giochi per crescere
Ravensburger Escape the Labyrinth Travel
Immagine: IBS
Gioco6 anni – 9½ anni

Ravensburger

Ravensburger Escape the Labyrinth Travel

Il nostro parere

Un piccolo gioco di fuga in formato tascabile: per uscire dal labirinto incantato bisogna trovare due chiavi, e i sentieri chiusi si aprono risolvendo indovinelli. Si possono sbagliare solo tre risposte, quindi si ragiona insieme prima di rispondere. Si gioca anche da soli.

Il cuore è risolvere l'indovinello per aprire il passaggio: pensare, provare la risposta, andare avanti nel labirinto.
6 anni – 9½ anni
età
1–4
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Il labirinto avanza solo per deduzione: ogni indovinello chiede di trovare la regola o la risposta giusta, e con tre errori al massimo bisogna essere sicuri prima di dire.

Lo vedi quando…
  • spiega agli altri perché la sua risposta è giusta
  • scarta le risposte impossibili prima di scegliere
  • si ferma a ricontrollare quando restano pochi errori
2
La allena Attenzione sostenuta Gli indovinelli chiedono di guardare con cura i dettagli prima di rispondere: un particolare perso costa un errore.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si vince o si perde tutti insieme: le risposte si discutono e i tre errori sono di tutto il gruppo.
1 Le tocca: linguaggio, funzioni esecutive, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è la più bella: tutti piegati sul labirinto, a discutere ogni indovinello e a contare gli errori rimasti. Ai bambini di 6-7 anni serve un adulto che legga e aiuti a capire cosa chiede la domanda, ma la soluzione conviene lasciarla trovare a loro.

Il limite è quello di ogni escape: una volta usciti dal labirinto, la seconda volta si ricordano le risposte. Resta un buon gioco da viaggio per una o due serate, o da passare a un amico dopo averlo finito.

Perché lo consigliamo
  • cooperativo: nessuno perde da solo, si ragiona insieme
  • formato tascabile, buono in viaggio
  • si gioca anche da soli, per chi ama gli indovinelli
Quando NON è adatto

Come ogni gioco di fuga, una volta risolti gli indovinelli il gioco perde il segreto: si rigioca poco. Serve saper leggere o un adulto che legga. Sotto i 6 anni gli indovinelli sono troppo difficili.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
giocare con un adulto che legge gli indovinelli e aiuta a ragionare, senza dare la risposta
8–10 anni
lasciare che i bambini guidino la partita da soli, con l'adulto solo come arbitro dei tre errori

Dove trovarlo

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