giochi per crescere
Amigo Nero Rosso Giallo
produttore: Amigo
Gioco7–12 anni

Amigo

Amigo Nero Rosso Giallo

Il nostro parere

Le carte mostrano la parola di un colore stampata con l'inchiostro di un altro: «giallo» scritto in rosso. Il bambino deve calare carte velocemente senza che i colori si ripetano nella fila, e la parola scritta lo trae in inganno. È l'effetto Stroop trasformato in gioco di velocità.

Il cuore è frenare la parola letta: guardare il colore vero dell'inchiostro e non quello scritto.
7–12 anni
età
2–6
giocatori
~15 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoFunzioni esecutive

Leggere è automatico: il gioco chiede di inibire la lettura e rispondere al colore, a velocità. È il controllo inibitorio nella sua forma più pulita.

Lo vedi quando…
  • si ferma un attimo prima di calare una carta per ricontrollare
  • si accorge di aver giocato la parola e non il colore
  • ride quando cade nell'inganno, poi rallenta
2
La allena Attenzione sostenuta Bisogna tenere d'occhio la fila sul tavolo e la propria mano insieme, cercando la carta giusta prima degli altri.
1 Le tocca: linguaggio, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Funzioni esecutive 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita sembra semplicissima, e lo è finché non si va veloci: a quel punto la parola scritta prende il sopravvento e si sbaglia. Anche gli adulti cadono nell'inganno, ed è proprio questo che lo rende divertente da giocare insieme.

Con le partite si impara a guardare l'inchiostro e non la scritta, e si accelera. Il gioco è breve e si presta a più round di fila; dopo molte partite l'effetto si attenua, ma resta un buon riscaldamento veloce.

Perché lo consigliamo
  • anche gli adulti sbagliano: il gioco mette tutti alla pari
  • partite rapide, ottimo per pochi minuti liberi
  • un mazzo di carte che sta in tasca
Quando NON è adatto

Serve saper leggere con scioltezza: prima dei 7 anni l'inganno non funziona. Nell'edizione originale le parole sono in tedesco: verificare la lingua delle carte prima dell'acquisto.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–9 anni
Giocare lentamente all'inizio, leggendo ad alta voce il colore dell'inchiostro di ogni carta calata.
9–12 anni
Regole complete a velocità piena, con un round in cui si deve dire la parola invece del colore.

Dove trovarlo

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