giochi per crescere
HABA Il soffio del drago
produttore: HABA
Gioco5–8 anni

HABA

HABA Il soffio del drago

Il nostro parere

Una colonna di anelli di ghiaccio piena di gemme colorate: a ogni giro si sceglie un colore, papà drago toglie un anello e le gemme cadono. Si raccolgono solo quelle del proprio colore rimaste sul tabellone. Il bambino confronta le gemme vicine al bordo e sceglie il colore che conviene davvero. Kinderspiel des Jahres 2018.

Il cuore è scegliere il colore che conviene: contare le gemme nel ghiaccio e prevedere cosa cadrà.
5–8 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Prima di ogni anello bisogna confrontare quante gemme di ogni colore stanno vicino al bordo e prevedere la frana: chi ragiona sulla scelta raccoglie di più, chi sceglie il colore preferito lascia tutto al caso.

Lo vedi quando…
  • conta le gemme di un colore prima di scegliere
  • cambia scelta dopo aver visto cosa è caduto al giro prima
  • spiega perché un colore conviene più di un altro
2
La allena Visuo-spaziale Bisogna prevedere da che parte franerà la colonna quando l'anello si alza, e quali gemme finiranno sui fori del tabellone.
2
La allena Attenzione sostenuta Il gioco si decide osservando: girare intorno alla colonna e notare dove un colore si accumula vicino al bordo è ciò che rende buona la scelta.
1 Le tocca: motricità fine, funzioni esecutive, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto spettacolo: la colonna che si alza, le gemme che rotolano, qualcuna che sparisce nei fori. I bambini scelgono il colore preferito e ridono di chi ha preso tutto. Le regole stanno in due minuti, e una partita dura un quarto d'ora.

Dopo qualche partita si capisce che scegliere il colore è il momento decisivo: si guarda la colonna, si contano le gemme sul bordo, si cambia idea se un altro ha già preso il colore. La fortuna resta forte, ed è un bene con età miste; i più grandi invece la sentono come un limite verso gli 8 anni.

Perché lo consigliamo
  • un tabellone in 3D che fa scena: la colonna di ghiaccio attira subito
  • regole spiegate in due minuti, partite brevi
  • la fortuna tiene in gara anche il più piccolo al tavolo
Quando NON è adatto

Molta fortuna: anche scegliendo bene la frana può deludere, e i più piccoli lo vivono male. Sotto i 5 anni si sceglie il colore preferito, non quello che conviene. Gemme piccole, non con fratellini sotto i 3 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
Giocare con la regola base, aiutando a guardare la colonna prima di scegliere il colore.
6–8 anni
Variante «alla cieca»: il colore si scopre solo dopo che l'anello si alza; si contano le gemme alla fine.

Dove trovarlo

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