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Giochi da tavolo cooperativi per bambini: i migliori per età

Dieci giochi da tavolo in cui si vince o si perde tutti insieme, dai 2 anni e mezzo ai 13: per età, numero di giocatori e durata, con quelli che si giocano anche in due.

Redazione Giochi per crescere

I giochi da tavolo cooperativi per bambini mettono tutti dalla stessa parte del tavolo, contro il gioco. L'avversario è il corvo che mangia la frutta, il ponte di ghiaccio che cede, il lupo che si sveglia, e alla fine si vince o si perde insieme. Perché funzionano e da che età proporli lo trovate nella guida ai giochi cooperativi, con le tappe del gioco di squadra anno per anno.

Come scegliere i giochi da tavolo cooperativi per bambini

Guardate chi decide. Se il più piccolo sceglie davvero quale frutto prendere o quale animale spostare, il gioco funziona; se il fratello grande gioca il turno per lui, al tavolo pensa uno solo. Sotto i 6 anni conviene una partita fra i 10 e i 20 minuti, che finisca prima della stanchezza. Quando il bambino vince sempre senza pensarci, è ora di un gioco con più scelte.

Per un bambino che fatica a perdere, un cooperativo è spesso il primo gioco con regole che regge, perché la sconfitta si divide fra tutti; altre idee sono nella guida per il bambino che non sa perdere.

Giochi da tavolo cooperativi semplici, dai 3 ai 5 anni

A questa età il gioco giusto si spiega in pochi minuti e la tensione si vede sul tavolo, con un pezzo che cade o un corvo che avanza. Fra i 5 e i 6 anni, quando i primi due cominciano a stare stretti, il passaggio naturale è Chi è il più forte?, che arriva fino ai 7. Cosa cambia in questi anni lo raccontano le guide ai giochi per bambini di 3 anni, di 4 anni e di 5 anni.

Djeco Little Cooperation, dai 2 anni e mezzo

Gli animali devono arrivare all'igloo prima che il ponte di ghiaccio crolli. A tre anni il bambino trattiene il respiro mentre il ponte oscilla, e il crollo si accoglie più con le risate che con le lacrime. È adatto al primo gioco da tavolo in assoluto, e verso i 5 anni la sfida si esaurisce.

HABA Il Frutteto, dai 3 anni

Si tira il dado, si prende un frutto di legno del colore uscito, e quando esce il corvo si aggiunge un pezzo al suo puzzle. Le prime partite ognuno gioca per sé e serve l'adulto a ricordare che il cestino è di tutti. Poi la squadra si forma da sola e si fa il tifo contro il corvo.

Babalibri Chi è il più forte?, dai 4 anni

Un memory contro il lupo, per salvare Cappuccetto Rosso e i tre porcellini prima che si svegli. Tutti vogliono dire dove sta la coppia anche fuori turno, ed è lì che i bambini scoprono che aiutare l'altro conviene. Quando diventa facile, il gettone «Attenti al lupo!» alza la tensione.

Dai 6 agli 8 anni: memoria, indizi e immaginazione

Dai 6 anni il cooperativo chiede di ricordare, interpretare, collegare. Spesso a voi tocca leggere le carte ad alta voce, mentre i bambini discutono su chi deve cercare il pezzo del ponte.

Devir Dodo, dai 6 anni

Un uovo rotola giù da una montagna in 3D e la squadra costruisce i ponti per portarlo alla barca, cercando i pezzi fra le tessere coperte. La prima partita i bambini guardano più l'uovo che dondola che le tessere; dalle successive qualcuno si incarica di ricordare certi pezzi e ci si suggerisce a vicenda.

Libellud Dixit Kids, dai 6 anni

Un giocatore sceglie un'immagine e la suggerisce con una parola, un suono o un gesto; gli altri cercano fra le loro carte quella più vicina per portare insieme i coniglietti alla festa. I più piccoli danno indizi espliciti («è un coniglio arrabbiato») e il gioco funziona lo stesso.

