giochi per crescere
Lookout Games Patchwork
Immagine: IBS
Gioco7½ anni – 12 anni

Lookout Games

Lookout Games Patchwork

Il nostro parere

In due, si scelgono pezzi di stoffa di forme diverse e si incastrano sulla propria trapunta, pagando in bottoni e in tempo. Il bambino ruota e capovolge i tasselli per non lasciare buchi, e intanto decide se conviene un pezzo grande e caro o uno piccolo che fa avanzare poco. Rosenberg ha chiuso un gioco profondo in mezz'ora.

Il cuore è incastrare le forme senza lasciare buchi: ruotare, capovolgere e trovare il posto giusto sulla trapunta.
7½ anni – 12 anni
età
2
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni turno chiede di immaginare dove entrerà un pezzo, ruotato o capovolto, su una griglia che si riempie: senza vedere le forme nello spazio la trapunta resta piena di buchi e si perde.

Lo vedi quando…
  • gira un pezzo tre volte in aria prima di posarlo sulla trapunta
  • lascia apposta uno spazio a forma di L per un pezzo che ha visto in fila
  • conta i quadretti vuoti rimasti prima di scegliere
2
La allena Logica e matematica Si confrontano costo in bottoni, tempo speso e bottoni che il pezzo renderà: ogni scelta è un piccolo calcolo di convenienza.
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna rinunciare al pezzo che piace subito se costa troppo tempo, e pianificare quali pezzi arriveranno dopo nella fila.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto scoprire che i pezzi si possono girare e capovolgere: il bambino sceglie i tasselli che gli piacciono di più e si ritrova con buchi impossibili da chiudere. Il conto dei bottoni all'inizio lo fa l'adulto, ma si capisce in fretta.

Dopo qualche partita cambia tutto: si guarda la fila dei pezzi in anticipo, si rinuncia a quello bello perché costa troppo tempo, si lascia lo spazio giusto per il pezzo che arriverà. Si gioca in mezz'ora, sempre in due: è un ottimo gioco tra genitore e figlio, in cui il bambino a un certo punto inizia a vincere davvero.

Perché lo consigliamo
  • in due, mezz'ora: perfetto per un genitore e un figlio
  • ogni partita è diversa perché cambia la fila dei pezzi
  • si vede la trapunta crescere: il risultato è sotto gli occhi
Quando NON è adatto

Solo per due giocatori. Sotto i 7 anni il conto di bottoni e tempo va guidato da un adulto; i pezzi di cartone sono piccoli e si perdono facilmente.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Si gioca guardando solo i tre pezzi disponibili e incastrandoli bene; il conto di bottoni e tempo lo tiene l'adulto ad alta voce.
9–12 anni
Regola completa: si calcola la convenienza di ogni pezzo e si punta al bonus del quadrato 7x7 completo.

Dove trovarlo

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