Days of Wonder Ticket to Ride Parigi
Strategia vera in 15 minuti, da 2 a 4 giocatori
I giochi da tavolo che funzionano fra i 7 e gli 8 anni: percorsi da pianificare, sfide in due, enigmi e giochi a squadre, con cosa chiede ognuno e i suoi limiti.

I giochi da tavolo per bambini di 7 anni sono i primi in cui si vince con un piano. Il dado conta ancora, ma il bambino sceglie quale linea occupare, quale fila del labirinto spostare, quando scambiare sei conigli per una pecora. Da che età si comincia e cosa cambia di anno in anno lo racconta la guida ai giochi da tavolo per bambini.
Fra i 7 e gli 8 anni il gioco giusto lascia una scelta a ogni turno e dura fra i 15 e i 45 minuti. I giochi di sola fortuna, che a 5 anni divertivano, cominciano ad annoiare, perché il bambino vuole sentire che la vittoria dipende da lui. Lo vedete quando conta le carte che ha in mano prima di dire quale linea vuole prendere.
Sulla scatola guardate quanto si legge e quanto pesa la sorte: un lupo che arriva al momento sbagliato si sopporta in mezz'ora, meno in un'ora. Se vostro figlio regge male le sconfitte, nei giochi dove si chiude la strada all'avversario state accanto a lui le prime volte; la guida al bambino che non sa perdere ha le frasi per quei momenti.
Un gioco è ancora troppo difficile quando, dopo tre o quattro partite, il bambino muove a caso e perde senza capire perché. Per ora lasciate sullo scaffale i giochi a eliminazione, dove chi esce per primo guarda gli altri giocare, e quelli da un'ora. Chi arriva dai giochi della fascia precedente trova le idee nei giochi da tavolo per bambini di 5-6 anni; cosa succede in generale a questa età lo racconta la guida ai giochi per bambini da 6 a 8 anni.
Si raccolgono carte colorate e si occupano le linee degli autobus per collegare i luoghi scritti sui propri biglietti. Nelle prime partite i bambini costruiscono tutto quello che possono e scoprono solo alla fine che le destinazioni incomplete tolgono punti. Dalla terza partita il vostro rinuncia a una linea corta per tenersi le carte per una più lunga.
Strategia vera in 15 minuti, da 2 a 4 giocatori
A ogni turno si infila una tessera nel bordo e si sposta un'intera fila, aprendo e chiudendo corridoi verso il proprio tesoro segreto. Il bambino segue col dito il corridoio dalla pedina al tesoro, e un giorno scopre da solo che spostando una fila si apre la strada. Le tessere si illuminano al buio. Le mosse degli altri rovinano i piani, e chi si arrabbia facilmente va preparato.
Il labirinto cambia a ogni turno, da 2 a 4 giocatori
Inventato dal matematico Karol Borsuk, fa crescere una fattoria a colpi di dadi e di scambi: sei conigli valgono una pecora, e si va avanti fino al cavallo. Il bambino che all'inizio chiede la tabella finisce per calcolare da solo quanti conigli servono per una mucca. Le prime volte fate gli scambi ad alta voce insieme a lui. I dadi pesano molto, e una volpe al momento sbagliato cancella il lavoro di mezza partita.
Contare e scambiare per vincere, da 2 a 4 giocatori
A due la partita è più breve, nessuno aspetta a lungo il proprio turno e voi vedete bene come ragiona vostro figlio.
Otto forme di legno a testa e una regola sola. Vince chi mette la quarta forma diversa in una riga, colonna o zona, ma una forma non si può posare dove l'avversario ha già la stessa. Dopo qualche partita le mosse rallentano, il bambino conta a voce le forme che mancano in una riga e si ferma su una casella perché «se metto qui, lui vince». Piace a chi ama ragionare in silenzio; a chi cerca una storia dice poco.
Una regola, molte deduzioni, partite da 15 minuti
Si incastrano pezzi di stoffa sulla propria trapunta, pagando in bottoni e in tempo. Dopo qualche partita il bambino lascia apposta uno spazio a forma di L per un tassello che ha visto arrivare. Il conto dei bottoni, all'inizio, lo fate voi.
