giochi per crescere
Blue Orange Dragomino
Immagine: IBS
Gioco5–9 anni

Blue Orange

Blue Orange Dragomino

Il nostro parere

La versione per bambini di Kingdomino: si sceglie un domino, lo si aggiunge alla propria isola e ogni volta che si collegano due paesaggi uguali si scopre un uovo, che può nascondere un draghetto. Si impara a pensare dove mettere una tessera prima di posarla.

Il cuore è piazzare il domino giusto nel posto giusto: collegare paesaggi uguali dentro un'isola che si riempie.
5–9 anni
età
2–4
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Il gioco è costruire una mappa: ogni domino va orientato e affiancato perché i paesaggi combacino, e lo spazio libero si riduce turno dopo turno.

Lo vedi quando…
  • gira il domino in mano per vedere quale lato combacia
  • cerca nella sua isola il posto dove toccherebbe due paesaggi
  • si accorge che un domino non entra più nella sua zona
2
La allena Logica e matematica Si sceglie il domino che collega più paesaggi o quello con più draghi rimasti nel paesaggio: si contano le possibilità prima di decidere.
2
La allena Funzioni esecutive Il domino scelto decide anche l'ordine del turno dopo: prendere subito il migliore o giocare prima la volta successiva.
1 Le tocca: motricità fine, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto scoprire le uova: ogni collegamento porta un uovo da girare, e il momento della sorpresa tiene tutti attenti. I più piccoli scelgono il domino più bello, non quello che collega di più, e va bene così.

Dopo qualche partita i bambini iniziano a guardare la propria isola prima di scegliere e a capire che alcuni paesaggi hanno più draghi di altri. Le partite sono brevi e la fortuna delle uova tiene in gara anche chi ragiona meno, cosa utile con fratelli di età diverse.

Perché lo consigliamo
  • un vero gioco di piazzamento tessere, ridotto alla misura dei bambini
  • la scoperta delle uova tiene alta la tensione a ogni turno
  • prepara il passaggio a Kingdomino, con le stesse regole di base
Quando NON è adatto

Senza conteggio dei punti, ai più grandi resta poca strategia: dopo gli 8 anni conviene passare a Kingdomino. Le uova sono casuali e un bambino può collegare bene e trovare solo gusci.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
in due con l'adulto, che mostra dove il domino collega due paesaggi prima di posarlo.
7–9 anni
in tre o quattro con la mamma drago e scegliendo il domino anche per l'ordine del turno dopo.

Dove trovarlo

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