Ravensburger Escape the Labyrinth Travel, dai 6 anni

Per uscire dal labirinto servono due chiavi, e i sentieri chiusi si aprono risolvendo indovinelli. Gli errori ammessi sono tre, quindi si discute ogni risposta prima di darla. A 6-7 anni leggete voi la domanda e lasciate la soluzione ai bambini. Dura una o due serate, poi le risposte si ricordano.

Clementoni Sblocca la porta Junior, dai 6 anni e mezzo

Ogni carta nasconde un indizio, e per sbloccare l'uscita bisogna collegare oggetti, numeri e immagini. Al primo collegamento trovato da soli i bambini cominciano a proporre idee a raffica. Le avventure sono due e si giocano una volta.

Dagli 8 anni in su: ruoli, misteri e storie a capitoli

Dagli 8 anni la squadra regge compiti diversi, un timer e regole lunghe. Il rischio adesso è il giocatore più esperto che decide per tutti: lasciate a ognuno le sue mosse, anche quando non sono le migliori. Cosa piace dopo, quando le scatole diventano da grandi, lo racconta la guida ai giochi per ragazzi di 10-11 anni.

dV Giochi 5-Minute Mystery, dagli 8 anni

Cinque minuti per trovare i simboli nascosti nelle stanze di un museo, decifrare gli indizi e scartare i sospettati fino al colpevole. Al debutto tutti guardano le stesse stanze e il tempo finisce, quindi un caso di prova senza timer aiuta. Con il tempo la squadra si divide i compiti da sola.

Asmodee Cozy Stickerville, dagli 8 anni

Un gioco a capitoli: si pescano eventi, si decide insieme cosa fare e si attaccano adesivi sul tabellone, che resta cambiato per sempre. Non si perde mai, quindi anche i più sensibili giocano tranquilli. Funziona come un appuntamento fisso con lo stesso gruppo.

Ravensburger Horrified World of Monsters, dai 10 anni

Ognuno è un esperto di mostri con un talento diverso, e insieme si affrontano Sfinge, Yeti e gli altri. Le regole sono tante, e per cominciare bastano due mostri con un adulto che legge le schede. Il bello arriva quando il tavolo discute chi deve andare dove.

I giochi da tavolo cooperativi per bambini a confronto
GiocoEtàGiocatoriDurata
Little Cooperation2½-5 anni2-410 min
Il Frutteto3-6 anni1-815 min
Chi è il più forte?4-7 anni1-620 min
Dodo6-9 anni2-415 min
Dixit Kids6-10 anni3-620 min
Escape the Labyrinth6-9 anni1-420 min
Sblocca la porta Junior6½-9 anni1-630 min
5-Minute Mystery8-12 anni1-425 min
Cozy Stickerville8-12 anni1-645 min
Horrified10-13 anni1-560 min

Quelli che sembrano cooperativi e non lo sono

Indomimando e Tension si giocano a squadre: dentro la squadra si collabora, poi una vince e l'altra perde. Per le serate numerose trovate altre idee nella guida ai giochi di gruppo per bambini, dalle feste alle giornate di pioggia. Saboteur ha un traditore segreto fra i minatori e chiede di bluffare e sospettare, che è un altro mestiere. Se alla fine qualcuno ha perso da solo, il gioco non è cooperativo.

Domande frequenti

Quali giochi da tavolo cooperativi si giocano in due?

Tutti quelli della selezione tranne Dixit Kids, che vuole almeno tre giocatori. Il Frutteto, Chi è il più forte? e gli escape game si giocano perfino da soli.

Quale cooperativo funziona con tanti bambini?

Il Frutteto regge fino a 8 giocatori, anche di età diverse. Fino a 6 giocano Chi è il più forte?, Dixit Kids, Sblocca la porta Junior e Cozy Stickerville.

A che età iniziare con i giochi cooperativi?

Verso i 3 anni, con un adulto al tavolo e partite brevi; Little Cooperation parte già da 2 anni e mezzo. Fra i 4 e i 6 anni i bambini reggono un ruolo e un obiettivo comune senza essere guidati a ogni mossa.

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