Incastrare forme e scegliere cosa conviene, in mezz'ora
Il classico, con una plancia magnetica che tiene fermi i pezzi anche in viaggio. Si impara a usare le coordinate e a segnare colpi e acqua, e dopo un «colpito» il bambino comincia a sparare nelle caselle accanto invece che lontano. Verso i 10 anni stanca.
Coordinate e deduzione, in due
Si esplora la tomba di un faraone risolvendo enigmi, classificando reperti e mettendo in ordine gli eventi sulla linea del tempo. La torcia UV che fa apparire gli indizi nascosti è il momento che piace di più, e il bambino ordina le carte della linea del tempo spiegando perché. Le carte enigma vanno lette bene: con chi legge ancora piano, fate voi da lettori. È una gara, e chi è più grande arriva sempre prima.
Enigmi e linea del tempo, da 2 a 4 giocatori
Un escape game da tavolo fra le città del mondo, da risolvere in gruppo collegando indizi fino al codice finale. Arriva il momento in cui vostro figlio mette accanto due indizi e dice «allora il numero è questo!». Serve saper leggere bene, e se un enigma blocca date un indizio presto. Si gioca una volta sola, perfetto per una serata con amici o cugini. Per i più piccoli c'è la versione Junior, fra i giochi da tavolo cooperativi per bambini.
Un'avventura da risolvere insieme in una sera
Si caricano quattro carte nel timer e si mima in fretta per farle indovinare alla propria squadra prima che saltino fuori. Il bambino cerca un gesto nuovo quando il primo non funziona, apre porte e mangia gelati immaginari. Servono almeno quattro persone, e prima degli 8 anni un adulto in squadra che legga le carte; ai bambini timidi il timer può pesare.
Mimo a squadre, da 4 a 12 giocatori
Il gioco di carte che mette allo stesso tavolo nonni e cugini, fino a dieci persone, in venti minuti. Dopo qualche partita i bambini tengono da parte le carte speciali e contano quante ne restano agli altri. Per chi fatica con le carte azione esiste UNO Junior.
Il classico di famiglia, fino a dieci giocatori
| Gioco | Età | Giocatori | Durata | Cosa chiede |
|---|---|---|---|---|
| Ticket to Ride Parigi | 7½-11 | 2-4 | 15 min | pianificare un percorso |
| Labirinto Glow in the Dark | 6½-11 | 2-4 | 25 min | leggere un percorso che cambia |
| Super Farmer | 6½-10 | 2-4 | 30 min | contare e scambiare |
| Quantik | 7-12 | 2 | 15 min | dedurre cosa manca |
| Patchwork | 7½-12 | 2 | 30 min | incastrare forme |
| Battaglia navale | 6½-10 | 2 | 20 min | coordinate e deduzione |
| I Misteri dell'Antico Egitto | 7-10 | 2-4 | 30 min | enigmi e ordine nel tempo |
| Sblocca la porta Città | 7-11 | 1-4 | 45 min | collegare indizi in gruppo |
| Indomimando | 7½-12 | 4-12 | 30 min | mimare e indovinare |
| UNO | 7-12 | 2-10 | 20 min | turno e colpo d'occhio |
Per chi è già sicuro con lettura e conti, i giochi da tavolo per bambini dai 7 ai 10 anni continuano nei giochi da tavolo per bambini di 9-10 anni; fra i cooperativi, Dodo e Dixit Kids accompagnano bene fino ai 9 anni.
A 6 anni e mezzo funzionano già Labirinto e Battaglia navale. Quantik, Super Farmer e Patchwork chiedono di aspettare i 7, oppure un adulto che guidi i conti e ricordi le regole.
Giocando subito. Spiegate la mossa base, lasciate le regole speciali per quando escono e fate la prima partita a carte scoperte o ragionando ad alta voce: dalla seconda o terza partita il bambino comincia a scegliere da solo.