giochi per crescere
Ravensburger La Cucaracha
Immagine: IBS
Gioco5–9 anni

Ravensburger

Ravensburger La Cucaracha

Il nostro parere

Uno scarafaggio elettronico corre tra le posate di una cucina a più piani e i dadi dicono quale forchetta, coltello o cucchiaio girare per deviarlo verso la propria trappola. Si segue un bersaglio in movimento e si prova a prevederne il percorso.

Allena soprattutto seguire lo scarafaggio e prevedere dove va: girare la posata giusta al momento giusto.
5–9 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
Consigliato: Feltrinelli 29,95 €
Compra da Feltrinelli →
Da 29,95 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Visuo-spaziale Prima di girare una posata guarda dove sta correndo lo scarafaggio e quale percorso gli chiude o gli apre verso la sua trappola.
2
La allena Attenzione sostenuta Lo sguardo resta sullo scarafaggio che corre tra i piani: bisogna accorgersi subito quando entra in una trappola.
1 Le tocca: motricità fine, funzioni esecutive, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Appena lo scarafaggio parte, il tavolo si anima: tutti seguono l'insetto, gridano quando passa vicino alla trappola e girano le posate in fretta. Le prime partite si giocano quasi a caso, ed è giusto così: il divertimento è l'inseguimento.

Dopo qualche partita i bambini iniziano a guardare dove sta andando prima di girare, e scelgono la posata che chiude la strada sbagliata. Il caso resta forte e lo scarafaggio fa un rumore che non piace a tutti; ricordarsi le pile di scorta.

Perché lo consigliamo
  • un bersaglio che si muove davvero: l'attenzione resta alta per tutta la partita
  • si impara a girare la posata guardando dove va l'insetto
  • partite brevi e piene di colpi di scena
Quando NON è adatto

Lo scarafaggio fa rumore e si muove in fretta: ai bambini che si spaventano di insetti può non piacere. Molta fortuna, e servono pile; le posate girevoli si possono rompere se forzate.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
Giocare girando le posate indicate dai dadi senza strategia, solo seguendo lo scarafaggio.
7–9 anni
Prima di girare, dire ad alta voce dove si vuole mandare lo scarafaggio e perché.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.