giochi per crescere
IELLO Break the Code
Immagine: IBS
Gioco9½ anni – 12 anni

IELLO

IELLO Break the Code

Il nostro parere

Ognuno ha tessere numerate nascoste e a turno si sceglie una carta domanda: quante tessere pari hai, quanto fanno le tre a destra, dove sta il 5. Il ragazzo incrocia le risposte, scarta le ipotesi impossibili e prova a ricostruire il codice prima degli altri.

Il cuore è dedurre il codice dalle risposte: incrociare indizi numerici fino a escludere ogni alternativa.
9½ anni – 12 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

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3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni risposta è un vincolo sui numeri nascosti: somme, parità, posizioni. Il gioco chiede di combinarli e scartare le ipotesi, un vero esercizio di ragionamento ipotetico.

Lo vedi quando…
  • scrive sul foglio le possibilità e le cancella una per una
  • sceglie la carta domanda che elimina più ipotesi
  • prova un'ipotesi e la controlla con le risposte già avute
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere insieme molte informazioni e resistere alla tentazione di tentare il codice troppo presto, perché un errore costa caro.
1 Le tocca: linguaggio, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è lenta: si fanno domande a caso e le risposte si accumulano sul foglio senza un ordine. Poi qualcuno capisce che alcune domande valgono più di altre e la partita cambia passo, con la tensione di chi sta per dire il codice.

Alla decima partita i ragazzi hanno un loro metodo per annotare e scelgono le domande con cura. In due è un duello di deduzione molto teso; in tre o quattro le domande sono condivise e si ragiona anche su ciò che chiedono gli altri. Le partite durano poco e la rivincita arriva subito.

Perché lo consigliamo
  • deduzione vera in un quarto d'ora
  • in due è un duello, in tre o quattro cambia regole
  • porta i numeri dentro un gioco, non in un esercizio
Quando NON è adatto

Serve carta e matita e un ragionamento lungo: prima dei 9 anni è troppo astratto. Chi non ama i numeri lo vive come un compito, e tra giocatori di livello diverso vince sempre lo stesso.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

9–10 anni
Si gioca in due con un adulto che mostra come annotare le risposte.
10–12 anni
Regole complete, anche in tre o quattro con le tessere centrali da indovinare.

Dove trovarlo

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