Clementoni
Clementoni Sblocca la porta Città
Un escape game da tavolo ambientato tra le città del mondo: enigmi, indovinelli e indizi nascosti da trovare e collegare per andare avanti nell'avventura. Il bambino ragiona su ogni indizio, spesso insieme agli altri, finché il codice non torna.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni enigma chiede di dedurre: confrontare indizi, provare ipotesi, scartare quelle sbagliate. Un indovinello risolto per caso non basta, perché serve il codice esatto per proseguire.
- mette accanto due indizi e dice «allora il numero è questo!»
- scarta una soluzione spiegando perché non può funzionare
- chiede di rileggere un enigma perché sente che manca un pezzo
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima mezz'ora è la più bella: si apre il materiale, ci si divide i fogli, ognuno trova qualcosa. Il primo enigma risolto dà subito la spinta, e i bambini vogliono essere loro a dire il codice. Qualche enigma si blocca: meglio dare un indizio presto che lasciare montare la frustrazione.
Il limite è che è un'avventura sola: finita, non si rigioca, se non per farla scoprire a qualcun altro. Funziona molto bene come serata speciale con amici o parenti, con un adulto che fa da guida senza dare le soluzioni.
- un'avventura completa in una serata, con un finale da raggiungere
- il gruppo vince insieme: chi è più piccolo contribuisce trovando indizi
- enigmi di tipo diverso: parole, numeri, immagini
Si gioca una volta: risolti gli enigmi, l'avventura non si ripete. Serve saper leggere bene; sotto i 7 anni solo con un adulto in squadra. Qualche enigma blocca e serve chiedere un indizio.
Cresce con lui: tre sfide
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