giochi per crescere
Clementoni Sapientino Pet Bits Rabbit
Immagine: IBS
Gioco4–7 anni

Clementoni

Clementoni Sapientino Pet Bits Rabbit

Il nostro parere

Un piccolo coniglio robot che ripete la voce del bambino e si muove o balla in base a quante volte si battono le mani. Il bambino scopre che a un comando corrisponde un'azione e prova a prevedere cosa farà: un primissimo assaggio di causa ed effetto programmato.

Allena soprattutto il legame tra comando e risposta: batto due volte, il coniglio fa una cosa precisa.
4–7 anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Logica e matematica Capire che due battiti danno un movimento e tre un altro, e usarlo per ottenere quello che si vuole, è ragionare per causa ed effetto.
1 Le tocca: linguaggio, funzioni esecutive, gioco simbolico e creatività, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima mezz'ora è pura meraviglia: il coniglio ripete le parole con la voce buffa e si muove quando si battono le mani. Il bambino prova tutto, ride, lo fa sentire a chiunque passi.

Poi viene la parte più interessante, se un adulto la propone: scoprire quale numero di battiti fa quale cosa e prevederlo prima di battere. Il repertorio però è piccolo e dopo qualche settimana l'interesse cala; due Pet Bits che interagiscono tra loro allungano il gioco.

Perché lo consigliamo
  • ripete la voce del bambino: fa ridere e invoglia a parlare
  • nessuno schermo: il comando si dà con le mani
  • un primo passo concreto verso l'idea di programmare un'azione
Quando NON è adatto

Il repertorio di azioni è limitato: passata la curiosità iniziale, molti bambini lo lasciano. Funziona a pile. Non insegna il coding vero, solo il legame tra comando e risposta.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Scoprire cosa fa il coniglio a ogni battito, e registrare messaggi da fargli ripetere.
5–7 anni
Prevedere l'azione prima di battere le mani e inventare piccoli spettacoli in sequenza.

Dove trovarlo

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