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Babalibri Chi è il più forte?
Immagine: IBS
Gioco4–7 anni

Babalibri

Babalibri Chi è il più forte?

Il nostro parere

Un memory in cui si gioca tutti insieme contro il lupo: i bambini girano i gettoni, si ricordano a vicenda dove stavano Cappuccetto Rosso e i tre porcellini e cercano di salvarli prima che il lupo si svegli. La memoria diventa un lavoro di squadra, non una gara.

Il cuore è ricordare insieme dove sono i personaggi: un memory di squadra contro il lupo.
4–7 anni
età
1–6
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

È un memory: bisogna guardare ogni gettone girato, anche quelli degli altri, e tenerne a mente la posizione. Chi si distrae fa perdere tempo a tutta la squadra.

Lo vedi quando…
  • segue con gli occhi i gettoni girati dagli altri, non solo i suoi
  • ricorda dove stava un personaggio visto due turni prima
2
La allena Funzioni esecutive Aspettare il proprio turno senza girare gettoni a caso e tenere a mente le regole dei gettoni speciali.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si vince o si perde tutti insieme contro il lupo: ci si suggerisce dove stanno le coppie e si decide in gruppo quale gettone girare.
1 Le tocca: motricità fine, competenza socio-emotiva, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono un po' disordinate: tutti vogliono dire dove sta la coppia, anche quando non è il loro turno. È proprio il bello del gioco, perché i bambini scoprono che aiutare l'altro conviene, visto che il lupo è il nemico di tutti. Le fiabe sui gettoni sono familiari e i più piccoli le riconoscono subito.

Dopo qualche partita compaiono le strategie: chi si ricorda il lato sinistro, chi i gettoni speciali. Il gettone «Attenti al lupo!» rende la sfida più tesa quando diventa troppo facile. Con un bambino solo funziona come memory in solitario contro il lupo, ma rende meglio in tre o quattro.

Perché lo consigliamo
  • nessuno resta indietro: si vince o si perde tutti insieme
  • personaggi delle fiabe che i bambini conoscono già
  • si gioca anche da soli contro il lupo
Quando NON è adatto

Sotto i 4 anni le coppie sono troppe e la ruota confonde: meglio togliere gettoni. Dopo i 7 anni il memory diventa facile. Gettoni piccoli, non con fratellini sotto i 3 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Si gioca con meno coppie e senza gettoni speciali: l'obiettivo è ricordare e aiutarsi a vicenda.
5–7 anni
Tutte le coppie e il gettone «Attenti al lupo!»: la squadra deve organizzarsi per battere il tempo.

Dove trovarlo

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