giochi per crescere
Libellud Dixit Odyssey
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Libellud

Libellud Dixit Odyssey

Il nostro parere

Il narratore sceglie una carta illustrata e la descrive con una parola o una frase; gli altri mettono una loro carta che c'entri, e poi si indovina quale era quella giusta. Il bambino impara a dire le cose a metà, pensando a cosa capiranno gli altri. Si gioca da solo o mescolato al Dixit base, fino a 12 persone.

Il cuore è inventare l'indizio giusto: un'immagine, una parola, e un'idea detta a metà.
8–12 anni
età
3–12
giocatori
~30 min
a partita
Compra da Feltrinelli 31,99 € Compra da Amazon
Da 31,99 € altrove

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoGioco simbolico e creatività

Ogni carta è un sogno illustrato e ogni turno chiede di trasformarlo in un'idea: un titolo, un verso, un ricordo. È un gioco che esiste per l'immaginazione, non per la conoscenza.

Lo vedi quando…
  • dà alla carta un titolo che non descrive il disegno ma l'atmosfera
  • sceglie dalla sua mano la carta più vicina all'idea di un altro
  • inventa indizi con titoli di canzoni o frasi di famiglia
2
La allena Linguaggio L'indizio va trovato con poche parole scelte bene, e il bambino prova sinonimi finché trova quella giusta.
2
La allena Competenza socio-emotiva Per fare punti bisogna immaginare cosa capiranno gli altri: alcuni sì, non tutti. È pensare con la testa dell'altro.
1 Le tocca: funzioni esecutive, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Gioco simbolico e creatività 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Competenza socio-emotiva 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte i bambini danno indizi troppo facili («un coniglio») o troppo misteriosi, e scoprono dal punteggio che così non si vince. È lì che il gioco diventa interessante: capire che l'indizio giusto è quello che capisce qualcuno, ma non tutti.

Dopo qualche partita gli indizi diventano personali e divertenti: un film visto insieme, una frase del nonno, un ricordo delle vacanze. Le 84 carte di Odyssey si mescolano bene con quelle del Dixit base, e la plancia grande permette di giocare in molti, anche se a 10-12 i tempi si allungano.

Perché lo consigliamo
  • adulti e bambini giocano alla pari: vince chi ha immaginazione, non chi sa di più
  • le illustrazioni sono belle da guardare anche fuori dal gioco
  • fino a 12 giocatori: funziona alle feste e nelle serate con amici
Quando NON è adatto

Sotto gli 8 anni gli indizi sono troppo ovvi o troppo personali e il punteggio non funziona. Con più di 6-7 giocatori i tempi si allungano e i più piccoli si distraggono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Giocare con indizi di una parola sola e qualche aiuto dell'adulto nella scelta.
10–12 anni
Provare indizi a frase, citazioni, canzoni, ed esplorare il gioco a squadre con molti giocatori.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.