Hasbro Forza 4
Fa per due: un bambino e un adulto, o due fratelli
Dieci giochi da tavolo per bambini di 5 e 6 anni: le prime strategie, memoria e numeri, mano ferma e un cooperativo, ognuno con i suoi limiti.

I giochi da tavolo per bambini di 5 anni sono i primi in cui si sceglie davvero dove posare una tessera, quale colonna bloccare, quale domanda fare. Fino ai 4 anni decideva quasi sempre il dado. Ora il bambino comincia a guardare la mossa dell'altro, e a volte la anticipa. Perché giocarci e come cambia il tavolo anno per anno lo racconta la guida ai giochi da tavolo per bambini.
Una partita fra i 10 e i 20 minuti finisce prima della stanchezza. Le regole devono stare in una spiegazione breve, e la prima partita conviene giocarla insieme, dicendo a voce perché fate una mossa.
Poi guardate quanto decide la fortuna. Un po' di dado tiene in gara il più piccolo quando al tavolo ci sono fratelli di età diverse; se invece il bambino vince sempre senza pensarci, è ora di un gioco con più scelte. Saper leggere non serve per nessuno dei giochi in elenco, contare sì, fino a 10 per Ten&go e poche caselle per gli altri.
A questa età conviene lasciare sullo scaffale le partite lunghe in cui chi esce aspetta gli altri, e i giochi che chiedono di leggere le carte. Un gioco è troppo difficile quando il bambino vi chiede di fare la mossa al posto suo, o smette di guardare il tavolo mentre giocano gli altri.
Nei giochi per due si perde contro una persona sola, e un adulto che non concede nulla scoraggia presto. Per le partite con amici e cugini, senza scatola, ci sono i giochi di gruppo per bambini.
A turno si fa cadere un gettone nella griglia per allinearne quattro dello stesso colore. Nelle prime partite il bambino guarda solo i suoi gettoni e si accorge tardi che l'altro ha già vinto. Dite a voce perché mettete il gettone proprio lì, e quando una fila obliqua si sta formando indicatela col dito. Le diagonali sono il limite del gioco a 5 anni, e senza aiuto si perde senza capire perché.
Fa per due: un bambino e un adulto, o due fratelli
Ogni domino scelto va aggiunto alla propria isola. Quando due paesaggi uguali si toccano si scopre un uovo, che può nascondere un draghetto. I più piccoli all'inizio prendono il domino più bello, poi cominciano a girarlo in mano per vedere quale lato combacia. La fortuna delle uova tiene in gara anche chi ragiona meno.
Meglio di Forza 4 se al tavolo siete in tre o quattro
A ogni turno si infila una tessera nel bordo e si sposta un'intera fila di corridoi, poi si cerca la strada verso il proprio tesoro segreto. Il gioco chiede di vedere la strada prima di spingere. Se a fine serata il bambino spinge ancora a caso e cerca il percorso solo dopo, la versione Junior è più adatta per ora.
In due o tre le attese fra un turno e l'altro pesano meno
Ognuno ha una persona misteriosa, da scoprire con domande a cui si risponde sì o no. Dopo una decina di partite il bambino sceglie la domanda che taglia a metà le facce, e spiega perché la persona misteriosa non può essere quella con i baffi. Se al primo giro tira a indovinare i nomi invece di fare domande, aspettate qualche mese.
Fa per chi ama fare domande, solo in due
Con una barchetta di carta si naviga da una nuvola all'altra per raccogliere, in ordine da 1 a 6, i frammenti di un ricordo. Alcune nuvole sono magnetiche e trattengono la barca. Col tempo vedrete il bambino seguire con gli occhi le mosse degli altri anche fuori dal suo turno, e ricordare una nuvola magnetica scoperta molti turni prima. Il tema è quello dei nonni che perdono i ricordi, da presentare con tatto se in famiglia c'è un caso vicino.
Un memory con una rotta da scegliere, da 2 a 4 giocatori
Dieci dadi con gli animali si agitano dentro una scatola, il coperchio si alza per un istante, poi a turno si giocano le carte degli animali che si ricorda di aver visto. Quando il coperchio sta per alzarsi il bambino fissa la scatola senza distrarsi. Al secondo giro nomina gli animali sottovoce per fissarli. Con un fratello più piccolo tenete il coperchio aperto un attimo in più.
