giochi per crescere
Ludic Fiabetto
Immagine: IBS
Gioco5–9 anni

Ludic

Ludic Fiabetto

Il nostro parere

Un mazzo di 50 carte con dieci personaggi delle fiabe, in quattro pose ciascuno, per quattro giochi: quartetto, omino nero, tappo e un gioco per inventare storie. Si chiedono carte per nome, si ricorda chi le ha, si scatta per primi e si racconta.

Allena soprattutto ricordare chi ha quale carta e inventare storie: quattro giochi con i personaggi delle fiabe.
5–9 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Linguaggio Nel quartetto si chiede la carta giusta per nome e posa, e nel gioco delle storie si collegano i personaggi in un racconto a voce.
2
La allena Funzioni esecutive Nel quartetto bisogna ricordare chi ha chiesto quale personaggio; nell'omino nero tenere la faccia seria quando si ha la carta da evitare.
2
La allena Gioco simbolico e creatività Il gioco delle storie chiede di inventare un racconto con i personaggi pescati, mescolando fiabe diverse.
2
La allena Attenzione sostenuta Nel tappo si guarda il proprio ventaglio e quello degli altri per accorgersi per primi del quartetto completo.
1 La tocca: cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Linguaggio 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Il mazzo è piccolo e si porta ovunque. Le prime partite conviene partire dall'omino nero, il più semplice, e poi passare al quartetto, dove i bambini scoprono che ricordare cosa ha chiesto l'altro è il modo per vincere.

Il gioco delle storie è la parte più originale ma anche la più fragile: senza un adulto che fa domande e collega i pezzi, i bambini elencano i personaggi invece di raccontare. Con un po' di guida nascono fiabe mescolate, come Pinocchio che incontra la Sirenetta, che fanno ridere tutti.

Perché lo consigliamo
  • quattro giochi in un mazzo piccolo, da viaggio
  • i personaggi delle fiabe danno spunti per raccontare anche fuori dal gioco
  • introduce giochi di carte classici che si ritrovano poi con le carte vere
Quando NON è adatto

I giochi sono quelli classici: chi ha già un mazzo di quartetto o di uomo nero trova poco di nuovo. Il gioco delle storie funziona solo con un adulto che rilancia. Sotto i 5 anni quartetto e tappo sono difficili.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
omino nero e storie guidate dall'adulto, che pesca i personaggi e chiede «e poi?».
7–9 anni
quartetto e tappo con tutto il mazzo, e storie inventate da soli con quattro personaggi.

Dove trovarlo

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