giochi per crescere
Spin Master Essere o non essere
Immagine: IBS
Gioco6 anni – 10½ anni

Spin Master

Spin Master Essere o non essere

Il nostro parere

Una carta sulla fascia in fronte che tutti vedono tranne te: il bambino fa domande a cui si risponde sì o no e restringe le possibilità finché indovina chi è. Mette insieme il formulare domande precise e il ragionare per esclusione.

Il cuore è fare la domanda giusta: chiedere, ascoltare e restringere finché si indovina.
6 anni – 10½ anni
età
2–6
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Il bambino deve trovare le parole per chiedere bene: sono un animale? si mangia? è più grande di una sedia? Domande vaghe non aiutano, e lo scopre partita dopo partita.

Lo vedi quando…
  • passa da domande a caso a domande che dividono in due
  • riformula una domanda quando la risposta non lo aiuta
  • dà agli altri risposte precise sulla loro carta
2
La allena Logica e matematica Ogni risposta esclude qualcosa: il bambino ragiona su cosa rimane possibile prima di tentare il nome.
1 Le tocca: funzioni esecutive, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite fanno ridere prima ancora di funzionare: tutti con la fascia in fronte, e i bambini che tirano nomi a caso. Poi capiscono che conviene partire da domande larghe, e lì il gioco cambia.

Alla decima partita le domande sono più furbe e i bambini ricordano le risposte avute. È un gioco che regge bene anche con gli adulti, e i turni sono veloci se si è in pochi.

Perché lo consigliamo
  • nessuna preparazione: si mette la fascia e si comincia
  • i bambini imparano da soli che le domande larghe funzionano meglio
  • fa ridere anche gli adulti, non solo i bambini
Quando NON è adatto

Bisogna saper formulare domande utili: sotto i 6 anni si tira a indovinare. Alcune carte sono difficili da riconoscere per i più piccoli. Con tanti giocatori le attese si allungano.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Giocate con le carte più facili e suggerite qualche domanda larga per cominciare.
8–10 anni
Contate le domande: vince chi indovina usando meno domande.

Dove trovarlo

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