giochi per crescere
Asmodee Cozy Stickerville
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Asmodee

Asmodee Cozy Stickerville

Il nostro parere

Un gioco cooperativo a capitoli: si pescano eventi, si sceglie insieme cosa fare e si attaccano adesivi sul tabellone, che resta cambiato per sempre. Il villaggio cresce partita dopo partita, con storie e personaggi che ricordano le scelte fatte.

Il cuore è decidere insieme: un solo villaggio, scelte discusse da tutti e conseguenze per tutti.
8–12 anni
età
1–6
giocatori
~45 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoCooperazione e turnazione

Non c'è un vincitore: il gruppo costruisce lo stesso villaggio, discute ogni evento e sceglie insieme. Il gioco mette al centro il confronto e la decisione comune.

Lo vedi quando…
  • propone una scelta e chiede agli altri cosa ne pensano prima di attaccare l'adesivo
  • accetta la decisione del gruppo anche se avrebbe scelto diversamente
2
La allena Linguaggio Gli eventi si leggono ad alta voce e si raccontano: il gioco va avanti come una storia a puntate.
2
La allena Gioco simbolico e creatività Decidere dove mettere un negozio o una casa e vedere il villaggio cambiare è un piccolo mondo da inventare insieme.
1 Le tocca: funzioni esecutive, competenza socio-emotiva, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Cooperazione e turnazione 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Il primo capitolo è soprattutto scoperta: si leggono gli eventi, si discute, e il momento dell'adesivo da attaccare è quello che i bambini aspettano di più. Non si perde mai, quindi anche i più sensibili giocano tranquilli.

Con i capitoli successivi il villaggio diventa davvero della famiglia: ci si ricorda di chi abita dove e delle scelte fatte settimane prima. Funziona come un appuntamento fisso, con lo stesso gruppo. Il tabellone a due lati permette di ricominciare con scelte diverse.

Perché lo consigliamo
  • il tabellone si trasforma davvero, partita dopo partita
  • nessuno perde: adatto a famiglie con età e caratteri diversi
  • diventa un appuntamento ricorrente, come una serie a puntate
Quando NON è adatto

Si gioca a capitoli: rende se lo stesso gruppo lo riprende più volte. Gli adesivi sono permanenti, ogni scelta resta. Serve saper leggere bene. Non si perde mai: a chi cerca sfida può sembrare tranquillo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Capitoli giocati con un adulto che legge gli eventi e aiuta a discutere le scelte.
10–12 anni
I ragazzi leggono e guidano la discussione, e ricordano le conseguenze delle scelte passate.

Dove trovarlo

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