Giochi per crescere
Rory's Story Cubes Original
produttore: Zygomatic
Gioco6–10 anni

Zygomatic

Rory's Story Cubes Original

Il nostro parere rivisto a mano · 15/09/2026

Nove dadi, nove immagini, una storia da inventare collegandole: lessico, struttura narrativa e immaginazione senza vincitori.

Il cuore è raccontare una storia con le immagini uscite dai dadi: trovare le parole che le collegano.
6–10 anni
età
1–12
giocatori
~20 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLinguaggio

Il gioco non funziona senza parole: si lanciano nove dadi e bisogna dare un nome alle immagini, legarle con un prima e un dopo e farne un racconto che gli altri possano seguire. Lessico, frasi e struttura narrativa sono il gioco stesso.

Lo vedi quando…
  • usa «poi», «allora», «all'improvviso» per legare un'immagine alla successiva
  • cerca una parola più precisa invece di dire «quella cosa lì»
  • racconta una storia che ha un inizio, un problema e una fine
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere a mente le immagini già usate e quelle ancora da inserire, mentre si porta avanti la trama: un esercizio di memoria di lavoro e pianificazione.
2
La allena Gioco simbolico e creatività Un'immagine può essere presa alla lettera o diventare altro: una chiave è una chiave, ma anche un segreto. Inventare i collegamenti è il lavoro di fantasia.
1 Le tocca: competenza socio-emotiva, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 2 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Attenzione sostenuta 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Alle prime partite le storie sono elenchi: «c'era una casa, poi un'ape, poi una luna». È normale, e un adulto che racconta per primo mostra come si lega un'immagine all'altra. Non si vince e non si perde, quindi chi è timido può partire con tre dadi invece di nove.

Con l'abitudine le storie si allungano e prendono una forma: c'è un protagonista, succede qualcosa, si risolve. Le varianti aiutano a non stancarsi: una frase a testa attorno al tavolo, un dado alla volta, una storia che deve finire in un certo modo. I dadi stanno in tasca e funzionano bene in viaggio o al ristorante.

Perché lo consigliamo
  • nove dadi in una scatoletta: si porta ovunque
  • senza vincitori: va bene anche con bambini che non amano perdere
  • le stesse regole funzionano da soli, in due o con tutta la classe
Quando NON è adatto

Serve qualcuno che ascolti; poco adatto a chi ha ancora poche parole.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
Pochi dadi alla volta, tre o quattro, e una storia raccontata insieme all'adulto, una frase ciascuno.
8–9 anni
Tutti e nove i dadi in un solo racconto, cercando di dare alla storia un inizio e una fine chiari.
9–10 anni
Storie a tema o con un vincolo, ad esempio un giallo, e poi provare a scriverle o a disegnarle a fumetti.

Dove trovarlo

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