Djeco Little Cooperation
Il primo cooperativo: 10 minuti, da 2 a 4 giocatori
Dieci giochi da tavolo in cui si vince o si perde tutti insieme, dai 2 anni e mezzo ai 13: per età, numero di giocatori e durata, con quelli che si giocano anche in due.
I giochi da tavolo cooperativi per bambini mettono tutti dalla stessa parte del tavolo, contro il gioco. L'avversario è il corvo che mangia la frutta, il ponte di ghiaccio che cede, il lupo che si sveglia, e alla fine si vince o si perde insieme. Perché funzionano e da che età proporli lo trovate nella guida ai giochi cooperativi, con le tappe del gioco di squadra anno per anno.
Guardate chi decide. Se il più piccolo sceglie davvero quale frutto prendere o quale animale spostare, il gioco funziona; se il fratello grande gioca il turno per lui, al tavolo pensa uno solo. Sotto i 6 anni conviene una partita fra i 10 e i 20 minuti, che finisca prima della stanchezza. Quando il bambino vince sempre senza pensarci, è ora di un gioco con più scelte.
Per un bambino che fatica a perdere, un cooperativo è spesso il primo gioco con regole che regge, perché la sconfitta si divide fra tutti; altre idee sono nella guida per il bambino che non sa perdere.
A questa età il gioco giusto si spiega in pochi minuti e la tensione si vede sul tavolo, con un pezzo che cade o un corvo che avanza. Fra i 5 e i 6 anni, quando i primi due cominciano a stare stretti, il passaggio naturale è Chi è il più forte?, che arriva fino ai 7. Cosa cambia in questi anni lo raccontano le guide ai giochi per bambini di 3 anni, di 4 anni e di 5 anni.
Gli animali devono arrivare all'igloo prima che il ponte di ghiaccio crolli. A tre anni il bambino trattiene il respiro mentre il ponte oscilla, e il crollo si accoglie più con le risate che con le lacrime. È adatto al primo gioco da tavolo in assoluto, e verso i 5 anni la sfida si esaurisce.
Il primo cooperativo: 10 minuti, da 2 a 4 giocatori
Si tira il dado, si prende un frutto di legno del colore uscito, e quando esce il corvo si aggiunge un pezzo al suo puzzle. Le prime partite ognuno gioca per sé e serve l'adulto a ricordare che il cestino è di tutti. Poi la squadra si forma da sola e si fa il tifo contro il corvo.
Il classico per iniziare, anche con fratelli di età diverse
Un memory contro il lupo, per salvare Cappuccetto Rosso e i tre porcellini prima che si svegli. Tutti vogliono dire dove sta la coppia anche fuori turno, ed è lì che i bambini scoprono che aiutare l'altro conviene. Quando diventa facile, il gettone «Attenti al lupo!» alza la tensione.
Un memory di squadra con le fiabe che i bambini conoscono
Dai 6 anni il cooperativo chiede di ricordare, interpretare, collegare. Spesso a voi tocca leggere le carte ad alta voce, mentre i bambini discutono su chi deve cercare il pezzo del ponte.
Un uovo rotola giù da una montagna in 3D e la squadra costruisce i ponti per portarlo alla barca, cercando i pezzi fra le tessere coperte. La prima partita i bambini guardano più l'uovo che dondola che le tessere; dalle successive qualcuno si incarica di ricordare certi pezzi e ci si suggerisce a vicenda.
Spettacolare da vedere, partite da 15 minuti
Un giocatore sceglie un'immagine e la suggerisce con una parola, un suono o un gesto; gli altri cercano fra le loro carte quella più vicina per portare insieme i coniglietti alla festa. I più piccoli danno indizi espliciti («è un coniglio arrabbiato») e il gioco funziona lo stesso.