Fa per le attese: sta in tasca e dura pochi minuti
Le carte si prendono formando un 10 con quelle in tavola, o una coppia uguale. All'inizio il bambino conta sulle dita quanto manca a 10, e potete giocare a carte scoperte mostrando le prese possibili. Presto le somme più comuni si riconoscono al volo e il bambino sceglie la presa che porta via più carte.
Fa per chi conta già fino a 10
Con una pinzetta collegata a un circuito si estraggono piccoli pezzi dal corpo di Dario senza toccare i bordi. Se la mano trema, ronzio e naso rosso. Il ronzio corregge senza bisogno di voi, e il bambino impara da solo a rallentare quando la pinzetta si avvicina al bordo. Allena la presa a pinza, pollice contro indice. Le vaschette strette frustrano chi ha la mano ancora poco ferma, e con i più piccoli si gioca senza punteggio.
Si gioca anche da soli, per allenare la mano
Uno scarafaggio elettronico corre fra le posate di una cucina a più piani, e i dadi dicono quale forchetta o cucchiaio girare per deviarlo verso la propria trappola. Appena parte, tutti seguono l'insetto e gridano quando passa vicino alla trappola. Fa rumore e corre veloce.
Da evitare con chi ha paura degli insetti; servono le pile
Un uovo di dodo rotola giù da una montagna in 3D, e la squadra costruisce i ponti per portarlo alla barca cercando i pezzi fra le tessere coperte. Si vince o si perde insieme, e i bambini si suggeriscono dove sta la tessera che serve. Altri giochi in cui il tavolo è una squadra sono nella selezione dei giochi da tavolo cooperativi per bambini.
Fa per chi fatica a perdere, perché la sconfitta è di tutti
| Gioco | Età sulla scatola | Giocatori | Minuti | Cosa chiede |
|---|---|---|---|---|
| Forza 4 | 5-9½ | 2 | 10 | prevedere la mossa dell'altro |
| Dragomino | 5-9 | 2-4 | 20 | scegliere dove posare la tessera |
| Labirinto | 6-11½ | 2-4 | 30 | immaginare i corridoi prima di spingere |
| Indovina chi? | 6-10 | 2 | 15 | fare domande che escludono |
| Memorie nel Cielo | 5-8 | 2-4 | 20 | ricordare e pianificare la rotta |
| Cat & Co | 4½-8 | 2-5 | 15 | colpo d'occhio |
| Ten&go | 5½-8½ | 2-4 | 15 | somme fino a 10 |
| L'allegro chirurgo | 5-9½ | 1-4 | 10 | mano ferma |
| La Cucaracha | 5-9 | 2-4 | 15 | seguire un bersaglio in movimento |
| Dodo | 6-9½ | 2-4 | 15 | ricordare per la squadra |
Se ha appena compiuto 4 anni, trovate giochi con più dado e meno scelte nei giochi da tavolo per bambini di 3-4 anni. Quando dama, deduzione e misteri da risolvere cominciano a piacere, il passo dopo sono i giochi da tavolo per bambini di 7-8 anni. Cosa succede in questi anni lo raccontano le guide ai giochi per bambini di 5 anni e ai giochi per bambini di 6-8 anni.
A 4 anni e mezzo regge già Cat & Co, che dura pochi minuti e non chiede di contare. Prima conviene partire da giochi di percorso con il dado e da cooperativi brevi.
Meglio giocare un po' meno furbi, così la vittoria arriva da una sua mossa. Con Indovina chi? basta fare domande meno precise per tenere la partita in equilibrio.
Gli scacchi chiedono un adulto che li conosca e li insegni con pazienza, e prima dei 6 anni sono quasi sempre presto. Si comincia dal tris o dalla dama, che ha una regola sola da ricordare.
Con un solo genitore o un fratello, Forza 4 e Indovina chi? funzionano senza attese. In quattro conviene un gioco a turni brevi come Dragomino o La Cucaracha.