giochi per crescere
dV Giochi 5-Minute Mystery
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

dV Giochi

dV Giochi 5-Minute Mystery

Il nostro parere

Una squadra di detective ha cinque minuti per scovare i simboli nascosti nelle stanze del museo, decifrare gli indizi e scartare i sospettati fino al colpevole. Tutti cercano insieme e in contemporanea: si vince o si perde come squadra.

Il cuore è cercare indizi contro il tempo: occhi veloci tra le stanze del museo per trovare i simboli.
8–12 anni
età
1–4
giocatori
~25 min
a partita
Compra da Feltrinelli 34,90 € Compra da Amazon
Da 34,90 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Le stanze sono piene di dettagli e i simboli sono nascosti tra mille oggetti: bisogna guardare con metodo, sotto la pressione del timer, senza perdere di vista quello che serve.

Lo vedi quando…
  • scorre la stanza con lo sguardo con ordine, non a caso
  • grida di aver trovato un simbolo prima degli altri
  • si accorge di un dettaglio che tutti avevano saltato
2
La allena Logica e matematica Ogni indizio esclude qualche sospettato: si ragiona per eliminazione finché ne resta uno.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si cerca tutti insieme e ci si divide le stanze: o si arresta il colpevole in squadra o si perde tutti.
1 Le tocca: funzioni esecutive, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è caotica: tutti guardano le stesse stanze, nessuno sa chi deve usare il decodificatore e il tempo finisce. Conviene un caso di prova senza timer, per capire come si passa dal simbolo all'indizio e dall'indizio al sospettato.

Alla decima partita la squadra si organizza da sola: chi cerca, chi usa il decodificatore, chi scarta i sospettati. È un cooperativo veloce che regge bene anche con gli adulti, e le partite brevi fanno venire voglia di rigiocare subito.

Perché lo consigliamo
  • si vince o si perde tutti insieme, niente vincitore solitario
  • casi brevi: una partita completa sta in mezz'ora
  • si gioca anche da soli
Quando NON è adatto

Il tempo stretto mette ansia ai bambini più lenti o insicuri: le prime partite conviene giocarle senza timer. Sotto gli 8 anni la parte di deduzione è difficile.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Primi casi senza timer, con un adulto che aiuta a leggere gli indizi sul decodificatore.
10–12 anni
Timer vero e cinque casi di fila: la squadra si divide i compiti da sola.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.