Zygomatic
Rory's Story Cubes Original
Nove dadi, nove immagini, una storia da inventare collegandole: lessico, struttura narrativa e immaginazione senza vincitori.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il gioco non funziona senza parole: si lanciano nove dadi e bisogna dare un nome alle immagini, legarle con un prima e un dopo e farne un racconto che gli altri possano seguire. Lessico, frasi e struttura narrativa sono il gioco stesso.
- usa «poi», «allora», «all'improvviso» per legare un'immagine alla successiva
- cerca una parola più precisa invece di dire «quella cosa lì»
- racconta una storia che ha un inizio, un problema e una fine
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Alle prime partite le storie sono elenchi: «c'era una casa, poi un'ape, poi una luna». È normale, e un adulto che racconta per primo mostra come si lega un'immagine all'altra. Non si vince e non si perde, quindi chi è timido può partire con tre dadi invece di nove.
Con l'abitudine le storie si allungano e prendono una forma: c'è un protagonista, succede qualcosa, si risolve. Le varianti aiutano a non stancarsi: una frase a testa attorno al tavolo, un dado alla volta, una storia che deve finire in un certo modo. I dadi stanno in tasca e funzionano bene in viaggio o al ristorante.
- nove dadi in una scatoletta: si porta ovunque
- senza vincitori: va bene anche con bambini che non amano perdere
- le stesse regole funzionano da soli, in due o con tutta la classe
Serve qualcuno che ascolti; poco adatto a chi ha ancora poche parole.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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