giochi per crescere
Djeco Piratatak
produttore: Djeco
Gioco5–8 anni

Djeco

Djeco Piratatak

Il nostro parere

A ogni turno il bambino pesca e decide: un'altra carta per completare la barca del suo colore, o fermarsi prima che arrivi il pirata? Le monete d'oro servono a comprare pezzi dagli altri, tre per uno. È un primo gioco di rischio calcolato, dove l'avidità si paga.

Il cuore è sapersi fermare in tempo: pescare ancora o passare, prima che arrivino i pirati.
5–8 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoFunzioni esecutive

Ogni carta in più può completare la barca o farla perdere: il bambino deve frenare la voglia di continuare e ricordare cosa ha già in mano. Chi non sa fermarsi viene punito subito dal pirata.

Lo vedi quando…
  • si ferma dopo due carte buone invece di pescare ancora
  • dice ad alta voce «mi fermo» guardando il mazzo con sospetto
  • conta i pezzi che gli mancano prima di decidere
2
La allena Logica e matematica Tre monete per un pezzo di barca: il bambino conta l'oro, confronta con quello che gli manca e decide se conviene comprare.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Funzioni esecutive 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono pura emozione: si pesca, si urla al pirata, si ride di chi perde le carte. Molti bambini all'inizio pescano finché non arriva la sfortuna, perché fermarsi sembra un peccato. È proprio lì che il gioco insegna qualcosa, partita dopo partita.

Dopo qualche giro compaiono gli stili: c'è il prudente che passa sempre presto e c'è chi rischia tutto. Le monete aggiungono un piccolo calcolo, e comprare il pezzo giusto da un avversario diventa una mossa che i bambini adorano. Una partita dura un quarto d'ora, e si rigioca volentieri.

Perché lo consigliamo
  • scatola piccola, si porta in viaggio o dai nonni
  • ognuno può vincere con il suo stile, prudente o audace
  • partite brevi: il pirata sfortunato si dimentica alla mano dopo
Quando NON è adatto

Molta fortuna nella pesca: a 5 anni il pirata che arriva al primo colpo può far piangere. Sotto i 5 anni la regola delle monete non si regge; dopo gli 8 anni la scelta diventa ripetitiva.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
Si gioca con le carte scoperte davanti e l'adulto che conta le monete insieme al bambino.
6–8 anni
Si gioca da soli, e prima di pescare ognuno dice quante carte gli mancano per la barca.

Dove trovarlo

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