7½ anni – 11½ anni · 1 giocatore · ~10 min

Sei gatti attorno a un tappeto e un crimine da risolvere: il bambino legge gli indizi della carta e mette ogni gatto al suo posto finché uno solo può essere il…

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore · ~10 min da 14,99 €
8–12 anni · 1 giocatore

Un cubo di Rubik coperto da adesivi neri numerati: seguendo una guida in 8 passi e i video, il bambino toglie gli adesivi e risolve il cubo strato per strato.

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SpazioFunzioni esecutiveAttenzione
1 giocatore da 15,99 €
Ravensburger

Ravensburger Labirinto

6 anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

A ogni turno si infila una tessera nel bordo e si sposta un'intera fila del labirinto, poi si cerca un percorso verso il proprio tesoro segreto.

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SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~30 min da 34,99 €
5½ anni – 9 anni · 1–2 giocatori

Con barre, chiodini, pulegge e un motorino il bambino monta cinque animali che camminano o sbattono le ali seguendo le istruzioni illustrate, poi ne inventa…

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SpazioMotricità fineLogica
1–2 giocatori da 24,90 €
4–9 anni · 1–2 giocatori

Circa 200 mattoncini di forme e colori diversi, con occhi e ruote, in una valigetta a scomparti: il bambino inventa case, veicoli e animali, e le poche idee…

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SpazioMotricità fineCreatività
1–2 giocatori da 19,99 €
4–9 anni · 1–2 giocatori

Una scatola di mattoncini assortiti con qualche idea di partenza ma nessun modello obbligato: il bambino decide cosa costruire, prova, smonta e ricostruisce…

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CreativitàSpazioMotricità fine
1–2 giocatori da 29,99 €
4–7 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Il bambino preme le frecce sul dorso dell'ape per costruire una sequenza di passi e svolte, preme GO e guarda se arriva alla meta sul tappetino.

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LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min da 110,00 €
Picasso Tiles

Picasso Tiles 30 pezzi

3–9 anni · 1–2 giocatori

Tessere magnetiche traslucide che si attaccano per i bordi: il bambino passa da figure piatte a cubi, piramidi e torri, scoprendo come le forme si combinano.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineCreatività
1–2 giocatori da 20,90 €
4–7 anni · 2–5 giocatori · ~10 min

Carte con meno simboli e più grandi del Dobble classico, qui giocattoli familiari: il bambino confronta due carte, trova l'unico disegno in comune e lo nomina…

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AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–5 giocatori · ~10 min da 14,99 €
6–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Mini-sfide di memoria, logica, tatto e coordinazione a rotazione: ogni bambino trova la sfida in cui è forte.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min
4–9 anni · 1 giocatore · ~15 min

Costruire il percorso tra cavaliere e principessa con i blocchi giusti: logica spaziale in 3D, 48 sfide graduate.

Allena soprattutto
LogicaMotricità fineFunzioni esecutive
1 giocatore · ~15 min
6–10 anni · 2 giocatori · ~15 min

Formulare domande sì/no ed eliminare ipotesi: deduzione e linguaggio preciso ("ha gli occhiali?").

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
2 giocatori · ~15 min
6–10 anni · 1–12 giocatori · ~20 min

Nove dadi, nove immagini, una storia da inventare collegandole: lessico, struttura narrativa e immaginazione senza vincitori.

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveCreatività
1–12 giocatori · ~20 min
3–8 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Dal celebre albo: aiutare il mostro a rimettere in ordine le emozioni.

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EmozioniLinguaggioCooperazione
2–4 giocatori · ~20 min da 32,99 €
3–8 anni · 1 giocatore · ~15 min

Si costruisce lo strumento e poi si suona: progettazione + causa-effetto sonoro.

Allena soprattutto
Motricità fineCreativitàFunzioni esecutive
1 giocatore · ~15 min
Asmodee

Dobble classico

6–10 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Trovare il simbolo comune tra due carte prima degli altri: attenzione visiva e inibizione a pieno regime.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 15,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~90 min

Contare, pagare, ricevere resto, pianificare acquisti: matematica del denaro dentro un tema che i bambini amano.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~90 min da 29,99 €
7–12 anni · 2–10 giocatori · ~20 min

Regole semplici, partite rapide, tutta la famiglia allo stesso tavolo: abbinare colori/numeri e gestire il turno.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneCooperazione
2–10 giocatori · ~20 min

Come sceglierli

Dai 7 anni si regge una regola con eccezioni, si pianifica qualche turno in avanti e si gioca alla pari con gli adulti a molti giochi di famiglia. Verso i 9 anni arrivano partite da 30-45 minuti e i giochi in cui si collabora per risolvere un problema.

A questa età conta molto con chi si gioca: un gioco da due in famiglia e uno per il gruppo di amici sono acquisti diversi. Guarda il numero di giocatori prima del tema.

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