Per chi ama inventare: si vince trovando l'immagine giusta insieme
Per uscire dal labirinto servono due chiavi, e i sentieri chiusi si aprono risolvendo indovinelli. Gli errori ammessi sono tre, quindi si discute ogni risposta prima di darla. A 6-7 anni leggete voi la domanda e lasciate la soluzione ai bambini. Dura una o due serate, poi le risposte si ricordano.
Una prima escape room tascabile, si gioca anche da soli
Ogni carta nasconde un indizio, e per sbloccare l'uscita bisogna collegare oggetti, numeri e immagini. Al primo collegamento trovato da soli i bambini cominciano a proporre idee a raffica. Le avventure sono due e si giocano una volta.
Escape game di carte, fino a 6 giocatori
Dagli 8 anni la squadra regge compiti diversi, un timer e regole lunghe. Il rischio adesso è il giocatore più esperto che decide per tutti: lasciate a ognuno le sue mosse, anche quando non sono le migliori. Cosa piace dopo, quando le scatole diventano da grandi, lo racconta la guida ai giochi per ragazzi di 10-11 anni.
Cinque minuti per trovare i simboli nascosti nelle stanze di un museo, decifrare gli indizi e scartare i sospettati fino al colpevole. Al debutto tutti guardano le stesse stanze e il tempo finisce, quindi un caso di prova senza timer aiuta. Con il tempo la squadra si divide i compiti da sola.
Veloce e a tempo, regge bene anche con gli adulti
Un gioco a capitoli: si pescano eventi, si decide insieme cosa fare e si attaccano adesivi sul tabellone, che resta cambiato per sempre. Non si perde mai, quindi anche i più sensibili giocano tranquilli. Funziona come un appuntamento fisso con lo stesso gruppo.
Una storia di famiglia che cresce a ogni capitolo, senza sconfitte
Ognuno è un esperto di mostri con un talento diverso, e insieme si affrontano Sfinge, Yeti e gli altri. Le regole sono tante, e per cominciare bastano due mostri con un adulto che legge le schede. Il bello arriva quando il tavolo discute chi deve andare dove.
Ruoli diversi e strategia di gruppo, per ragazzi
| Gioco | Età | Giocatori | Durata |
|---|---|---|---|
| Little Cooperation | 2½-5 anni | 2-4 | 10 min |
| Il Frutteto | 3-6 anni | 1-8 | 15 min |
| Chi è il più forte? | 4-7 anni | 1-6 | 20 min |
| Dodo | 6-9 anni | 2-4 | 15 min |
| Dixit Kids | 6-10 anni | 3-6 | 20 min |
| Escape the Labyrinth | 6-9 anni | 1-4 | 20 min |
| Sblocca la porta Junior | 6½-9 anni | 1-6 | 30 min |
| 5-Minute Mystery | 8-12 anni | 1-4 | 25 min |
| Cozy Stickerville | 8-12 anni | 1-6 | 45 min |
| Horrified | 10-13 anni | 1-5 | 60 min |
Indomimando e Tension si giocano a squadre: dentro la squadra si collabora, poi una vince e l'altra perde. Per le serate numerose trovate altre idee nella guida ai giochi di gruppo per bambini, dalle feste alle giornate di pioggia. Saboteur ha un traditore segreto fra i minatori e chiede di bluffare e sospettare, che è un altro mestiere. Se alla fine qualcuno ha perso da solo, il gioco non è cooperativo.
Tutti quelli della selezione tranne Dixit Kids, che vuole almeno tre giocatori. Il Frutteto, Chi è il più forte? e gli escape game si giocano perfino da soli.
Il Frutteto regge fino a 8 giocatori, anche di età diverse. Fino a 6 giocano Chi è il più forte?, Dixit Kids, Sblocca la porta Junior e Cozy Stickerville.
Verso i 3 anni, con un adulto al tavolo e partite brevi; Little Cooperation parte già da 2 anni e mezzo. Fra i 4 e i 6 anni i bambini reggono un ruolo e un obiettivo comune senza essere guidati a ogni mossa.