giochi per crescere
Ludic Memorabile
Immagine: IBS
Gioco5½ anni – 9 anni

Ludic

Ludic Memorabile

Il nostro parere

Un Memory di animali con una regola in più: oltre a formare coppie, conviene raccogliere più animali della stessa categoria (leoni, mammiferi, animali) per fare punti. Il bambino ricorda le posizioni e intanto decide quali coppie gli servono.

Il cuore è ricordare dove stanno le tessere: e decidere quali coppie conviene prendere.
5½ anni – 9 anni
età
2–6
giocatori
~30 min
a partita
Compra da Feltrinelli 4,99 € Compra da Amazon
Da 4,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Come ogni Memory, il gioco chiede di seguire le tessere girate da tutti e ricordarne la posizione; la regola delle categorie aggiunge un motivo per guardare meglio.

Lo vedi quando…
  • segue con lo sguardo anche le tessere girate dagli altri
  • va dritto sulla tessera giusta senza esitare
2
La allena Logica e matematica Leoni, mammiferi, animali: le categorie sono una dentro l'altra, e il bambino deve classificare le coppie per capire quanto valgono.
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente posizioni e categorie insieme, e rinunciare a una coppia facile se non serve, chiede memoria di lavoro e un po' di freno.
1 Le tocca: visuo-spaziale, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite si giocano come un Memory normale: si girano tessere, si formano coppie, si ride degli errori. Il punteggio per categorie arriva dopo, quando l'adulto mostra che due leoni valgono più di due animali qualsiasi.

Con l'esperienza il bambino comincia a scegliere quali tessere girare in base a cosa ha già raccolto, e il gioco diventa più lento e pensato. In tanti giocatori le attese si allungano: in 3-4 è il formato migliore.

Perché lo consigliamo
  • un Memory che diventa anche un piccolo gioco di scelte
  • categorie di animali una dentro l'altra: si impara a classificare
  • scatola piccola e prezzo contenuto, si porta dai nonni
Quando NON è adatto

Con 64 tessere la partita è lunga per i più piccoli: prima dei 6 anni meglio usarne la metà. Il punteggio per categorie va spiegato da un adulto le prime volte.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Si gioca a coppie semplici con metà delle tessere, poi si aggiunge il punteggio delle categorie.
8–9 anni
Tutte le 64 tessere e il punteggio completo: conviene decidere quali categorie inseguire.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.