giochi per crescere
Granna Super Farmer
Immagine: IBS
Gioco6½ anni – 10½ anni

Granna

Granna Super Farmer

Il nostro parere

Il gioco del matematico Karol Borsuk: si tirano due dadi con animali, ogni coppia si moltiplica e si scambiano conigli, pecore, maiali e mucche a tassi fissi per arrivare al cavallo. Si conta, si converte e si decide quando comprare un cane per difendersi da volpe e lupo.

Il cuore è contare e scambiare per far crescere la fattoria: sei conigli valgono una pecora.
6½ anni – 10½ anni
età
2–4
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Super Farmer è nato per far ragionare sui numeri: coppie che si moltiplicano, scambi a tassi fissi da calcolare, scelte da pesare prima che arrivi il lupo.

Lo vedi quando…
  • conta gli animali per sapere quante coppie ha
  • calcola da solo quanti conigli servono per una mucca
  • valuta se conviene scambiare adesso o aspettare
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna decidere se investire in un cane da guardia o rischiare per crescere più in fretta: rinunciare a un guadagno subito per proteggersi dopo.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono un po' lente: i bambini devono imparare la tabella degli scambi e capire come si moltiplicano gli animali. Conviene tenere la tabella ben in vista e fare i primi scambi ad alta voce insieme.

Dopo qualche partita i conti diventano veloci e compare la strategia: quando comprare il cane, quando rischiare. La fortuna dei dadi pesa molto, e il lupo che arriva quando si è vicini alla vittoria può far arrabbiare: va messo in conto prima di giocare.

Perché lo consigliamo
  • un gioco storico, inventato da un matematico per i bambini
  • i conti hanno uno scopo: servono per vincere
  • regole semplici con decisioni sempre nuove
Quando NON è adatto

Molta fortuna nei dadi: una volpe o un lupo al momento sbagliato cancellano lavoro. Sotto i 7 anni i tassi di cambio sono troppo complessi. Le partite si allungano se i dadi non aiutano.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
in due con l'adulto, con la tabella degli scambi in vista e i conti fatti insieme.
9–10 anni
in tre o quattro, scambiando anche tra giocatori e scegliendo quando proteggersi con i cani.

Dove trovarlo

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