Amigo
Amigo Nero Rosso Giallo
Le carte mostrano la parola di un colore stampata con l'inchiostro di un altro: «giallo» scritto in rosso. Il bambino deve calare carte velocemente senza che i colori si ripetano nella fila, e la parola scritta lo trae in inganno. È l'effetto Stroop trasformato in gioco di velocità.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Leggere è automatico: il gioco chiede di inibire la lettura e rispondere al colore, a velocità. È il controllo inibitorio nella sua forma più pulita.
- si ferma un attimo prima di calare una carta per ricontrollare
- si accorge di aver giocato la parola e non il colore
- ride quando cade nell'inganno, poi rallenta
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima partita sembra semplicissima, e lo è finché non si va veloci: a quel punto la parola scritta prende il sopravvento e si sbaglia. Anche gli adulti cadono nell'inganno, ed è proprio questo che lo rende divertente da giocare insieme.
Con le partite si impara a guardare l'inchiostro e non la scritta, e si accelera. Il gioco è breve e si presta a più round di fila; dopo molte partite l'effetto si attenua, ma resta un buon riscaldamento veloce.
- anche gli adulti sbagliano: il gioco mette tutti alla pari
- partite rapide, ottimo per pochi minuti liberi
- un mazzo di carte che sta in tasca
Serve saper leggere con scioltezza: prima dei 7 anni l'inganno non funziona. Nell'edizione originale le parole sono in tedesco: verificare la lingua delle carte prima dell'acquisto.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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